The Godfather - Kmotr se vrací!

  12:00
Kmotr si nás podmanil ve své knižní i filmové podobě a nyní se ve velkolepém projektu chystá i na obrazovky počítačů a konzolí. Co nám slibuje a má vůbec šanci na úspěch? To všechno a ještě mnohem více čtěte v našem preview!

The Godfather

eacz 21.3.2006 PC

iDNES.cz

89%
Herní karta

The Godfather Pod názvem The Godfather si možná ještě nic nepředstavíte, jelikož toto anglické slovíčko patří přeci jen k těm obtížnějším a v běžné mluvě jen zřídkakdy užívaným. Když vám ovšem prozradíme, že v češtině to znamená Kmotr a ještě ho napíšeme takhle s velkým písmenem, mělo už by být celkem jasno. Ano, i legendární kniha od Maria Puza a ještě mnohem populárnější filmové zpracování vytvořené pod taktovkou Francise Forda Coppoly, se dočkají svého herního přepracování. Ostatně téma i kultovnost celého díla k tomu jedině vyzývají. A kdo jiný by mohl získat licenci než obří moloch Electronic Arts, který za ní vysolil nemalý dolarový obnos a již zhruba rok na titulu pracuje? Že to v EA s Godfatherem myslí skutečně vážně, dokládá i nedávná párty, jež se konala v italské čtvrti New Yorku a bylo na ní možné vidět spoustu ze stříbrného plátna známých osobností, z nichž některé si před lety zahrály právě v Kmotrovi. Ale pojďme na to postupně, tenhle ambiciózní projekt si to určitě zaslouží!

Tvůrci se chvástají až neuvěřitelnou živostí a uvěřitelností s jakou se jim podařilo vykreslit New York padesátých let minulého století.

The Godfather Tvořit hru podle filmu, v tomto případě dokonce i knihy, není nikdy nic jednoduchého. Největší výhoda spočívající ve spoustě využitelných materiálů, možnosti začlenit herce, známá prostředí a především v připraveném a koupěchtivém trhu, se může stát i fatálním problémem, v případě, že se do ní zamotáte a zapomenete, že to, co je zábavné na plátně nemusí podobně pozitivně působit i na obrazovkách počítačů, navíc licence často až přespříliš svazují ruce vlastním postupům a iniciativě. Je jen málo kousků, jejichž osudem není živořit ve stínu známější předlohy a dokáží z něj i vystoupit, na druhou stranu je velice pozitivní, že pecky, jimž se to podařilo na výbornou – Battle for Middle Earth či Chronicles of Riddick – vyšly v poslední době a dají se tak chápat jako blesky na lepší časy.

Musíme doufat, že se podobně zadaří i Godfatherovi. Komerční úspěch mocně podpořený reklamní kampaní EA a krásnými vzpomínkami na legendární scény z Kmotra, je již v podstatě zajištěn a vzhledem k pozornosti, jakou tvůrci ke The Godfather svému dílu upínají se už nyní dá konstatovat, že nepůjde o totální propadák, ale minimálně nadprůměrný kousek. Jenže takových je dnes spousta a pokud nechce hlava italské mafie zapadnout rychleji než se vynořila, bude muset předvést něco velkého a právě kvůli tomu se na něj tolik těšíme, protože nám cosi našeptává, že jestliže se Godfather povede tak, jak je zamýšleno, nejenže se stane jednou z nejlepších her tohoto roku, ale s největší pravděpodobností se zlatým písmem zapíše i do herní historie.

Godfather se od jiných her vznikajících na základě filmové licence podstatně liší v jednom prostém bodě – na poměry je až neuvěřitelně starý a s rukou na srdci musíme přiznat, že jsme v jeho zvirtualizování ani ve snu nedoufali. Vždyť herci, na nichž stála většina velkolepého úspěchu jsou buď mrtví, staří a ve většině případů mnohem slavnější, než když se objevili ve svých prvních větších rolích právě v Kmotrovi. Žádný z nich už nemá kontrakt s Paramount Pictures, filmovým distributorem, přesto naprostá většina z nich kývla na spolupráciThe Godfather na herní předělávce. Vždyť jde o skvělou příležitost k znovuoživění a třeba i rozšíření bývalé slávy. Nejslavnější z hereckého ansámblu – Marlon Brando minulý rok zemřel a jeho part, hlavně pak namluvení postavy samotného Dona Vita se zdálo být v ohrožení. Nedávno však EA přišlo s překvapivou zprávou hovoří o faktu, že Brando svou roli stihl namluvit ještě před svou smrtí, tudíž se ve hře neobjeví jen jeho, špičkovými technologiemi, zdigitalizovaná podoba, ale i nenahraditelný a charismatický hlas mafiánského kápa z dob, kdy slovo čest i v této branži něco znamenalo.

Aby byl odkaz skutečně absolutně živý, dočkáme se i přítomnosti dalších dvou hlavních postav celé ságy – James Caana coby Sonnyho Corleona a Roberta Duvalla, jenž tak přesvědčivě ztvárnil Toma Hagena. I v těchto případech bude samozřejmostí naprostá vizuální i hlasová věrohodnost. Možná si říkáte, že tahle omáčka okolo v podobě protagonistů přeci nestojí nad samotnou hratelností a máte pravdu, ale pořád stojí o mnoho výše než The Godfather u jiných projektů. Kdo viděl Kmotra pochopí – podobně hluboce vykreslené charaktery s charizmatem na rozdávání jsou prostě nenahraditelnou položkou celku a bez nichž by byl zážitek ať už z filmu nebo právě ze hry sotva poloviční. Opět by se zde dalo využít příměru s Riddickem, kde hlavní se hlavní postava starala o značnou část atmosféry.

Ptáte se, do jaké žánrové škatulky The Godfather spadá? Inu, mělo by jít o jeden z nejoblíbenějších konceptů dneška ne nepodobný systému použitém v Grand Theft Autu. Pokud vás nyní napadá příměr s Mafií či snad dokonce přichází rozčarování z okopírování tohoto českého hitu, můžeme vás uklidnit. Godfather rozhodně nemá ambice stát se klonem čehokoliv, to si autoři s takto silným trademarkem nemohou dovolit. Kmotr by měl být především o volnosti a o co možná nejrealističtějším vykreslení mafiánského světa.The Godfather

Hratelnost se stejně jako ve zmíněných titulech bude skládat ze dvou stylů – buď budeme ve voze projíždět obřím městem nebo vylezeme na vlastní a vyřídíme si to s neřády z očí do očí. Jistě vás zajímá poměr dvou složek, tak tedy vězte, že bude rozdělen trochu překvapivě 20:80 ve prospěch akce na vlastních nohách. Dočkáme se velké spousty skvěle hratelných a akčních přestřelek, v nichž budeme moci využít i spousty různých pohybů jako je třeba braní rukojmí apod. Nepůjde však jen o střílení, ale i o manipulaci, vydírání, vybírání výpalného atd. Hráč začíná coby mafiánský zelenáč, což znamená, že se nevžijeme do žádné z filmových postav, ty si zahrají jen významné role v rodině a musí se vypracovávat čím dál tím výše. Přes jednodušší donáškové úkoly se posuneme k tvrdším akcím jako jsou třeba vendetty, až jednou možná budeme ovládat celou rodinu. Na počátku hry bude třeba si vytvořit vlastní charakter a již zde se ukazuje smysl pro detail autorů. Můžete si totiž vytvořit v podstatě jakéhokoliv italo-amerického The Godfather muže (ženu žel ne) v editoru ne nepodobném tomu z Tiger Woods Golfu.

Dočkáme se velké spousty skvěle hratelných a akčních přestřelek, v nichž budeme moci využít i spousty různých pohybů jako je třeba braní rukojmí apod.

Tvůrci se chvástají až neuvěřitelnou živostí a uvěřitelností s jakou se jim podařilo vykreslit New York padesátých let minulého století. Nejenže konkurenční atmosféra jednotlivých rodin z jeho určitých částí přímo sálá, ale mocně na vás dýchne i atmosféra minulosti. Mnohem důležitější však je, že každá vaše akce nějakým způsobem ovlivní svět, v němž se po dobu hry ocitnete. Žádná akce nezůstane bez patřičné odezvy. K dispozici budou rozdílné cesty, odlišné mise a hned několik různých zakončení, v závislosti na tom, jak se budete chovat. Ve hře objevíme spoustu charakterů, tzv. NPC, s nimiž povedeme četné rozhovory a právě to, jak je povedeme nebo, jak se k těmto lidem zachováme ovlivní jejich další jednání k nám. Budeme se moci stát bezcitnými a skrz zbraně vládnoucími členy rodiny nebo se uplatníme spíše jako rozvážní vůdcové schopní zmanipulovat lidi ve svůj prospěch. Samozřejmostí budou i kombinované The Godfather varianty těchto dvou vyhraněných cest. Je však třeba říci, že zběsilé zabíjení protivníků nebude pokaždé tím nejvhodnějším řešením, už proto, že si na sebe poštvete nepřátel ještě mnohem více. Dostaneme se do světa tvrdých chlapů, kteří sází i na svou chytrost, a proto budou strach a respekt mnohdy mocnějšími prostředky k dosažení kýženého cíle, než prachsprosté vysypání olova. Nic ale není tak černobílé, tudíž půjdou diplomatické a palné způsoby ruku v ruce. Tak to ostatně má být. Otevřená architektura hry dává až neuvěřitelnou volnost ve všemožném konání a bude jen na vás, jak budete rozšiřovat svou moc.

Graficky hra nevypadá vůbec špatně, byť zde mohou vyvstat jisté problémy spočívající v současném vývoji PC a konzolových verzí. Každopádně New York padesátých let vypadá skvěle. Ulice jsou zalidněné, baráky zase sympaticky oprýskané a čas od času projede nějaký ten veterán. Prostě idylka podpořená řádným blues – skvělý soundtrack má mít asi sto minut. Celkově to tedy vypadá na slušnou pecku s famózní atmosférou. Electronic Arts ve svém repertoáru ještě nemají podobnou hru ve stylu GTA, a tak si tuto možnost jistě nebudou chtít pokazit, navíc, když si pojistili tak lukrativní licenci. Otázkou však zůstává, zda stihnou The Godfather vydat ještě v tomto roce, přeci jen, podobně rozsáhlý titul potřebuje hodně času, ale EA již několikrát dokázali, že pracují hodně rychle a rozhodně ne špatně.

Index očekávání: 95%

Vstoupit do diskuse (146 příspěvků)

iDNES.cz

89%

Čtenáři

87% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

Marathon není další Concord, ale bude to stačit?

Marathon

Kostky jsou vrženy. Nová extrakční sci-fi střílečka Marathon od zkušeného studia Bungie není vyložený propadák, ale ani hit, ve který studio doufalo.

9. března 2026  10:03 0

Větší prsa, víc nábojů. Vylepšete si Resident Evil: Requiem těmito mody

Resident Evil Requiem - mod Bigger Boobs for Grace

Aktuální herní hit Resident Evil: Requiem oslavil krátce po vydání pět milionů prodaných kopií. Kdo má PC verzi, může si hru v mnoha ohledech vylepšit či okořenit. Že fandové zvětší hlavní hrdince...

9. března 2026 1

K nerozeznání od reality? Tak vypadal vrchol herní grafiky v devadesátkách

Vrchol grafiky v 90. letech

Počítačová grafika jde dopředu neuvěřitelně rychlým tempem a stále častěji se skloňuje termín fotorealismus. Buďte ale v klidu, o tom, že brzy bude počítačová grafika k nerozeznání od skutečnosti,...

8. března 2026 6

Sběratelova noční můra. Američtí celníci zničili vzácnou kopii videohry

Fotodokumentace zničené zásilky vzácné hry Tsukihime Trail Edition

Speciální edice videohry Tsukihime byla vyrobena v nákladu pouhých 50 kusů a tak je mezi sběrateli japonských podivností svatým grálem s nedocenitelnou hodnotou. Na americké celníky ovšem velký dojem...

7. března 2026 26

Démoni jako zbraň i zakázané rituály. Warlock se stane postrachem Diabla 4

Warlock ve hře Diablo 4

O tom, že nové povolání warlock zamíří do Diabla 4, už nějakou dobu víme. Studio Blizzard však až nyní odhalilo, co umí a jak se za něj bude hrát.

6. března 2026  9:34 0

Zaslouží si prvenství? Nejlepší hry za posledních 25 let budí i vášně

Zaklínač 3 wallpaper

Pod pojmem nejlepší hra si každý asi představí něco trochu jiného. Ale pokud se o něčem hlasuje, pak je vítěz vždy jen jeden. I vy jste pomáhali vybírat hry roku ve čtenářské anketě Bonuswebu, k tomu...

6. března 2026 11

PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou

Marvel’s Wolverine

Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.

5. března 2026  9:45 11

Kvalita bez kompromisů. Resident Evil ovládl trh a ukazuje, jak se dělá horor

Resident Evil Requiem

Nejnovější videoherní hit, horor Resident Evil: Requiem se těší přízni recenzentů i hráčů. Výsledkem jsou milionové prodeje.

5. března 2026 4

Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu

Highguard

Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

4. března 2026  9:30 6

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

4. března 2026 6

Předali jsme výhry Porodnicím roku. Poděkování těm, kteří stojí u prvních okamžiků života
Předali jsme výhry Porodnicím roku. Poděkování těm, kteří stojí u prvních okamžiků života

Radost z vítězství v naší komunitní volbě Porodnice roku už má i svou hmatatelnou podobu. Do třech vítězných porodnic totiž osobně dorazila...

RECENZE: Vulgární humor je v High on Life tentokrát podpořený i skvělou hrou

75 %
High on Life 2

Barevně přeplácaná střílečka High on Life postavená na humoru ve stylu kultovního seriálu Rick and Morty sice pokračování nepotřebovala, ale nakonec je dobře, že ho má. Vedle nekonečné kadence...

PS5
4. března 2026 2

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

3. března 2026  10:15 8
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.