RECENZE: Rozšíření Forsaken radikálně změnilo Destiny 2

Největší přídavek v historii Destiny napravil pošramocenou reputaci hry a vrátil do ní většinu toho, co fanoušci milují: tajemno, pestrost a rozsáhlost.

Destiny 2: Forsaken

Activision Blizzard 04.09.2018 PC, XboxOne, PS4

iDNES.cz

80%
Herní karta
  • Drsnější a silnější příběh
  • Návrat tajemna
  • Gambit mód, nový raid
  • Záplava herních vylepšení
  • Tradičně skvělé audio i vizuál
  • Loterie náhodných dropů
  • Absence módu Trials

Před rokem, pár týdnů po vydání, sklízela Destiny 2 veskrze pozitivní recenze. Jenže snad více než u jiných se právě u Destiny ukázalo, jak ošemetné je recenzování dlouhodobé online hry po pár dnech nebo týdnech. Ačkoliv základní hra byla po všech stránkách kvalitní a úspěch sklízela zaslouženě, po prvním měsíci se začalo ukazovat, že její všeobecné zjednodušení způsobuje nedostatek „endgame“ obsahu a cílů pro zapálené hráče.

Destiny 2: Forsaken

Destiny 2: Forsaken

Celkový příklon k méně náročnému hraní rozmetal radost z triumfů v PvE aktivitách a snaha o rovnováhu vzala dech dříve nevypočitatelně divoké hře hráčů proti sobě v PvP aréně Crucible. Hráči postupně odešli ke konkurenci (Division, Warframe a další). Vývojáři se pokusili vrátit hru do správných kolejí soustavným patchováním a dvěma menšími, relativně kontroverzními přídavky, nicméně problémy byly příliš hluboké a reputace příliš poškozená. Naděje se tedy upírala k tradičně velkému meziročnímu datadisku, nazvanému Forsaken.

Podobně jako před třemi lety datadisk „Taken King“ vrátil život do skomírajícího prvního dílu Destiny, také Forsaken přichází se záplavou radikálních změn a bohatého obsahu, aby překopal pravidla a vystavěl základy pro novou, lepší Destiny 2. Největšími příslibem je opuštění myšlenky na „casual“ hru pro příležitostné hráče a nekompromisní objetí „hardcore“ zapálených hráčů, pro které je nyní ve hře mnohem větší a náročnější nabídka aktivit. 

Destiny 2: Forsaken

Destiny 2: Forsaken

D2 se tak má změnit z příležitostné zábavy na nefalšovanou „hobby hru“, ke které se dá pořád vracet a je v ní pořád co dělat. Autoři slibují mnohem častější přídavky obsahu a samotný Forsaken je doslova nacpaný nesnadnými a všelijak skrytými výzvami, které dávají hráčům dost příležitostí k objevovaní a dobývání.

Výraznou změnou prošel také celkový tón příběhu. První díl Destiny si většina hráčů zamilovala díky tajemné atmosféře zdevastované sluneční soustavy a melancholicky zoufalé snaze lidí o její záchranu. Jenže druhý díl před rokem přinesl spíše hrdinský spektákl podobný filmům od Marvelu, plný humoru a neposkvrněné statečnosti. Forsaken vrací Destiny zpátky do temnějších zákoutí, na osobní i celkové úrovni.

Příběh začíná nelítnostnou vraždou jednoho z hlavních hrdinů rukou zrádce a zatímco se ostatní hrdinové dohadují, co s tím udělat, vaše postava vezme spravedlnost do vlastních rukou a vydá se ulovit zloducha na vlastní pěst, bez nároku na milost. Atmosféra připomíná spíše drsný western než film od Marvelu, podobně jako třeba film Logan změnil atmosféru příběhu o X-Menech.

Destiny 2: Forsaken

Destiny 2: Forsaken

Lov osmi Baronů, služebníků nepřítele, navíc znamená boj s osmi poměrně nápaditými bossy, disponujícími unikátní osobností i mechanismy. A potom se objeví mnohem větší nebezpečí v podobě dosud nevídaných sil a bytostí, vynořujících se z neprobádaných hlubin vesmíru. Kouzlo tajemna je zpátky. Druhá polovina Forsaken je doslova nabitá tajemnými a děsivými lokacemi i monstry, především v novém raidu. Vše je opět hlouběji vysvětleno a svázáno dohromady propracovanými příběhovými texty, které jsou konečně k dispozici přímo ve hře.

Kromě drsnějšího příběhu a fascinujícího nového světa plného neznámých nepřátel hra přináší celou záplavu změn po stránce mechanismů a hratelnosti samotné. Zbraně i brnění mají opět náhodné perky, takže hráč zvědavě studuje každý nový drop. Užitečnější doplňkové mody přidávají na síle a spolu s plejádou dalších úprav činí hráče silnějšími, díky čemuž je zábavnější akce v divočině i v arénách hráčů proti sobě. „Time to kill“ je konečně rychlý jako v první hře, „teamshooting“ již není jediná validní strategie a „hero moments“ jsou zpátky v plné síle. Mezi novými zbraněmi je snadné si zamilovat luky, které mají onu pověstnou mechanickou jiskru, jakou umí zbraním ve hře a jejich ovládání vnuknout jedině Bungie.

Destiny 2: Forsaken

Destiny 2: Forsaken

Vrcholem evoluce jsou nové „superschopnosti“ jednotlivých herních tříd. Čarodějové mají k dispozici buďto naprosto zásadní auru, poskytující všem hráčům v okolí masivní bonus do síly i odolnosti, nebo zničující paprsek (schopný vyřadit velké bossy jednou ranou) či smrtící teleport (obzvláště zákeřný ve hře hráčů proti sobě). 

Titáni se mohou ohánět mnohem větším kladivem, proměnit se v naváděnou energetickou raketu s masivní explozí při dopadu nebo vyvolat bariéru, zesilující útoky pro všechny hráče na její správné straně. Lovci konečně dostali pořádné nože, mohou odrážet projektily rotující tyčí nebo házet vějíř nožů s účinností Nova bomby. Ačkoliv bych si upřímně přál spíše celkové překopání stromů schopností jako takových, nová „kouzla“ jsou solidní náhradou, především díky jejich užitečnosti a zábavnosti.

Málokde to oceníte více než ve zbrusu novém herním módu „Gambit“, který konečně spojil dohromady hru s týmem proti monstrům a lidským protivníkům zároveň. V tomto PvEvP režimu se dva týmy čtyř hráčů snaží pokosit arénu monster včetně bosse dříve, než se to povede té druhé čtveřici ve vedlejší aréně. Čas od času se přitom otevře portál pro jednoho mezi arénami, takže dochází k invazi, kdy se v obecné vřavě lidí a monster proplétá jeden hráč, snažící se napáchat co největší paseku v konkurenčním týmu.

Je to zábavné a je zde velký prostor pro taktizování, dělbu rolí a týmovou spolupráci. Na druhou stranu jsme pro nejbližší měsíce přišli o Trials režim a Faction rally, jelikož tyto módy procházejí přestavbou s ohledem na kritiku v prvním roce. Hra je jinak v solidním technickém stavu, až na pár drobných kiksů s novým systémem týdenních resetů a občasné zadýchání konzolí při masivní akci nebo matchmakingu.

Ale možná je to dobře, protože Forsaken je tak nabitý obsahem a aktivitami, že člověk stejně tak tak stíhá. Velkou roli v tom hraje mnohem delší cesta za maximální úrovní: na level 50 dosáhnete po pár hodinách, ale Light 600 tentokrát vypadá jako záležitost na měsíce, ne týdny (do velké míry bohužel také kvůli loterii náhodných dropů). S tím souvisí zbrusu nový koncept „endgame lokace“. 

Destiny 2: Forsaken

Destiny 2: Forsaken

Dreaming City je rozlehlá plocha plná katedrál, jeskyní a dimenzionálních trhlin, kam získáte přístup až na konci příběhu. Zde se prohánějí nejsilnější monstra ve hře a hlavně se tu nachází nepřeberné množství všelijakých skrytých cest, pokladů a tajemství k odhalení. Lokace navíc průběžně mění tvář i obsah v závislosti na aktivitě hráčů. Například první dokončení raidu zde spustilo celou řadu nových událostí a herního obsahu.

Nový raid Last Wish je mimořádně rozlehlý, náročný, mysteriózní, děsivý a nádherný. A s finálním bossem, kterého považuji za nejlepší monstrum v historii hry. Dopad raidu na svět ve hře a celkový příběh přitom naznačuje, že se Bungie opravdu chystá mnohem poctivěji obejmout koncept „živoucího online světa“, ve kterém hlavní protagonisté příběhu mohou zemřít (takže hráč přijde o obchodníka ve městě a ostatní příběhové postavy změní své postoje) a z hlubin vesmíru se mohou vynořit monstra a síly, o jakých se nám dosud ani nesnilo.

Forsaken je vítanou změnou hratelnosti i celkového pojetí Destiny 2 k lepšímu skoro na všech frontách. Uvidíme, zda Bungie zvládne udržet tempo i v následujících měsících.

Vstoupit do diskuse (13 příspěvků)
Témata: Playstation 4

iDNES.cz

80%

Čtenáři

81% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Tyto celebrity propadly videohrám. Do některých byste to neřekli

Megan Foxová (New York, 18. května 2023)

V herním průmyslu se už dnes točí větší peníze než v tom filmovém, a tak není divu, že si videohry užívají, a někdy jim i úplně propadnou, známé celebrity. O některých se to ví, do jiných byste to...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Wolfenstein nebyl první, na jeho předchůdce se nespravedlivě zapomnělo

Catacomb 3-D

Ještě než navždy změnili herní svět kultovními střílečkami Wolfenstein a Doom, vydali vývojáři legendárního studia id Software povedenou řežbu Catacomb 3D. Prodávala se mizerně a dnes si ji pamatuje...

Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6

Grand Theft Auto 6

Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...

PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal

Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

13. února 2026  2:32,  aktualizováno  8:41 4

Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce

Streamer Félix Lengyel aka xQc

Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

13. února 2026 18

Nové povolání Warlock míří hned do tří her Diablo

Diablo II: Resurrected- Reign of the Warlock

Blizzard u příležitosti třicátého výroční značky Diablo odhalil nové povolání Warlock. To zamíří hned do tří her.

12. února 2026  10:29 1

Vyzkoušejte Phonopolis, novou českou hru od tvůrců legendárního Machinaria

Phonopolis

Fanoušci českého studia Amanita Design, které stojí za oblíbenými hrami jako Machinarium či Pilgrims, mohou na počítačích otestovat připravovanou novinku Phonopolis.

12. února 2026  9:30 1

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

12. února 2026 3

RECENZE: Dragon Quest VII Reimagined je nádherný, ale až příliš rutinní

60 %
Dragon Quest VII Reimagined

Pokud patříte mezi fanoušky JRPG žánru, dost možná vám udělá radost předělávka čtvrt století starého hitu z dílen Square Enix, která je však v mnoha ohledech velice staromilská. Nakolik je to dobře,...

PS5
12. února 2026 1

RECENZE: Monstra v Reanimal jsou pořádný fujtajbl, ale i tak jsme se nebáli

70 %
Reanimal

Autoři Little Nightmares se s novinkou Reanimal vydali na vlastní pěst budovat novou značku. A ačkoli titul na první pohled působí jako Little Nightmares v novém pojetí, výsledek je hra plná...

PC
11. února 2026 0

Vyzkoušeli jsme relaxační simulátor života Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Frankfurt nad Mohanem (od zpravodaje Bonusweb.cz) Vypravili jsme se do evropské centrály Nintenda v Německu vyzkoušet připravovaný spin-off pokémonů, který láká na poklidnější hratelnost bez soubojů.

11. února 2026 0

Reanimal

70 %
Reanimal

PC
vydáno 11. února 2026  13:11

Dragon Quest VII Reimagined

60 %
Dragon Quest VII Reimagined

PS5
vydáno 11. února 2026  9:14,  aktualizováno  13:46

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

11. února 2026 9

RECENZE: Mario Tennis Fever je ještě bláznivější tenis, pobaví se každý

90 %
Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever pobaví i ty, kteří tomuto sportu jinak nefandí. Nový díl láká na nejvíc postav v historii, spoustu režimů, hraní ve více lidech a hlavně skvělou hratelnost. Hru si však více než...

Switch 2
10. února 2026 1
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.