Premium

Mimořádně jen 19 Kč/měsíc
na prvních 5 měsíců

RECENZE: Ghost of Yotei je pravá samurajská řež jako od Tarantina

  15:00

Ghost of Yotei

Sony 02.10.2025 PS5

iDNES.cz

90%
Herní karta
  • Perfektně vyladěný systém soubojů
  • Poutavý příběh
  • Spousta zajímavých vedlejších aktivit
  • Jedna z nejkrásnějších her pro PlayStation 5
  • Málo zásadních novinek oproti předchozímu dílu
Autoři skvělého Ghost of Tsushima znovu dokazují, že mají žánr opravdu pod palcem. Ghost of Yotei je důstojné, byť možná trochu bezpečné pokračování samurajské akční hry, které tentokrát sleduje výpravu nové hrdinky zaslepené touhou po pomstě. Dechberoucí grafika je zpět, stejně jako prudce zábavná hratelnost.

První Ghost of Tsushima byl pro studio Sucker Punch krokem do neznáma. Autoři do té doby vyráběli především akční superhrdinovskou sérii Infamous (a dlouho předtím pak stealth sérii Sly Cooper) a následně se rozhodli, že se ponoří do historie Japonska a zpracují první invazi Mongolů na ostrov Cušima. Nakonec se z toho vyklubal v podstatě japonský Assassin’s Creed, na který tehdy fanoušci čekali jako na smilování. Hra se dočkala velké chvály jak od hráčů, tak kritiků.

Nyní o pět let později tu paradoxně máme i onen japonský Assassin’s Creed, jenže to vypadá, že nad touto sérií už mnozí zlomili hůl. Hlavní „asasínskou“ roli letos totiž opět dostává nový Ghost od Sucker Punch, tentokrát o několik set let později v jiné části Japonska, ale se stejně povedenou hratelností, úchvatnou grafikou i zajímavým příběhem.

O 300 let později

Ghost of Yotei je spíše takovým volným pokračováním Ghost of Tsushima, odehrává se totiž o celých 329 let později a v jiné části Japonska (Ezo, dnešní Hokkaidó). Logicky tu tedy jsou jen minimální odkazy na předchozí hru. Sledujeme příběh Atsu, bojovnice vydávající se na cestu odplaty. Poté, co se v dospělosti stala obávanou žoldnéřkou se vrací do svého rodného domova, kde jí v dětství gang místních banditů zabil rodiče a bratra. Všechny je chce najít a jednoho po druhém sprovodit ze světa. Jejich jména má napsaná na kusu látky, který jí vlaje od pasu a všechny je chce proškrtat jejich vlastní krví.

Pokud jste někdy viděli filmy Kill Bill, tak Ghost of Yotei je celkem vhodným přirovnáním. I tady máme totiž v hlavní roli drsnou ženu s katanou v ruce, která jednoho po druhém likviduje členy gangu, kteří jí způsobili ohromnou bolest v minulosti. Zde jde ovšem o historický příběh, který prozkoumává tradiční japonskou legendu o „Onryo“, pomstychtivých přízracích. Tak je totiž Atsu napříč celým příběhem označována obyvateli regionů, kam se s touhou po pomstě vydává.

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei

Příběh hry má z mého pohledu trochu pomalejší start. Seznámíte se s Atsu, uvidíte klíčové momenty z jejího dětství a pak vás hra vypustí do otevřeného světa a v podstatě si můžete dělat, co chcete. Atsu je zprvu sama, v oblasti svého dávného domova zná pouze mistra bojového umění se dvěma meči zároveň a první hodiny jsou spíše takovým „simulátorem lovce odměn“, kdy zkrátka lovíte menší padouchy s cílem vydělat si peníze a pomalu při tom odhalujete hlavní děj.

Opravdu jsem se do příběhu hry ponořil až zhruba ve třetině hrací doby (asi 10 hodin), kdy do příběhu začnou vstupovat významnější vedlejší postavy a do dění se tak vplétají i další faktory, než jen honba za pomstou. A až teprve v tuto chvíli se začne osobnost Atsu trochu více rozvíjet, zprvu totiž působí jen jako chladný zabiják. Hře to opravdu prospěje.

Podle úvodních trailerů byste mohli nabýt dojmu, že v Ghost of Yotei bude větší důraz na možnosti přeskakovat v čase mezi přítomností a dětstvím Atsu. To však jde pouze v jednom místě, jejím rodném domově a nikde jinde. Mylně jsem se domníval, že příběh hlavní hrdinky během jejího dětství se bude rozvíjet třeba i v jiných oblastech, kde vás také autoři nechají „proskočit časem“ zpět, ale ne, nakonec je to jen takový nenápadný herní element týkající se pouze jednoho místa na mapě.

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei

Zároveň je zde také nový prvek v podobě možnosti se (téměř) kdekoliv v herním světě utábořit. I to je však taková drobná novinka, kterou ale vlastně ani nemusíte vůbec využívat. Slouží to jednak ke změně denní doby, dále vaření jídel které Atsu zlepší bojové vlastnosti a nakonec také jako možnost, aby se v kempu zastavil třeba tulák a prozradil Atsu, že se poblíž nachází nějaké zajímavé místo.

Samurajský masakr

Pokud jste hráli Ghost of Tsushima, novinka vás nejspíš v mnoha ohledech hratelnosti nepřekvapí. Začnu souboji, které jsou hlavní náplní hry. Autoři se zřejmě primárně soustředili na to, aby nabídli hodně podobný zážitek srovnatelný s tím, co skvěle fungovalo už v první hře. A tak vzali bojové postoje, které používal Jin v Ghost of Tsushima v závislosti na typu nepřítele a vyměnili je za typ zbraní, které Atsu umí používat. Vizuálně je to novinka, princip je ale v podstatě stejný jako předešlé postoje.

Hlavní hrdinka se tedy bude ohánět nejenom mečem (který je dobrý proti jiným nepřátelům s meči), ale také dvěma zároveň, kopím, obouručním mečem a tradiční zbraní zvanou kusarigama, což je srp spojený těžkým řetězem s železnou koulí. Každá zbraň platí na jiný typ nepřátel, v podstatě tak opět hrajete takové kámen-nůžky-papír podle toho, čemu zrovna čelíte.

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei

Vedle toho tu jsou opět zbraně na dálku (lehký a těžký luk) plus speciální zbraně na pár použití, například omračovací dým. No a protože jsme už v modernější době, tak postupem hrou Atsu také dostane pušku a pistoli. Výhody i nevýhody těchto zbraní jsou zřejmé, sice jsou smrtící, ale také hlučné a dlouho se přebíjí.

V podstatě hlavní novinkou pro boj je systém odzbrojování nepřátel. Atsu sem tam někomu vyrazí meč či kopí z ruky a následně může zbraň sebrat a mrštit ji po někom v dosahu. Stejně tak se ale může stát, že někdo vyrazí zbraň z ruky jí a vy ji tak musíte rychle sebrat ze země, pokud ji chcete dále používat. Házení meči či kopími je docela zábavná novinka, která se dá použít jak v přímém boji, tak při plížení.

A to se dostáváme k tomu, co rovněž Ghost of Yotei dělá úplně stejně, jako předchůdce, a sice možnost si vybrat, zda budete nepřátele likvidovat tiše, a nebo je vyzvete na čestný souboj. V takovém případě dokonce ani nechybí už známá minihra, kdy se snažíte meč tasit dříve, než protivník. Plížení zase můžete vylepšit smyslem pro zbystření nepřátel v okolí či řetězením tichých útoků. Moc se toho zkrátka nezměnilo.

Když už jsem u těch podobností s Ghost of Tsushima, trochu mě mrzí i fakt, že ani vedlejší úkoly neprošly žádnou významnou změnou. Zase tedy likvidujete základny nepřátel, honíte lišky od jejich doupat, koupete se nazí v termálních jezírkách, sekáte bambus nebo nacházíte pomníky s meči padlých. Tady jsem měl místy pocit, že autoři možná až zbytečně recyklují obsah. Opravdu novou vedlejší aktivitou jsou především vlčí doupata, kde vždy plníte nějaký úkol (obvykle osvobození zajatých vlků pytláky), což prohlubuje vztah Atsu a jejího vlka, který jí sem tam přijde na pomoc do boje. Není to parťák natrvalo, spíše jen občasná výpomoc.

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei

Co se ještě ve hře dá dělat? Vedle všemožných vedlejších úkolů (vrací se i ty s legendami a pověstmi, které obvykle nesou vzácnější odměny), můžete také třeba kupovat či hledat nové dílky mapy, které vám odhalí další aktivity, vylepšovat zbroj či zbraně za posbírané materiály či hrát novou minihru, ve které cvrnkáte mincemi po stole. Atsu má také s sebou svůj věrný hudební nástroj (šamisen), na který sem tam brnká melodie především v důležitých příběhových momentech.

Často se také setkáte s kovářskou minihrou, zpravidla při vylepšování zbraní, kdy musíte máváním gamepadem nahoru a dolů kladivem udeřit do žhnoucího kovu (škoda že si při tom Atsu nepíská jako Jindřich z Kingdom Come) a dále také při rozdělávání ohně opatrným tisknutím zadní spouště rozfoukávat plameny a následně pak nad nimi opékat jídlo (rovněž pomocí pohybů gamepadem). Chvíli je to zábavné, pak se to trochu okouká.

Ať se nad tím vším zamýšlím sebevíc, autoři ve výsledku prostě jen nechtěli měnit to, co už funguje. A zároveň podotýkám, že gameplay Ghost of Yotei je výtečný, opravdu je schopný držet celý herní zážitek jen sám o sobě, bez nutnosti spoléhat na dobrou grafiku nebo příběh. Oba Ghostové jsou prostě velice zábavné hry. Těch pár novinek sice hru nijak výrazně nemění, ovšem to ani není třeba.

Dechberoucí krajina severního Japonska

Poslední opravdu silnou stránkou hry je pak samozřejmě grafika. Stále si stojím za tím, že Ghost of Tsushima Directors Cut je nejhezčí hrou od studií PlayStationu, a teď si vedle něj na pomyslný trůn graficky nejpovedenější hry na této platformě sedá i Ghost of Yotei.

Autoři mají talent kombinovat barvy krajin, hrát si se světlem a hlavně vám nabízet panoramata, ze kterých budete často sbírat dolní čelist ze země. Když poprvé vyjedete na planiny pod horou Yotei, když poprvé uvidíte údolí plné červených javorů při západu slunce nebo zátoku posetou růžovými sakurami, to je prostě naprostá vizuální extáze. Ještě, že je tu už u vydání fotorežim, protože tato hra k jeho používání vyloženě svádí.

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei jsem hrál na PlayStationu 5 Pro spolu s OLED televizí, což je na tuto hru naprosto ultimátní spojení. Pokud jste někdy v poslední době přemýšleli nad tím, že byste si na hraní her pořídili nějakou novější a technologicky pokročilejší televizi či monitor, tak u her jako je právě Ghost of Yotei toho opravdu nebudete litovat.

Specificky v případě PlayStationu 5 Pro zmíním i nastavení výkonu, jelikož vedle obvyklých možností pro prioritu výkonu nebo kvality obrazu zde majitelé Pro varianty najdou také volbu spojující výkon i kvalitu obrazu spolu s ray-tracingem. A to vše při zachování naprosto plynulé snímkové frekvence. Opravdu jsem během hraní nezaznamenal ani jedno zaškubnutí nebo cokoliv jiného, hra je technicky naprosto skvěle odladěná.

Pro fanjšmekry starých samurajských filmů pak samozřejmě nechybí ani speciální Kurosawa režim (podle známého filmového režiséra), který celou hru přepne do odstínů černé a bílé.

Sázka na jistotu, která vyšla

Ghost of Yotei je pro mne v mnoha ohledech taková bezpečná hra, kterou teď Sony nezbytně potřebuje. Platforma nyní musí přitvrdit na singleplayerové tituly, které hráči opravdu chtějí, protože se již osvědčily... no a to je přesně Ghost of Yotei. Je to víc skvělé hry, víc úžasných herních krajin, víc naprosto vybroušeného systému soubojů, víc poutavého příběhu. A já jsem si to opravdu užil, hru jsem zvládl za asi 25 hodin a ještě mi zbylo poměrně dost vedlejšího obsahu, ke kterému se můžu vracet.

Ano, dá se rýpat právě v tom, že se i přes velký časový skok vlastně Ghost of Yotei nesnaží dělat prakticky nic nového oproti prvnímu dílu, a že autoři možná až příliš okatě brali prvky z Ghost of Tsushima. Ve výsledku ale dostanete pořád úžasnou hru, která je plná poutavého obsahu a herních mechanik a ty vás v drtivé většině královsky zabaví. Je to samurajský nášup, který bych si dal v takové podobě snad i klidně potřetí a pořád bych byl naprosto spokojený.

Vstoupit do diskuse (6 příspěvků)

iDNES.cz

90%

Čtenáři

? Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Čtěte celý iDNES.cz bez rušivých reklam. S iDNES Premium na 5 měsíců za 19 Kč

Čtení bez vyskakujících reklam

Odemkněte si exkluzivní obsah a čtěte ho nově bez reklam překrývajících text.

Deset nejlepších her z Gamescomu: Tyto pecky ovládly herní svátek

Zaklínač 3 wallpaper

Největší herní svátek na světě Gamescom je za námi. Pojďte se s námi ohlédnout za tím nejlepším, co přinesl. Letošní ročník byl mimořádně povedený.

KVÍZ: Otestujte se v ultimátním herním kvízu 1989–2027

Warcraft II

Herní svět se během let dramaticky proměnil. Přijměte pozvání a užijte si pozoruhodný vývoj, který se udál v této oblasti lidské zábavy. Vaším úkolem je poznat známou hru jen podle obrázku.

Bude to absolutně nabitý měsíc. Toto jsou očekávané herní hity v září

Marvel’s Wolverine

Přichází měsíc, ve kterém se hráči opravdu nudit nebudou. Září je nabité peckami, a to ať už hrajete na PC, či konzolích. Radost budou mít fanoušci akčních, příběhových, sportovních her i RPG.

Konečně to někoho napadlo. V Lego Skylines budeme stavět město z kostiček

Lego Skylines

Lego her existuje spousta, tato je ovšem jiná. Pokud vynecháme pokusy z devadesátých let, Lego Skylines je první pořádná budovatelská strategie zaměřená na stavění města.

Český stánek na Gamescomu lákal davy. Podívejte se, co tam bylo k vidění

Český stánek na Gamescomu 2026

Herní veletrh Gamescom je už minulostí, nasbírali jsme ale materiálů na dlouho dopředu. Vedle těch největších hitů, které dominovaly hlavním pódiím, totiž bylo k vidění i nespočet menších nezávislých...

Legendární první PlayStation vyjde v říjnu ve stylové Lego verzi

LEGO PlayStation

Od uvedení vůbec první konzole PlayStation už uběhlo více než třicet let. Připravovaný set Lega tak sází na nostalgii a zároveň ukrývá jedno milé překvapení.

7. září 2026 0

Fanoušci se vztekají zbytečně, remake kultovních „Hýrousů“ mění hlavně grafiku

Heroes of Might and Magic III Remake

Na legendární strategii Heroes of Might & Magic III vyrostla celá generace hráčů a i když už její grafika notně zestárla, stále na ni mnozí nedají dopustit. Přesto oznámení kompletního remaku, které...

7. září 2026 1

Možná nebyl nejlepší hrou Gamescomu, ale rozhodně měl Ontos nejlepší stánek

Originální prezentační stánek vyrobený společností Mother Ultimate

Kolín nad Rýnem (od zpravodaje Bonusweb.cz) Chystaný psychologický horor Ontos jsme si na letošním Gamescomu vyzkoušet nemohli, přesto jeho prezentace patřila mezi nejlepší momenty celého veletrhu. Důvodem je totiž jeho velmi originální...

6. září 2026 2

Oblíbené české simulátory tahačů mění pravidla hry. A je to naprostá paráda

Euro Truck Simulator 2 - Coaches

Kolín nad Rýnem (od zpravodaje Bonusweb.cz) Na letošním Gamescomu byly k vyzkoušení i oblíbené české simulátory od studia SCS Software. My jsme zde ale místo simulace tahačů hráli dva nové připravované režimy, které autoři chystají: osobní...

6. září 2026 3

Český stánek na Gamescomu lákal davy. Podívejte se, co tam bylo k vidění

Český stánek na Gamescomu 2026

Herní veletrh Gamescom je už minulostí, nasbírali jsme ale materiálů na dlouho dopředu. Vedle těch největších hitů, které dominovaly hlavním pódiím, totiž bylo k vidění i nespočet menších nezávislých...

5. září 2026 2

Top Gun, ale je to videohra. Stíhačkový Ace Combat je přímočará zábava

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Kolín nad Rýnem (od zpravodaje Bonusweb.cz) U nás nepříliš známá série leteckých „simulátorů“ Ace Combat se brzy dočká už osmého dílu a možná to bude právě ten, který by ji mohl proslavit. Mistrovsky namíchaný koktejl arkádové hratelnosti,...

5. září 2026 7

KVÍZ: Otestujte se v ultimátním herním kvízu 1989–2027

Warcraft II

Herní svět se během let dramaticky proměnil. Přijměte pozvání a užijte si pozoruhodný vývoj, který se udál v této oblasti lidské zábavy. Vaším úkolem je poznat známou hru jen podle obrázku.

vydáno 4. září 2026

Stahujte zdarma sci-fi jednohubku Alone With You o lásce a osamělosti

Alone With You

Epic Store tentokrát rozdává zdarma příběhové sci-fi dobrodružství Alone With You, v němž se hráč ujímá role posledního přeživšího kolonisty. Přesto zde nebude nouze o melancholické romance.

4. září 2026 0

RECENZE: Pit Panic je česká hra s roztomilou grafikou a pořádnou obtížností

60 %
Pit Panic

Výprava do tajemného chrámu kdesi v jihoamerické džungli už sama o sobě zní jako pořádné vzrůšo. Nejen že je tu mnoho archeologických pokladů, ale i pořádná hromada zlata. Krom toho je tu ale ještě...

PC
4. září 2026 1

Pět dní herní euforie. Největší světový veletrh potvrdil svou důležitost

Premium
Gamescom 2026

Letošní ročník největšího herního veletrhu světa Gamescom je za námi. Do Německa dorazil na veletrh rekordní počet návštěvníků a dění zde poukázalo na pár trendů, které formují současný herní svět.

3. září 2026 0

Konečně to někoho napadlo. V Lego Skylines budeme stavět město z kostiček

Lego Skylines

Lego her existuje spousta, tato je ovšem jiná. Pokud vynecháme pokusy z devadesátých let, Lego Skylines je první pořádná budovatelská strategie zaměřená na stavění města.

3. září 2026 2

Překlad knihy o vývoji Zaklínače 3 je dokončen, přečtěte si ukázku

Vlčí stopou – Historie vzniku hry Zaklínač 3: Divoký hon

Překladatelské a lokalizační studio Context Heroes právě dokončilo český překlad knihy Vlčí stopou – Historie vzniku hry Zaklínač 3: Divoký hon. Ještě před říjnovým vydáním si můžete přečíst krátké...

2. září 2026  13:30 0
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.
×