Ultramariňáci jsou drsní hoši. Ostře řezané rysy v tváři, těžké brnění a plasmová puška v ruce, běžná pěchota Imperiální gardy se před nimi klaní a bojí se na ně promluvit. Za jednoho takového s cílem zatočit s invazí vesmírných brouků (a nejenom nich) budete hrát v novém Warhammeru 40 000: Space Marine 2. Hra vychází za měsíc, my jsme si však několik misí mohli vyzkoušet už s předstihem.
Vzhledem k tomu, že jde o druhý díl, se bude hodit i znalost jedničky, jelikož je zde opět v hlavní roli kapitán Titus, jehož příběh zde pokračuje. V tuto chvíli nevíme, nakolik se budou autoři snažit vysvětlit dosavadní dění před startem příběhové kampaně v nové hře, ovšem předpokládáme, že nově příchozí jen tak nehodí do vody. Právě z příběhové kampaně jsme totiž hráli jen jednu izolovanou pasáž (přibližně z poloviny průchodu hrou), nicméně i tady byly zjevné odkazy na předchozí osudy hlavního hrdiny.
Právě v kůži kapitána jsme zažili misi nazvanou jako Voidsong, ve které jsme odráželi invazi Tyranidů (neplést s Terminidy z Helldivers 2) na jednu z planet lidského impéria. Celé se to však v průběhu mise zamotá a nakonec budou roje vesmírných brouků tím nejmenším problémem týmu hlavních hrdinů. I do příběhových misí totiž naskakujete v partě třech hráčů, ovšem můžete hrát i sami a nechat hru řídit zbylé parťáky. Zaměření na kooperaci tu zkrátka je vidět v mnoha ohledech, ale hrát multiplayer není podmínkou.
Jak kampaňová mise, tak dvě vedlejší, které jsme mohli hrát, nás opravdu zaujaly po vizuální stránce. Světy z Warhammeru 40 000 jsou detailní a impozantní, právě v úvodu oné kampaňové mise poznáte tento sci-fi svět propracovaný do každého detailu a pak se vše začne bortit pod náporem gigantických broučích rojů. Vojáci pobíhají sem a tam, tanky jsou připravené k boji a když už chtějí všichni vyrazit do boje, zasekne se hlavní brána, jenže hlavní hrdina prostě hrubou silou zvedne. Vy, jakožto člen pluku Ultramariňáků jste prostě středem pozornosti a v podstatě hlavní zbraň, kterou lidé mají.
Hratelnost však překvapivě není až tak dynamická, jak by někdo mohl čekat. Ultramariňáci jsou celkem pomalí (pokud si tedy neseženou raketový batoh), v puškách v jednom kuse docházejí náboje a nepřátelé občas vydrží docela dost. Před misí i během ní narazíte na stojany se zbraněmi, které vám dovolí trochu měnit herní styl, ale připravte se na časté hledání nábojů a nebo boje na blízko s mečem.
Titus má k dispozici také různé speciální schopnosti, například regeneraci životů spolu se zvýšeným poškozením v boji. Umí uhýbat, vykrývat rány, což je další věc, na kterou je třeba si zvyknout. Kampaň nám to pečlivě vysvětlila především závěrečným soubojem s bossem, kde bylo různé vykrývání ran naprosto zásadní, jinak Titus padl hodně rychle. Parťáci (i ti ovládaní umělou inteligencí) sice padlého hrdinu mohou zase postavit zpátky na nohy, počet takovýchto záchran je však omezený. A na místě je také využívat speciální údery k dorážení nepřátel, taková akce vám totiž obnoví ï část štítů.
Když už je řeč o souboji s bossem, právě v tomto ohledu byl trochu znát rozdíl hraní proti umělé inteligenci, nebo online s přáteli. Najdou se totiž momenty, právě jako je tento, kdy je třeba si rozdělit úkoly a pokud jste na to sami, nezbývá než doufat, že umělá inteligence situaci sama vyhodnotí správně. Což se právě při souboji s bossem tak úplně nestalo, parťáci pomáhali, hlavně když nám hlavní hrdina umřel, jinak bylo však třeba specifické úkony, jak přemoci padoucha, udělat sami.
Vedle kampaňové mise jsme také zkoušeli dvě samostatné mise dostupné mimo rámec kampaně (režim PvE), kde si už musíte vybrat zaměření vašeho mariňáka, sestavit partu a vrhnout se do boje, který je vždy ohraničený nějakým konkrétním úkolem: dojít někam, obsadit lokaci, ubránit se několika vlnám nepřátel a podobně. Za vítězství dostáváte body, za které odemykáte nové varianty zbraní a kosmetickou výbavu.
Hru jsme testovali na PC a na sestavě s procesorem Ryzen 5 3600 a grafické kartě RTX 3070 Ti hra fungovala hezky plynule i v rozlišení 1440p, i když s pomocí technologie DLSS. Vzhledem k tomu, že nejde o finální verzi hry nebudeme hodnotit technický stav, nicméně v dostupném obsahu jsme nenašli žádné zásadní technické hry, působila na nás celkem hotově. Zde najdete minimální a doporučené požadavky na hardware:
Warhammer 40 000: Space Marine 2 působí docela nadějně, byť jsme ze hry viděli pořád jen malý útržek. Ukázka nám každopádně jasně sdělila, že největší zábava bude hra ve třech hráčích online, v singleplayeru si nejspíš užijete hlavně kampaň, což by ovšem možná skalním fanouškům tohoto ikonického sci-fi mohlo stačit. Jedno je totiž jisté, Space Marine 2 dělá minimálně po stránce vizuálů a atmosféry této legendě opravdu poctu, tak snad to vyjde i ve všem ostatním. Hru si budete moci koupit 9. září na PC, PlayStation 5 a Xbox Series S a X.

























