Warlords 4 - první dojmy

  9:00aktualizováno  9:18
Legendární tahová strategie plná magie a fantastických tvorů opět ožívá aneb syndrom ""ještě jeden tah a půjdu spát"" se znovu navrací. Čtěte naše první dojmy, které brzy nahradí plnohodnotná recenze.

Návrat legendy
Warlords 4: Heroes of Etheria Je tomu již třináct let co vyšel první díl tahové strategie, která se ve své době těšila masové oblibě. Zůstaneme-li věrni číslům, respektive rokům, oživme si i třetí díl, od jehož vydání uplynulo dlouhých šest let. Ačkoli jej můžeme označit za vesměs povedený, úspěch svých předchůdců zopakovat nedokázal (přestože mnohé fanoušky velice potěšil). Připomeňme si princip hry – disponujeme ohromnou mapou posetou hrady, hrádky a kobkami, přičemž na samotném začátku každý z hráčů vlastní jeden hrad. Cíl zní prostě – obsazovat hrady, rabovat kobky, stavět jednotky a zcela eliminovat své nepřátele. Čtvrtý díl měl být jiný, což naznačovaly i rok staré obrázky – měl se více přiblížit populárním hrám jako Heroes of Might & Magic či Age of Wonders, nicméně rozpory v týmu nakonec vedly k hutnému přepracování hry. Co z toho plyne? Především fakt, že namísto razantních novinek spíše prohlubují a k dokonalosti dovádějí již použité herní aspekty a zažité principy z předchozích dílů. A o tom, že šlo o krok správným směrem, už referují naše dojmy z betaverze.

Warlords 4: Heroes of Etheria Princip hry
Hra funguje na jednoduchých principech, které svým vzájemným propojením s herními nápady utvářejí komplexní strategii. Na úplném začátku si zvolíme krále, jemuž přiřadíme některé z nabízených charakteristik. Posléze se objevíme na herní mapě s mnoha hrady, hrádky a kobkami – každý z hráčů vlastní po jednom hradě, ve kterém trůní námi navolený král. Hra končí buď pokořením ostatních vládců, nebo smrtí našeho – pouze dodejme, že vladař se účastní boje jen ve svém hradě, opustit jej nemůže. Styl hry tedy vyjadřuje vyrábění jednotek, najímání hrdinů, dobývání ostatních hradů, z čehož plynou peníze, rabování kobek (= peníze, zkušenost, magický předmět...). Síla hry spočívá v rozmanitosti jednotek, především pak jejich unikátních schopnostech a objevování neprobádaných kobek, sbírání zkušeností a perfektních taktických soubojích.

Ekonomika
Hybný motor pro většinu akcí představují samozřejmě peníze – ty do státní pokladny plynou několikerým způsobem. Ten nejjistější a nejstálejší zosobňují hrady v hráčově vlastnictví, poněvadž každý odvádí daný obnos Warlords 4: Heroes of Etheria zlaťáků. Přilepšit si můžeme také tím, že právě dobytý hrad nebudeme okupovat, ale rovnou jej vyhladíme. Peníze také občas získáme za splněný úkol, kouzlem, případně se pár zlaťáků může objevit po vyrabování kobky. Poslední způsob spočívá ve vlastnictví zlatého dolu u města. Doly se nestaví, případně jiné budovy také ne – každé město buď nějakou má, a nebo ne (a to spíš). Peníze dle předpokladu potřebujeme na najímání jednotek, ovšem ne v tom smyslu, že si je jednorázově zaplatíme – zde to funguje jinak. Každá jednotka se ve hradu či městě vyrábí určitý počet tahů – čím lepší, tím déle. Výroba žádné peníze nestojí, ale udržování jednotky za každý tah ano. Neúprosná logika funguje – čím více dobytých hradů, tím více peněz na udržování početné armády... Peníze využijeme i na najímání potulných hrdinů či rovnou celých skupinek žoldáků.

Boj a jednotky
Jednotky lze sdružit do skupin, maximálně však do družiny o osmi členech. Pokud se dvě takovéto skupiny střetnou, začíná asi to nejzábavnější na hře a to boj. Obrazovka se rozdělí na tři části – nalevo a napravo máme jednotky účastnící se šarvátky, Warlords 4: Heroes of Etheria uprostřed potom bitevní pole. Útočník vybere jednu ze svých jednotek, napadený také. Posléze mezi sebou obě bojují dokud jedna z nich nezemře... bitva pokračuje nasazením další jednotky a to až do okamžiku, než jedna strana přijde o všechny své bojovníky.

Boj možná na první pohled vypadá jednoduše a řekněme i povrchně – tj. bez možnosti jeho dění nějak zásadně ovlivnit, ale chyba lávky! O co jde? Každá jednotka spadá do jedné či více kategorií – například: drak, létající jednotka, monstrum, dobré přesvědčení, zlé přesvědčení, člověk, pěchota, hrdina... Každá jednotka také disponuje jednou (někdy i více) speciální vlastností: potlačení zla, střelec, teror, vrah, léčení, vampyrismus... Právě některé z těchto schopností skvěle fungují proti určitým typům jednotek a právě přesně o tom souboje jsou – tedy o strategické volbě. Navíc i jednotky přímo se neúčastnící boje do bitky zasahují: například lukostřelci, či jednotky schopné léčit. Po souboji obdrží všichni účastníci boje zkušenosti, které po postoupení o úroveň hráč investuje buď do prohloubení speciální schopnosti, nebo do bojových dovedností; eventuálně si navýší počet životů. Mezi zvláštní kastu jednotek patří hrdinové, Warlords 4: Heroes of Etheria kteří jako jediní dokáží nosit (až čtyři) magické předměty.

Celkový dojem
Svěžím dojmem působí intuitivní ovládání, jehož větší část je řešená přes přehlednou kontextovou nabídku. Nechybí možnost automatiky při plánování výroby a přesunu jednotek, díky čemuž se i správa většího počtu měst stává snadnou záležitostí. Nesmíme zapomenout ani na magii – kouzla si užijeme v boji (opět s jasnou definicí působení vůči konkrétním typům), ale i na strategické mapě. Celkově lze říci, že čtvrtý díl přináší staré principy, které autoři daleko více prohloubili a pravděpodobně nic už nezabrání tomu, aby se nezařadil mezi absolutní špičku. Jedinou výtku směřuji proti suchému, sterilnímu a nezáživnému hlasu vypravěče, který povídání o starých válkách a nových nebezpečenstvích předčítá jako předpověď počasí. Je ale pravděpodobné, že se jedná pouze o provizorní hlas betaverze a v plné verzi se dočkáme adekvátního dabingu. Naopak příjemná hudba s chorálovými popěvky zaslouží chválu, stejně jako skvělé hlášky bojovníků během bitev. A v tom je celé kouzlo - v nespočtu drobností, které neobjevíte během pár hodin hraní, ale až po několika dnech (poctivě odzkoušeno).

Index očekávání: 8/10

Vstoupit do diskuse (38 příspěvků)

Nejčtenější

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6

Grand Theft Auto 6

Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...

God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 14

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 23

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

15. února 2026 17

Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo

Kingdom Come: Deliverance

První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...

14. února 2026 2

Ohlédnutí za Metal Slug Tactics: když se z ryzí akce stane taktická strategie

Metal Slug Tactics

Pokračovatel známé značky nabídl zajímavé taktické hrátky v roguelite kabátku, ale také značnou nevyladěnost běhu hry. Kvůli tomu by si klidně mohl vysloužit změnu titulu, aby pak více korespondoval...

14. února 2026 0

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal

Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

13. února 2026  2:32,  aktualizováno  8:41 5

Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce

Streamer Félix Lengyel aka xQc

Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

13. února 2026 20
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.