RECENZE: Miles Morales dorazil na PC, optimalizace se povedla
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
18.11.2022 PC
PC hráči, kteří měli zájem o playstationové hity, mají letos žně. Na začátku roku si mohli konečně vyzkoušet fantastický God of War z roku 2018 (naše recenze), v létě se pak přidala vůbec nejprodávanější exkluzivita z PlayStationu 4, Marvel’s Spider-Man (naše recenze). Na podzim se pak přidala ještě kolekce Uncharted (A Thief’s End společně s The Lost Legacy) a také poslední Sackboy. A ještě do konce roku stihl dorazit i pavoučí nášup v podobě samostatného dodatku Miles Morales.
V případě této hry je listopadové datum vydání opravdu příhodné, stejně jako bylo u původní playstationové verze před dvěma lety. Hra je totiž stylizována do zasněženého New Yorku v průběhu Vánoc. Pokud na vás ještě nyní, ke konci listopadu nedýchla vánoční atmosféra třeba z prvního poprašku sněhem za okny nebo otravných vánočních reklamám, Miles Morales to zařídí.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales stojí někde na pomezí velkého DLC a malé plnohodnotné hry. Je to takový Marvel’s Spider-Man 1,5. Můžete si jej zahrát samostatně, bez nutnosti vlastnit základní hru. To ovšem nedoporučuji, ochudili byste se o pár příběhových souvislostí. Miles Morales v podstatě navazuje tam, kde jednička skončila. Na druhou stranu jde však o velice krátkou hru a rozhodně existuje celá řada dodatků na jiné hry, které jsou podstatně delší. A levnější. Ale o tom až na závěr.
Pokud jste hráli jedničku na PlayStationu či PC, budete u Milese Moralese jako doma. Hra se ovládá úplně stejně, herní mechaniky jsou také vesměs stejné, byť něco je trochu zjednodušeno a něco naopak navíc. Pokud vás zajímá náš pohled na hru jako takovou, mrkněte na naší původní recenzi pro PlayStation 5. Herní novinky v PC verzi totiž žádné nejsou, jde opět pouze o port na novou platformu.
Ještě než se posunu přímo k fungování hry na PC, sluší se odpovědět na otázku, zda má Milese smysl vůbec hrát, pokud jste jej už vyzkoušeli na PlayStationu. Pokud si chcete dát druhé kolo v příběhové kampani, směle do toho, je totiž opravdu zábavná. Jestli však toužíte po novém zážitku v lepším rozlišení či vyšších snímcích, záleží hodně na tom, jakou PC sestavu máte doma.
Zde jsou minimální požadavky na hardware:
Na PS5 má hra tři výkonnostní režimy: Performance (1440p/60FPS), Performance s ray-tracingem (cílí na 1440p/60FPS) a Fidelity s ray-tracingem (4K/30FPS). Performance režim s ray-tracingem dorazil na PS5 verzi o něco později a v podstatě výkonnostní režim nahradil. Pokud si chcete užít lepší grafické nastavení, měli byste mít doma poměrně výkonné PC, jelikož s průměrnou sestavou se nejspíše nedostanete ani na hodnoty, které nabízí právě PlayStation 5. Něco jiného je to samozřejmě v případě, že jste Milese zkusili pouze na PS4, tu už zřejmě porazí kdejaké běžnější PC.
Já jsem Milese Moralese zkoušel na sestavě s procesorem Ryzen 5 3600, grafickou kartou RTX 3070 Ti a 16 GB operační paměti. K hraní využívám 1440p monitor, v tomto rozlišení jsem tedy zkoušel i hru samotnou. Vzhledem k tomu, že PC port Spider-Mana v létě měl těsně okolo data vydání pár problémů s grafickými ovladači a tedy i samotným výkonem hry, docela mě překvapil Miles Morales, který hned od prvního dne fungoval znatelně lépe.
Systém mi nejprve sám nastavil veškerá grafická rozlišení na vysoká, ovšem vypnul ray-tracing. Bez dopočítávání přes DLSS 2.0 se snímky držely někde okolo hranice 100 FPS. Zapnutí ray-tracingu (bez DLSS) však nebyl takový mohutný zásah do výkonu, jako jsem zažil právě u předchozího dílu. Snímky se pořád držely někde mezi 60 - 70 FPS a teprve až s nastavením všeho na max, včetně ray-tracingu stínů jsem sem tam zahlédl na počítadle sem tam o trochu méně, než 60.
Porovnání: vlevo hra s ray-tracingem, vpravo bez něj
Samotné DLSS se stejně jako v případě prvního Spider-Mana moc nevyznamenalo. Nárůst výkonu napříč celým spektrem nastavení, od Quality až po Ultra Performance nebyl moc znatelný. Možná je chyba někde v našem testovacím počítači, nicméně pokud bez DLSS hra fungovala na 60 FPS, s jakýmkoliv režimem dopočítávání rozlišení se dostala maximálně na 70 FPS. Jinak řečeno, rozdíl ve výkonu moc patrný nebyl. Dejte nám případně vědět v diskuzi, jak se daří DLSS u Spider-Mana na vašich sestavách.
PC verze opět přináší také podporu širokoúhlých monitorů, Sony uvádí jako příklad poměry stran 21:9, 32:9 a nebo i 48:9 s třemi monitory vedle sebe. Cutscény se však dostanou maximálně na poměr stran 32:9. Dále je zde samozřejmě i podpora hraní na klávesnici a myši, která je uživatelsky přizpůsobitelná tak, aby sedla každému, kdo takto hru chce hrát. Hra zároveň nabízí i podporu ovladače DualSense z PS5, a to i včetně speciální haptické odezvy.
Hra i po dvou letech od uvedení na trh přichází s původní plnou cenou, tedy 50 eury. Za tu už tehdy autoři sklidili kritiku, jelikož se ukázalo, že Milese lze dohrát i klidně za dva (dlouhé) večery. Pokud se zaměříte čistě na kampaň, zabere vám asi 7 hodin, s vedlejšími úkoly už to bude určitě víc, než 10, ovšem i tak se vejdete do 20 hodin. 50 eur se tedy pořád zdá být trochu vyšší částka, byť i tak stojí Miles Morales za vyzkoušení.
Ve výsledku je totiž pro nadšence z prvního dílu Miles Morales v podstatě povinnost. Hra se na počítačích parádně hýbe a v nižším rozlišení si jej užijete i s trochu slabším PC. A i když je hra hodně krátká, nebudete se u ní ani na chvíli nudit, což ve výsledku zní vlastně lépe, než nějaká třicetihodinová hra vycpaná nezáživnou vatou.
Sex jako sběratelská hra. Kontroverzní karty v Zaklínači kreslil barvoslepý
Sexuální scény z prvního dílu Zaklínače patří mezi to nejhorší, co jsme v této oblasti mohli ve hrách kdy vidět. Více než co jiného totiž připomínají sběr pokémonů. Vývojář Artur Ganszyniec nyní...
Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně
Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů
Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...
Z českých novinek na Steamu jsme nadšeni. Vyzkoušejte je zdarma
První letošní festival demoverzí Steam Next Fest dorazil s ohromnou nabídkou demoverzí a tentokrát jsme zaznamenali vícero zajímavých her z Česka i Slovenska. Nabízíme vám přehled toho, co stojí za...
Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4
O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.
Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně
Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...
PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou
Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu
Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.
Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů
Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...
Tvoje žena je v tvé paži. Toto jsou nejhorší dějové zvraty ve hrách
Dějové zvraty nejsou doménu jen knih, filmů, seriálů nebo komiksů, samozřejmě jsou i běžnou součástí videoher. A nutno poznamenat, že se tvůrcům často daří přicházet s něčím, co nás překvapí v tom...

Akční letáky
Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!
Vydřený úspěch. Než uspěl, dřel vývojář osmdesát hodin týdně po osm let
Adventura Blue Prince patří mezi největší hity loňského roku a byla nominována v mnoha prestižních kategoriích. Nebyl to ovšem náhodný úspěch, naopak, její vývojář Tonda Ros si ho tvrdě vydřel. A...



























