Dracula 2 – po stopách upírů

  12:00
V souvislosti s vydáním české verze atmosférické upírské adventury znovu vydáváme recenzi obohacenou o naše dojmy z překladu. Jedná se o kompletní lokalizaci, přičemž hrabě Dracula má stále co nabídnout.
| Text recenze anglické verze hry byl původně publikován 10.1. 2001

Dovolte, abych vám představil vašeho úhlavního nepřítele, upírského knížete Drákulu.

Ach jo. Jak dlouho ještě mám té zatracené stvůře vysvětlovat, že moji milovanou Mínu nikdy v životě nedostane!?

Toť otázka. Jisté ale je, že předešlá lekce knížeti Drákulovi nestačila a svůj boj o půvabnou manželku Jonathana Harkera, našeho mladého a sympatického hrdiny, nehodlá vzdát jen tak bez boje. Mína se po návratu z Transylvánie ještě ani nestačila psychicky zotavit z té hrůzy, kterou jí Drákula způsobil, a temný kníže již začal kout další pikle a plány, jak se své vyvolené opětovně zmocnit. Zatímco se Jonathan pustil do pátrání po stopách upířího prince v jeho polorozpadlé londýnské vile, Drákula s využitím služeb svých oddaných nohsledů uskutečnil připravovaný únos přímo ze sanatoria doktora Sewarda, Jonathanova přítele, který o chudinku Mínu pečoval. Jonathanova láska je však silnější než upíří moc a kromě záchrany své milované ženy si tentokráte vytyčil i druhý, neméně důležitý cíl – zničit Drákulu jednou provždy!

Dracula 2: The Last Sanctuary je přímým pokračováním jeden rok staré klasické adventury Dracula: Resurrection od francouzské společnosti Index +. Pokud si ještě Uvnitř Drákulova opuštěného panství v Londýně vás nečeká nic příjemného.pamatujete na moji tehdejší recenzi, víte, že mě tato hra dokázala zcela uchvátit svojí perfektní hororovou atmosférou a kvalitním technickým zpracováním. Jedinou vadou na kráse byla velmi krátká hrací doba, která se pohybovala plus mínus kolem pouhých osmi hodin čistého času. Tvůrci naštěstí vyslyšeli volání a kritiku hráčské obce a do druhého dílu nám přislíbili mnohem větší rozsáhlost, vyšší obtížnost a samozřejmě i zbrusu nový příběh s mnohem zajímavějším dějem. Ke cti jim slouží, že dostáli téměř všem svým slibům a z tohoto pohledu udělali z Drákuly 2 ještě velkolepější dílo, než byl jeho předchůdce. Pravdou ale taky je, že k vytvoření dokonalé hry to ani zdaleka nestačilo.

Děj Drákuly 2 je rozdělen na dvě části, z nichž každá je vylisována na jednom CD. Po úvodní animované sekvenci, která je mimochodem na chlup stejná jako outro z prvního dílu a připomene tak hráčům Jonathanův útěk z upírova sídla v Transylvánii, hra začíná před vchodem do polorozpadlé a údajně opuštěné Drákulovy vily v Londýně. Kromě ní ještě důkladně prozkoumáte londýnskou kanalizaci plnou velkých a tlustých krys, navštívíte blázinec doktora Sewarda či Drákulovo divadlo Styx a o půlnoci zavítáte taktéž na nedaleký hřbitov. Jakmile nasbíráte dostatek artefaktů a informací pro boj s upířím princem, čeká vás cesta zpět do nebezpečné Transylvánie. Podrobnosti si ale již raději nechám pro sebe, abych toho z děje neprozradil až příliš. Neodpustím si však ještě Dostat půvabnou Mínu z dosahu Drákulových pazourů nebude vůbec jednoduché.poznamenat, že zde navštívíte řadu lokací známých z předchozího dílu a natrefíte i na několik podezřele povědomých postav.

Tak. A teď se dostávám do zlomového bodu recenze, kdy se musím rozhodnout, zda budu pokračovat v nastoleném pozitivním duchu, anebo dám hned zpočátku najevo své mírné zklamání. On totiž Drákula 2 bezesporu JE dobrou hrou… Problém ale spočívá v tom, že předchozí díl se mi zdál ještě lepší. Když opomenu jeho hendykep v podobě nízké rozsáhlosti, stal se pro mě po The Longest Journey a Escape from Monkey Island třetí nejzábavnější adventurou uplynulého roku. O jeho pokračování již ale něco podobného tvrdit nemohu a pokusím se vám vysvětlit, proč tomu tak je.

Drákula 2 v podstatě nepřichází s téměř žádným vylepšením či novinkou a s trochou nadsázky ho lze považovat za plagiát prvního dílu s novým příběhem a dvojnásobnou hrací dobou. Beze změny zůstal původní herní engine, jenž nabízí klasický Atlantis-like výhled s 360 st. otáčením v dnes již nedostatečném grafickém rozlišení 640x480. Obzvláště ve hrách s tímto typem výhledu na herní prostředí je zapotřebí vyššího rozlišení jako soli, protože jedině tak lze odstranit evidentní V druhém díle si konečně užijete i propichování upírů dřevěným kůlem.pixelovatost backgroundů, na kterou už dnes není nikdo zvědavý. Engine navíc nepodporuje absolutně žádné in-game animace, takže se připravte na zcela statický oheň nebo hladinu řeky. Animační krizi sice zachraňují vynikající filmové sekvence, jenže těch je bohužel znatelně méně než v předešlém díle (no, možná je jich stejné množství, ale vzhledem k vyšší rozsáhlosti druhého dílu je jich opticky mnohem míň).

Má následující připomínka je dost možná věcí vkusu, ale i přesto si ji nemohu odpustit. Již od samého počátku hry ve mě převládl pocit, že herní prostředí Londýna není zase až tak atmosférické jako pro mě památný zasněžený les a starý dřevěný hostinec v prvním díle. Konkrétně třeba londýnské kanály nebo lešení a větrací šachty v Drákulově divadle považuji za nepříliš zajímavé lokality, bez nichž bych se obešel bez uronění jediné slzičky. V druhé polovině hry, tedy v Transylvánii, je naštěstí již opět vše při starém. Krom toho jsem nabyl dojmu, že se atmosféře hry nedostává tak dokonalé podpory od zvukových efektů jako tomu bylo v prvním díle a velmi citelná je i téměř naprostá absence hudby. Ta, ač velmi kvalitní, zaznívá pouze během animací a vůbec bych se nezlobil, kdyby se její temné a hororové motivy linuly třeba v již zmíněných pustých londýnských kanálech.

A tohle je onen v recenzi popisovaný nápaditý kruhový inventář.Zastaralý engine i některá nezajímavá herní prostředí lze však považovat za pouhé prkotiny, jež lze s přimhouřením oka přehlédnout. Hlavní problém Drákuly 2 tkví bohužel ve věci, která má bezprostřední vliv na samotnou hratelnost. Situace je totiž taková, že drtivá část hry se odehrává uprostřed noci nebo v temných neosvětlených interiérech (z čehož mimo jiné vyplývá, že Drákulu 2 nelze hrát za denního světla, neboť byste na monitoru neviděli zhola nic). To je samozřejmě prozatím v pořádku, protože tma má jednoznačně kladný vliv na hororovou atmosféru. Autoři se ale rozhodli do této černočerné tmy ukrýt stejně černočerné předměty, a tohle už tedy v žádném případě v pořádku není. Tak třeba zrovna v mých „oblíbených“ londýnských kanálech je pátrání v absolutní tmě po neviditelných interaktivních místech naprosto katastrofální a frustrující záležitostí. A nejsou to jenom kanály – takových lokalit je bohužel celá řada! Opravdu, Drákulovi 2 bych byl ochoten prominout cokoliv, ale tyhle krušné chvíle strávené prohledáváním černoty v žádném případě ne a od tvůrců to považuji za zcela zbabělý přístup k umělému prodloužení hrací doby.

No a abych negativní část této recenze mohl uzavřít, zmíním se ještě o dvou méně podstatných nedostatcích. Tím prvním je nutná přítomnost prvního CD v mechanice při každém Pološílený podivín Hopkins vám během hry hned několikrát zachrání život.spuštění hry a tím druhým velmi malá instalace, kvůli níž program neustále zdlouhavě natahuje všechna data z CD, čímž dochází k nechtěným prodlevám nejen během přechodu z jedné lokace do druhé, ale i při otevření inventáře, uchopení předmětu a jeho následném použití.

Přes veškerou mou kritiku je však Drákula 2 ve své podstatě docela dobrá adventura a všem, kdož dokáží zmíněná negativa překousnout, poskytne kvalitní zábavu. I když jsem si stěžoval, že atmosféra není tak dokonalá jako u prvního dílu, nemohu o ní v žádném případě tvrdit, že by byla slabinou hry. Jednoznačně pozitivně se na ní podepisuje zdařilý design lokací, kdy vůbec nejpůsobivější jsou interiéry starých domů plné pavučin a nepořádku pokrytým šerem, sem tam proříznutým paprsky světla pronikajícími skrz zatlučená okna. Husí kůži vám jistojistě nažene taktéž londýnský i transylvánský hřbitov a samozřejmě Drákulův hrad se svatyní. Drtivá většina lokací nepostrádá smysl pro detail a při nočním hraní se vám při jejich procházení znatelně zvýší tepová frekvence. Velmi příjemným zpestřením jsou naprosto excelentní animované sekvence, v nichž obvykle hrají prim dynamické nájezdy kamer a skvěle vymodelované postavy, jejichž oči, vrásky, obočí, mimika obličeje a vůbec celkový pohyb těla si zaslouží můj velký obdiv. Formou videosekvencí Paprsky světla protínané šero v Drákulově panství.jsou ztvárněny i všechny rozhovory, kterých je ale bohužel velmi málo (během hry potkáte sotva jednu desítku interaktivních postav). Každopádně bez těchto úchvatných filmečků by kvalita hry spadla minimálně o jednu třídu dolů.

Co se hratelnosti týče, tak když opomenu ono nepříjemné hledání neviditelných předmětů na tmavých lokacích, nabídne vám Drákula 2 řadu velmi zajímavých a často i originálních hádanek a puzzlů. Ty jsou znatelně obtížnější než v prvním díle a sestávají převážně z používání inventářních předmětů, jelikož jak jsem již uvedl, rozhovorů si v této hře příliš neužijete. Asi nejzábavnější je překonávání Drákulou nastražených pastí, jakými jsou například vstup do jeho hrobky na hřbitově střeženém třemi gargoyly nebo vyřešení puzzlu s propadávající se šachovnicovou podlahou v hradní svatyni. Za zmínku stojí taky několik originalitek, jako je odemykání dveří speciálním klíčem s číselným kódem nebo používání unikátních upířích brýlí. Jejich prostřednictvím budete moci pozorovat lidským okem neviditelné upíří vyzařování, což vám umožní sledovat upíří stopu a nebo hledat tajná místečka, kterých se v nedávné době upíři dotknuli.

Docela sympaťák, ten nás Jonathan Harker, co říkáte?S herním enginem zůstalo zachováno i původní ovládání a interface, což ale neberte jako zápor, jelikož i to staré plní svůj účel více než dobře. Kurzor je při otáčení se na lokacích umístěn napevno ve středu obrazovky a na interaktivních místech mění svůj tvar buď na šipku (východ z lokace), lupu (objeví se statická zvětšenina interaktivního místa), ruku (sebrání předmětu), ruku s ozubeným kolem (manipulace s předmětem) a nebo na dvě ozubená kola, které vám dávají najevo, že budete na tomto místě muset použít nějaký předmět z inventáře. Samotný inventář si pak zachoval svůj tvar kruhu, nebo chcete-li prstence, do jehož obvodu se vměstná celkem dvacet předmětů, a v centru je pak znázorněna kvalitně prokreslená zvětšenina konkrétního označeného předmětu. Kromě hlavního inventáře nám zde přibyl ještě jeden menší, do nějž se ukládají předměty, které lze kombinovat s těmi v hlavním inventáři. Používání předmětů na lokacích je pro hráče velmi usnadněno – uchopíte-li předmět a natočíte-li se kurzorem na místo správného použití, objeví se kolem kurzoru zelený kruh. Tímto budete oproštěni od řady nepříjemných zátuhů a otrockého používání všeho na všechno.

Snad jedinou významnější novinkou v Drákulovi 2 je příležitost čelit tváří v tvář upírům Zasněžený hřbitov v Transylvánii je jednou ze známých lokací z předchozího dílu.či nebezpečným monstrům a v případě neúspěchu i zemřít. Tohle je snad jediná věc, která mi v prvním díle opravdu chyběla a musím tedy za ni tvůrcům veřejně poděkovat. Díky ní budete mít možnost své nepřátele odpravit přiložením krucifixu na čelo, propíchnutím dřeveným kůlem nebo jednoduše zastřelením speciálním revolverem či kuší. Všechny tyto „akční sekvence“, jak je autoři sami nazývají, jsou časově limitovány a pokud nezvládnete upíra zlikvidovat včas, zemřete. Termínem „akční“ se ale nenechte zmást – v podstatě se jedná pouze o standardní použití předmětu z inventáře, nic víc (naštěstí, protože na žádné pochodování po hřbitově a hromadné zatloukání kůlů do houfu upírů nejsem v adventuře zvědavý). Jediné, co mě na těchto sekvencích zamrzelo, je odfláknutá smrt hlavního hrdiny, kdy se místo kvalitní animace po uplynutí časového limitu objeví pouze nápis „GAME OVER“.

Tak abych to na závěr všechno pěkně shrnul, že ano. U hraní Drákuly 2 jsem se sice bavil dobře, ale znatelně méně než u předchozího dílu. Důvody vidím hlavně v pro mě o něco méně atraktivním herním prostředí (Londýn), v zastaralém enginu a hlavně v nutnosti pátrat po neviditelných předmětech na totálně tmavých lokacích. I přesto ale Drákulu 2 považuji za kvalitní klasickou adventuru s dobrou hororovou atmosférou, uspokojivou rozsáhlostí a místy velmi nápaditými puzzly.

Recenze lokalizace - Petr Poláček
Dracula II Příznivci temněji laděných adventur si na konci minulého a začátku tohoto roku nemohou na nedostatek příslušných titulů ztěžovat. Vždyť vyšel Post Mortem od Microids, vynikající český Posel Smrti a nedávno vydal CD Projekt v budgetové edici Extra Klasika českou verzi postarší, ale stále výborné adventure Dracula 2: Poslední Útočiště. Hra, jež vyšla v roce 2001 jako přímé pokračování hry Dracula: Ressurection, je typickou adventurou á la Atlantis. Hráči tak mohou očekávat předrenderované obrazovky po nichž se budou tentokrát procházet a řešit zapeklité problémy a puzzle v roli Johnatana Harkera. Už v dříve vydané recenzi anglické verze BigPeter ocenil vynikající atmosféru, vcelku dobře navržená puzzle, skvěle provedenou mimiku postav při rozhovorech a celkovou nadprůměrnou hratelnost. Mezi zápory patřila příliš tmavá grafika, zastaralý engine a jistě také absence titulků, která tak hru pro mnoho neanglicky hovořících hráčů učinila nedostupnou. Až do dneška samozřejmě.

Dracula II A jak vlastně kompletní lokalizace dopadla? Odpověď je jednoduchá - vcelku dobře. Díky absenci titulků se lokalizační tým mohl soustředit pouze na co nejlepší zpracování dabingu a na výsledku je to, až na výjimky znát. Zásluhu na tom má také fakt, že se dabingu ujali stejní lidé, jako v případě prvního dílu. Konkrétně jde o Romana Nevěčného, Jana Dvořáka, Martina Hrušku, Danielu Bambasovou a Jaroslavu Červenkovou. Škoda, že mezi výše zmiňované kvalitativní výjimky patří zrovna některé hlavní postavy. Jmenovitě hrabě Drákula a Hawkins zavřený v blázinci. V některých okamžicích se tak díky špatné, či přehnané intonaci původní atmosféra zčásti vytrácí. Na druhou stranu je třeba pochválit výběr hlasu pro Johnatana, doktora Sewarda i Hopkinse. Malou chybou, která se však objevila už v originální anglické verzi hry, je naprostá absence synchronizace pohybu rtů s právě mluveným slovem, což při detailních záběrech působí velmi nepřirozeně až rušivě. S tím se však nešlo nic dělat a vina padá na vroubek samotných tvůrců. Samotný překlad z angličtiny od Mrazíka je provedený velmi dobře, během hry se neobjevil prakticky žádný do uší bijící výraz ani krkolomně složená věta. CZ verze Draculy 2 mě opravdu potěšila. Nejenom kvalitou překladu, ale také výběrem hlasů pro dabing, stále dobrou hratelností, vynikající cenou a ucházejícím zpracováním. Fandové hororových adventur by o koupi této hry měli opravdu vážně uvažovat.
Hodnocení lokalizace - 75%

Dracula 2
Výrobce: Index +
Distributor: Wanadoo/Canal+ Multimedia
Distribuce v ČR: CD Projekt
Oficiální homepage: www.draculagame.com
Minimální konfigurace: Pentium 166, 16 MB RAM, 4xCD-ROM, 6 MB HDD
Doporučená konfigurace: Pentium 200, 32 MB RAM, 16xCD-ROM
3D karty: ne
Multiplayer: ne
Verdikt: I přes svoji více než dvojnásobnou rozsáhlost zůstává Drákula 2 stát ve stínu svého předchůdce.
Hodnocení: 72%

Vstoupit do diskuse (314 příspěvků)

Nejčtenější

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6

Grand Theft Auto 6

Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...

God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 14

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 23

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

15. února 2026 17

Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo

Kingdom Come: Deliverance

První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...

14. února 2026 2

Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie

Metal Slug Tactics

Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

14. února 2026 0

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal

Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

13. února 2026  2:32,  aktualizováno  8:41 5

Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce

Streamer Félix Lengyel aka xQc

Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

13. února 2026 20
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.