Všechno to začalo v osmibitové éře. Tehdy se v EA dovtípili, že by nebylo od věci udělat nějaký ten fotbal. Inu co čert nechtěl, fotbálek se stal hitem jak pro Mega Drive, tak i SNES. Přeskočíme-li zhruba deset let vývoje, tak si postupem času ještě větší chytrolínové z EA usmysleli, že vydávat jeden a ten samý fotbal s menšími obměnami se dá každý rok. Tak nějak jim to docela vycházelo. Alespoň do té doby, než se na Xbox a PS2 přiřítil Pro Evolution Soccer. Konami přišla jednoduše s kvalitním základem hry, který jasně čerpal z totálních základů fotbalu jako takového. Ne že by se FIFA od EA přestala prodávat, to v žádném případě ne, ale nelze popřít že si PES začal získávat čím dál tím více příznivců. Dnes jsem si téměř stoprocentně jist, že jestli PES FIFU v prodejnosti nepřekonal, tak minimálně vyrovnal skóre.
Zpoceného podpaždí se sice nedočkáme, ale buďme realisti, jde pouze o kvalifikaci :-).
FIFA již od svého zrození expandovala na všechny možné i nemožné platformy a dnes si ji máme možnost zahrát v různých verzích kromě Xboxu 360 i na desítkách dalších platforem včetně několika již dost starých nebo raritních kousků. Zatímco však série PES prošla viditelnou evolucí a úspěšně dokončila jak základní, střední, tak i vysokou školu, propadá FIFA v pátém ročníku
školy zvláštní. Obvykle sice přijde žáček Fifáček každý rok s nějakým tím úchvatným inovačním prvkem, ten je však obvykle tak „povedený“, že se na něj další sezónu rodiče z EA radši vybodnou. Největší skoky v evolučním žebříčku tedy provází FIFU s vydáním na nějakou tu novou platformu, pokud možno nové generace.
FIFA 06 Road to FIFA World Cup (zkráceně jednoduše FIFA 360) se snaží tvářit jako nová hra a částečně se jí to daří, ale pod pozlátkem nového grafického enginu se stejně schovává stará známá FIFA 06, z části značně ochuzená. Čekáte-li svoje oblíbené týmy z Premier League či dokonce nějakého zástupce z české ligy, musím vás hned ze začátku zklamat. FIFA 360 je totiž založená
na (teď pozor!) pouhé kvalifikaci nastávajícího Světového Poháru v Německu. Síla, co? Jediné týmy, za které tedy můžete hrát, jsou ty národní. Samozřejmostí je tedy přítomnost českého týmu, což je pro našince jistě dobrá zpráva. Zajímavým způsobem jsou řešené již samotné loadingy. Samy o sobě nepatří k nejkratším a v EA toho skvěle využili k výborné minihře. V roli jednoho ze čtyř hráčů z vašeho týmu si můžete zastřílet na vlastního gólmana a můžete tak účelně vyzkoušet svoje vlastní střelecké
schopnosti. V této jistě velmi zajímavé minihře se ještě více zdůrazňuje arkádový styl hry a sama o sobě mi velmi připomínala FIFU Street z dílen EA Sports BIG.
Zvuky ze stadiónů jsou akurátní a hudební doprovod skvělý.
Vizuální podoba hráčů je samozřejmě zatím nejlepší, jakou jsem dodnes viděl. Obličeje známějších hráčů jsou téměř k nerozeznání od živých předloh a i méně známí reprezentanti se dočkali více než povedené herní kopie, byť tak trochu ve stylu „made in Photoshop“. Koller sice vypadá trochu nezdravě (přirovnání nabalzamovaný zombík se přímo nabízí), ale s jeho pleší si dal někdo opravdu velmi mnoho práce a náš český reprezentant tak spolu z Bassem z
Dead or Alive Ultimate aspiruje na cenu za nejlepší herní pleš všech dob. Dokonce i trenéři jsou zpracováni perfektně, s typickými škleby a gestikulacemi. O zácpový výraz kouče Brucknera tedy zcela jistě nepřijdete. Nejvíce se mi osobně líbily výrazy hráčů při udělování žlutých a červených karet. Ani výraz rozhořčení nesymbolizuje dostatečně to, co provádí Beckham při definitivním vyloučení. Animace je jedním slovem absolutně-bez-diskuze-dech-beroucí. Při detailních záběrech vidíte dokonce i muskulaturu jednotlivých hráčů, jak se jim natahují a povolují svaly,
vystupují žíly a dokonce orosuje čelo. Zpoceného podpaždí se sice nedočkáme, ale buďme realisti, jde pouze o kvalifikaci :-). FIFA 360 samozřejmě jako všechny ostatní tituly pro Xbox 360 podporuje vysoké rozlišení a dokonce i největší možné 1080i.
|
Rozvržení taktiky nebylo nikdy jednodušší a pochopit jednotlivé strategie nebude dělat sebemenší problémy ani tomu největšímu fotbalovému analfabetovi. Naprosto dokonalá je nová funkce Out of Play, díky které si můžete vyvolat plány zvolených strategií přímo v průběhu zápasu a to jednoduchým zmáčknutím příslušného směrového tlačítka na digitálním kříži. Měnit tak můžete různé
strategie podle nálady či taktiky protihráčů. Jistě nemusím zdůrazňovat, že vám tato vychytávka přijde mnohdy vhod a že více než často ovlivní vývoj celého zápasu. Samotná herní část se oproti FIFA 06 nedočkal výrazných změn. Přihrávky jsou v 180 stupňovém rozsahu vždy nereálně přesné, fyzika „míče na špagátu“ jakbysmet a hra je arkádová do morku kosti, stejně jako všichni její předchůdci. Brejky a centry se sice dočkaly lehkých úprav týkajících se důraznosti, ale vhazování outů je tentokrát natolik zkoněné, že vám bude vadit, i když třeba vhozený míč poté skončí v brance vašich protihráčů.
Indikátor (čtěte gigantická šipka) je stejně nepraktický jako v prvních šestnáctibitových dílech. Nejenže svojí velikostí zastíní téměř
čtvrtinu hracího pole, ale navíc je nepřesný a bude vám trvat velmi dlouho, než si zvyknete na jeho „osobitý styl“.
Zajímavě řešené jsou i trestné kopy, kde ovládáte skupinku vlastních, příslušné orgány si kryjících hráčů na okraji obrovského světelného kruhu. Z mnoha úhlů kamer (a že jich nabízí FIFA 06 požehnaně) je tato obranná funkce naprosto k nepoužití. Ovládací metoda, která se čím dál tím více přibližuje té z PESu je snadno naučitelná a již po několika minutách hraní vám přejde do
krve a ani nebudete vědět jak. Bohužel, co se ovládání týče, musím zdůraznit asi největší výtku kterou na hlavu této hry směřuji. Reakce na zmáčknutí tlačítek (střelba, přihrávka) jsou mnohdy velmi zpomalené, a hra tak nereaguje adekvátně. U rychlých přihrávek je tento neduh totálně fatální a míč mnohdy skončí u nohou protihráče.
|
| FIFA 06: Road to FIFA World Cup | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|


















