Chronicles of Mystery - The Scorpio Ritual - V zajetí průměrnosti
Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual
City Interactive 11.11.2008 PC
Dobrý den, vítáme vás na přednášce „Jak vyrobit adventuru rychle a levně“. Přednášku povede odborník na slovo vzatý - Zbyszek Nowotny, producent ze známé polské firmy City Interactive, která právě vydává svou novou hru Chronicles of Mystery - The Scorpio Ritual. Nebudu vás dále zdržovat a rovnou předám Zbyškovi slovo:
„Vážené dámy, vážení pánové…
Mnoho z Vás si jistě myslí, že tvorba počítačové hry je něco složitého. To jste ale úplně vedle, pokud budete postupovat podle mých rad, zvládne to jistě každý. Stačí jen trochu píle, štěstí a nějaký ten kapitál do začátku. Takže jdeme na to…
Nejprve musíte vymyslet pořádnou zápletku, vždyť příběh je na adventuře to nejdůležitější, že? Zapátrejte v minulosti a zvolte si nějaké osvědčené klišé.
Co třeba útok mimozemšťanů? Ne, to se na adventuru moc nehodí. Vyšetřování série tajemných vražd? Jo, to by šlo, taky už jsme to jednou dělali (Art of Murder). Ale naprostá sázka na jistotu jsou templáři. Znáte to, ne? Templáři, skrytý poklad, artefakt schopný zničit lidstvo… blablabla… a je to. Templářů prostě není nikdy dost.
"Je lepší, když se hráč dostane nakonec, dokud se stále baví, než když ho hra začne v půli nudit. Pět hodin by mohlo bohatě stačit"
Další důležitý krok je výběr správného hrdiny. Doporučuji obsadit do hlavní role ženu, přece jen většina hráčů se rekrutuje především z mužského tábora, a tak jistě ženu na obrazovce uvítají spíše. Nemusím snad zdůrazňovat, že musí být tak krásná, jak jen vám to engine dovolí. Samotná žena by na tak těžký úkol ale nestačila, takže je potřeba vytvořit jí ještě pomocníka. Nedělejte si s tím příliš hlavu, bude to dejme tomu… doktor historie specializující se na templáře. Hlavně musí být neméně mladý a krásný, aby to mezi nimi mohlo začít jiskřit. Cože? Že je blbost, aby byl respektovaný odborník na historii mladý a krásný? Ale prosím vás, toho si všimne tak maximálně nějaký rýpavý recenzent.
Nyní si vezměte do ruky mapu Evropy, zavřete oči a několikrát do ní náhodně zapíchněte prst. Opište si všechny označené lokace někam na papír a předejte grafikům. Důležité je, abyste nakonec mohli na krabici napsat, že hráč navštíví hromadu cizokrajných a exotických lokalit. S logikou si nedělejte hlavu, templáři určitě měli své skrýše po celé Evropě.
Teď je potřeba vytvořit nějaké ty hádanky. Hlavně ne nic obtížného - nezapomeňte, že dneska už nikoho nebaví u her přemýšlet. Pro jistotu do hry zapracujte i tlačítko, které označí všechny důležité objekty v lokaci. Ty bohatě stačí tak dva až tři na jednu obrazovku, přece se nebudete namáhat s detaily. Ještě by na ně někdo chtěl kliknout a kdo má věčně vymýšlet všechny ty komentáře? Logické rébusy už jsou dneska out, tak dejte jen jeden na konec, to bude stačit. Moc to nenatahujte, je lepší, když se hráč dostane nakonec, dokud se stále baví, než když ho hra začne v půli nudit. Pět hodin by mohlo bohatě stačit, alespoň si půlku nápadů můžete schovat na případné pokračování.
Co dál? Rozhovory! Já vím, že je příběh tak jednoduchý, že by bylo lepší, kdyby se v něm nikdo moc nešťoural. Pro jistotu tedy nechte všechny postavy žvanit o naprosto banálních věcech. Důležité je, aby měl hráč pocit, že může dialog nějak ovlivňovat, takže mu vždy dejte na výběr z několika otázek. Samozřejmě, že se postupně musí zeptat na všechno, ale na to už je zvyklý, a ani si toho nevšimne.
"Na propracovanou animaci pohybu se vykašlete – z obrázků nikdo nic nepozná a až bude mít hru doma, už bude pozdě."
Rozhodně nesmíte podcenit technické zpracování - obzvláště grafiku. To je totiž ze všeho nejdůležitější, podle čeho se většina lidí rozhoduje o případné koupi. Rovnou zapomeňte na ručně kreslené pozadí. Vypadá to sice mnohem lépe, ale stojí to moc peněz a trvá to dlouho, což samozřejmě nechceme. Dneska už dokáže kvalitní render vytvořit i děcko, takže s tím by snad neměl být problém.
Na propracovanou animaci pohybu se vykašlete – z obrázků nikdo nic nepozná a až bude mít hru doma, už bude pozdě. Dabing hlavních postav svěřte profesionálům a na zbytku už nezáleží - klidně si je namluvte sami.
Nakonec už zbývá vymyslet bombastický název s ještě bombastičtějším podtitulem, vyrobit pěknou krabici a je hotovo.
A to je vše. Jednoduché, že? Ovšem - nemůžete čekat, že se výrazně zapíšete do herní historie, ale o to vám předpokládám ani nejde. Děláme to přece kvůli penězům a těch bude dost.
Děkuji za pozornost a přeji vám hodně úspěchů při vlastní tvorbě.“
Báječné! Mockrát Vám děkujeme! Co dodat? Pokud má snad někdo pochybnosti, můžu ho ujistit, že pan Nowotny moc dobře ví, o čem mluví. Svou poslední hru Chronicles of Mystery vytvořil přesně tímto způsobem a jak se můžete za pouhých 20 dolarů sami přesvědčit, tak to funguje. Tímto způsobem je schopen vyprodukovat dvě hry ročně (Art of Murder 2 už v březnu 2009) a díky tomu už je za vodou. A že to zkušené hráče adventur už dávno nebaví? No tak, koho tihle lidé zajímají…
Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání
Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...
Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení
Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6
Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...
Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá
Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.
Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3
U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.
Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky
Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů
Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.
Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla
Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...
Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher
Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....
Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo
První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...
Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie
Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...
PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal
Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...
Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce
Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.
Nové povolání Warlock míří hned do tří her Diablo
Blizzard u příležitosti třicátého výroční značky Diablo odhalil nové povolání Warlock. To zamíří hned do tří her.


















