RECENZE: Dragon Quest VII Reimagined je nádherný, ale až příliš rutinní

Pokud patříte mezi fanoušky JRPG žánru, dost možná vám udělá radost předělávka čtvrt století starého hitu z dílen Square Enix, která je však v mnoha ohledech velice staromilská. Nakolik je to dobře, prozradí následující řádky.

Dragon Quest VII Reimagined

Square Enix 05.02.2026 PC, Switch, Xbox Series X/S, PS5, Switch 2

iDNES.cz

60%
Herní karta
  • pohádková stylizace
  • jednoduše designovaný soubojový systém
  • rozmanitá nabídka povolání
  • škálovatelná obtížnost
  • po čase repetitivní
  • místy přespříliš rutinní
  • pomalé tempo

Dragon Quest VII se úplně poprvé objevil na přelomu tisíciletí na konzoli PlayStation a šlo, především tedy v rodném Japonsku, o obrovský hit. Hra se nakonec na evropský trh nepropracovala, to nám ale nezabránilo publikovat svého času obsáhlou recenzi (Dragon Quest VII). Starý svět se dočkal před deseti lety, kdy vyšel remake pro handheld Nintendo 3DS, který v rámci designových úprav nabídl vylepšenou soubojovou část.

Stávající předělávka s podtitulem Reimagined je postavena na zcela novém, vlastním základu, nicméně klíčové souboje jsou právě v intencích verze pro Nintendo 3DS. Nepřátele tak na obrazovce dopředu vidíte a můžete se jim eventuálně vyhnout, což ostatně koresponduje i s naposled vydaným Dragon Quest XI (Recenze Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition).

Pohádkové vizuální zpracování

Dragon Quest VII Reimagined (dále jen DQ) je multiplatformový počin, neboť vychází na PC a všechny stávající herní konzole, z dostupných podob si přitom vezmeme na paškál tu pro PS5. Jakkoli je v něm oproti dávné minulosti řada změn, nejzásadnější je samozřejmě viditelná už na první pohled. Příjemná pohádková grafika ladí s celkovým vyzněním díla, přičemž tvůrci se snaží být opravdu nápadití. Potěší snaha o obrazovou rozmanitost jednotlivých lokací a oblastí, stejně jako namluvení důležitých dialogů a v této souvislosti tematický „akcent“ v závislosti na tom, kde se právě nacházíte.

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined

U hrdinů se sice projeví změna zbraní v jejich držení, leč oblečení navzdory koupi nějaké sofistikované zbroje zůstává celou dobu neměnné. Na druhou stranu příležitostné a veskrze povedené FMV sekvence počítají právě a jen se základní konfekcí. V zástupech NPC, se kterými můžete hodit řeč, se zase trochu legračně a genericky opakují tytéž tváře, aspoň že rozrůstající se typová množina nepřátel sluje potřebnou variabilitou. Obvykle se s nimi potkáte v dungeonech, představují však vizuálně nejméně výraznou, až bych skoro řekl fádní herní pasáž.

Cesty tam a zase zpátky

Leitmotivem hry je cestování v čase. Začínáte na malém ostrůvku obklopeném nekonečným oceánem. Většina přesunů do minulosti znamená záchranu do té doby neznámého ostrova skrz bojování s monstry a posléze s jejich bossem.

Dragon Quest VII Reimagined

Návratem do současnosti se daný ostrov objevuje ve vašem sousedství, což obnáší nutnou návštěvu částečně obměněné lokality a opětovné shledání s nepřáteli, k čemuž dochází v již jednou prozkoumaných dungeonech. Pravidelné navracení se na místa vašeho předchozího konání je, s ohledem na vyšší desítky hodin pro dokončení hry, lehce unavující.

Únavný je též samotný úvod, v němž hrdinové dohromady nic neumějí a v bojích je to po mnoho hodin spíš úmorná fackovaná, takže byste ke gamepadu mohli klidně připojit kuchyňského robota. Uvedený pochmurný scénář si pak v průběhu dobrodružství pro jistotu ještě jednou zopakujete, byť jedním dechem musím zmínit právě pro podobně nezáživné úseky dost užitečnou featuru. Jde o automatický systém bojování, který na základě vašeho nastavení překoná eventuálně méně atraktivní fragmenty hry za vás. Je to docela svižné a někdy i přínosné z pohledu možných strategií boje.

Nejenom Red Bull dává křídla

Pro cestování do vzdálenějších destinací využijete ze začátku loď, i když mi přijde z mnoha důvodů duplicitní a plavba jako taková značně otravná. Jednak vám co chvíli skáčou na palubu agilní nepřátelé, za druhé byste si úplně klidně vystačili s přítomným teleportačním kouzlem.

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined

Později, s vlastnictvím létajícího koberce, se lodní doprava definitivně přesouvá do kategorie inventáře určeného ideálně pro sběrný dvůr. Á propos, inventář, potažmo práce s menu: pohříchu jde opět o nezvykle těžkopádnou činnost, zejména při aktu nakupování.

Oceňuji, že stran zbraní a vybavení nebudete vystaveni klasickému žánrovému jevu, jímž je tuna nejrůznějších věcí, z nichž byste ve finále vyzbrojili libovolný světový kontinent. V tomto ohledu se DQ drží při zemi. Dál chválím, že spousta propriet má sympatické vedlejší efekty, vylepšující klíčové charakteristiky daného hrdiny, tudíž nemusíte automaticky sáhnout třeba po zrovna nejsilnějším meči. Nemluvě o skutečnosti, že v občas rafinovaně ukrytých truhličkách bývají schovaná velmi milá překvapení, která pak napomohou vašemu rozpočtu.

Herní interakce a boj

Truhličky jsou jednou z mála forem herní interakce, v tomto bodě se DQ bohužel nedokázal vymanit ze své minulosti a vystoupit z žánrového stínu. Nejčastěji tak přichází ke slovu interakce s nepřátelskými entitami, přičemž na relativně malém prostoru dungeonů ji lze často odmítnout. Právě pro tyto účely využijete šikovné tlačítko pro neomezený sprint, jež poskytuje nemalou kontrolu nad situací. Další má vazbu na rozšiřující se unikátní dovednosti každého hrdiny, ať již ryze útočné, či obranné, umožňující potřebné taktizování v kolových bojích.

Dragon Quest VII Reimagined

Jako velice povedený vnímám nápad se změnou povolání hrdiny, respektive možnost libovolně mixovat jejich dovednosti, třebaže ho tvůrci mohli na program zařadit o poznání dřív. Naopak hrubě nedostatečná je nabídka očekávaných vedlejších aktivit, kde vyjma minihry na způsob pexesa a několika side-questů vůbec nic nenajdete. Nepočítám-li tedy speciální arénu, ve které si můžete střihnout potyčky s rozličnými monstry. Těch pár hádanek, jež musíte rozlousknout na cestě do finále, je de facto nejvýraznější zpestřující prvek, a to mi přijde setsakra málo!

Slovo závěrem

Dragon Quest VII Reimagined je zkrátka takový relikt JRPG minulosti. Plusem je přitažlivý pohádkový rámec, že v příběhových kapitolách umí okouzlit, pobavit či dojmout, a neustálé bojování sluje potřebným taktizováním, souvisejícím s volbou a souběhem různých povolání.

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined

Na druhou stranu má hodně pomalé tempo se značně repetitivním obsahem plnění, čemuž nikterak nenapomohou herní úseky s putováním několikrát tam a pak zase zpátky. Je tak určen ponejvíc kovaným fanouškům žánru, byť to i tady při přímém srovnání s výborným Sea of Stars (RECENZE: Sea of Stars je nápadité RPG ze staré školy) bude mít zatraceně těžké.

Vstoupit do diskuse (1 příspěvek)
Témata: Dragon Quest VII

iDNES.cz

60%

Čtenáři

75% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

Vydřený úspěch. Než uspěl, dřel vývojář osmdesát hodin týdně po osm let

Tonda Ros, autor  nezávisléhry Blue Prince

Adventura Blue Prince patří mezi největší hity loňského roku a byla nominována v mnoha prestižních kategoriích. Nebyl to ovšem náhodný úspěch, naopak, její vývojář Tonda Ros si ho tvrdě vydřel. A...

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

9. března 2026 0

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

8. března 2026 5

Sběratelova noční můra. Američtí celníci zničili vzácnou kopii videohry

Fotodokumentace zničené zásilky vzácné hry Tsukihime Trail Edition

Speciální edice videohry Tsukihime byla vyrobena v nákladu pouhých 50 kusů a tak je mezi sběrateli japonských podivností svatým grálem s nedocenitelnou hodnotou. Na americké celníky ovšem velký dojem...

7. března 2026 25

Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4

Warlock ve hře Diablo 4

O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.

6. března 2026  9:34 0

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

6. března 2026 11

PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou

Marvel’s Wolverine

Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.

5. března 2026  9:45 11

Kvalita bez kompromisů. Resident Evil ovládl trh a ukazuje, jak se dělá horor

Resident Evil Requiem

Nejnovější videoherní hit, horor Resident Evil: Requiem se těší přízni recenzentů i hráčů. Výsledkem jsou milionové prodeje.

5. března 2026 4

Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu

Highguard

Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

4. března 2026  9:30 6

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

4. března 2026 6

RECENZE: Vulgární humor je v High on Life tentokrát podpořený i skvělou hrou

75 %
High on Life 2

Barevně přeplácaná střílečka High on Life postavená na humoru ve stylu kultovního seriálu Rick and Morty sice pokračování nepotřebovala, ale nakonec je dobře, že ho má. Vedle nekonečné kadence...

PS5
4. března 2026 2

Konec nedochuceným salátům. Objevily jsme zázračné zálivky Fermato
Konec nedochuceným salátům. Objevily jsme zázračné zálivky Fermato

Fermentace dokáže proměnit známé suroviny v chuťově komplexní zážitek. Naše redaktorky proto vyzkoušely dvě salátové zálivky od moravské značky...

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

3. března 2026  10:15 8

Tvoje žena je v tvé paži. Toto jsou nejhorší dějové zvraty ve hrách

Bayonetta

Dějové zvraty nejsou doménu jen knih, filmů, seriálů nebo komiksů, samozřejmě jsou i běžnou součástí videoher. A nutno poznamenat, že se tvůrcům často daří přicházet s něčím, co nás překvapí v tom...

3. března 2026 9
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.