Žádnému náruživému RPG hráči asi netřeba slavnou, někdy až kultovní sérii Elder Scrolls představovat. Její počátky bychom ovšem museli hledat v dobách, kdy na českém poli počítačových časopisů vládlo Score a princátko Level se teprve na své zlaté časy připravovalo. V druhé polovině roku 1996 vydavatel Elder Scrolls, firma Bethesda, uvolnila na trh druhý díl zmíněné monstrózní ságy s podtitulem Daggerfall. V té době šlo o naprosto nejlepší a nejpokrokovější RPG, jež kdy spatřilo světlo světa (i když by se vlastně dalo částečně ještě mluvit o dungeonu). Žádná sláva ale netrvá věčně a u Daggerfallu téměř skončila dříve než začala. Hned po uvedení hry do prodejen se na Bethesdu strhla nekonečná lavina stížností ohledně programové části hry a tím začal známý kolotoč nových a nových patchů, kterými Bethesda tak trochu s křížkem po funuse záplatovala drobné i vážné nedostatky, k nimž patřila například nemožnost hru dohrát (!!!) nebo časté padání hry. Věřme ale, že Bethesda se ze svých chyb dostatečně poučila (připouští to ostatně i tvůrci série Elder Scrolls) a připravovaná hra Morrowind bude onoho bezhlavého vydávání patchů ušetřena.
Myšlenka vytvořit další hru z prostředí světa Tamriel je téměř tak stará, jako sám Daggerfall. Autoři totiž hned po jeho uvedení začali dávat dohromady reakce hráčů, fanoušků RPG, a vlastní představy o tom, jak by měl Morrowind vypadat. Celé čtyři roky jim ovšem trvalo, než novinářům a hráčům milostivě odhrnuli roušku tajemství a umožnili nám tak nakouknout přímo do samotné "herní kuchyně". Mohlo by se sice zdát, že čtyři roky jsou pro tvůrce dostatečně dlouhou dobou, aby nám Morrowind předložili v celé jeho budoucí kráse, nicméně pravý opak je pravdou. To co je vedlo k tomu, že zveřejnili rozsáhlé press releasy (neboli tiskové zprávy), založili tématická fóra, na nichž diskutují nejen s novináři, ale především náruživými RPG pařany, a uvolnili několik desítek (neřku-li set) screenshotů, je bezesporu snaha získat zpětné reakce od hráčského publika. U tak rozsáhlé hry, jakou Morrowind bude, je totiž zhola nemožné obejít se bez názorů těch, jimž je hra určena, a již nesčetněkrát se tvůrcům tento postup vyplatil.
Ať už můžeme soudit z několika desítek rozhovorů, jež autoři vedli se zvídavými novináři, nebo z nezávislých tiskových zdrojů (dvě novinky již vyšly i u nás - v dubnu a v červenci), je stoprocentně jisté, že Morrowind bude v jistém smyslu převratným RPG. Sami tvůrci dokonce troufale tvrdí, že půjde o nejlepší RPG v historii. Žádná hra ještě hráči nenabídla takovou míru volnosti, jakou budou mít právě v Morrowindu, nikdy nikdo ještě neskloubil tak precizní grafické zpracování, převratný způsob odkrývání děje a příběhu s obrovskou variabilitou hry, kterou umožní vložené editory. Jedno je tedy nad míru jisté, Morrowind nebude pouhou kopií Daggerfallu nebo nastavovanou kaší s hezčí grafikou, ale stejným herním stylem a interfacem. Celá hra totiž vzniká již čtyři roky takříkajíc na bílém papíře.
Název Morrowind představuje, jak jistě všichni Elder Scrolls maniaci ví, jednu provincii Dark Elves ve zmíněném světe Tamriel. Protože v ní probíhala aktivní vulkanická činnost, je její terén dosti vyvrásněný a členitý. Najdete zde travnaté vršky i rozsáhlá údolí a dokonce i veliký vulkán Dagoth-Ur, jenž je oddělen od hlavní herní plochy. Hra jako taková se ovšem odehrává přibližně na polovině Morrowindu, v oblasti nazvané Vvardenfell. Zatím sice není zřejmé, jak rozsáhlá hra bude, protože autoři dosud nedali dohromady všechny její oblasti, nicméně už nyní tvrdí, že ačkoliv bude Vvardenfell o něco menší než oblast, v níž se odehrával Daggerfall, budou se snažit exponenciálně zvýšit úroveň propracování hry.
Způsob vývoje hráčova charakteru bude v podstatě obdobný jako je v ostatních RPG hrách, ale neklade takový důraz na volbu povolání (resp. žádný). Pokud jste tedy kouzelník, nic vám nebrání v tom, abyste bojovali obouruční sekerou, ale popravdě s ní asi nebudete zacházet příliš efektivně. Pokud tedy budou kouzelník a bojovník rovnoměrně věnovat svou snahu studování boji s uvedenou obouruční sekerou, bojovník bude ve své snaze bezesporu úspěšnější. Oproti Daggerfallu autoři o trochu zvýhodnili postavení zloděje ve hře, jelikož Morrowind oprostili od zaběhnuté linie magie vs. nemagie. Mezi magii, boj a "kradení" autoři rozdělili 27 skillů, tedy dovedností.
Jednou z hlavních částí Morrowindu budou samozřejmě dialogy a interakce s non-player charactery (NPC, aneb ostatními postavami). Tak jako v Daggerfallu je i zde upřednostněn boj a akce před zdlouhavými rozhovory, jejichž úlohou je pouze pomoci hráči ke zjištění důležitých údajů a nebudete tedy zatěžováni zbytečnými, zajímavými, nicméně nicneříkajícími rozhovory a la Fallout (snad jsem se teď nedotknul zarytých příznivců této geniální post-nukleární RPG). Ani to vám však nebrání v tom, abyste komunikací s NPC strávili dlouhou dobu, zvlášť když vás má některá z nich v oblibě. Chování ostatních postav vůči té vaší bude ovlivňovat také vaše zařazení v jedné z několika tzv. guild (těžko přeložitelné, jedná se o společenství, obdobu cechu). Některé z nich jsou veřejné a jejich členem se může stát téměř kdokoliv, jiné jsou pouze pro pozvané. Navíc do hry autoři začlenili i jakási tři hlavní společenstva, jejichž členové se automaticky stávají nepřáteli zbylých dvou. Nic vám také nebrání v tom, abyste se v některém z měst Morrowindu dostali až do čela společenského žebříčku a hráli tak například podstatnou úlohu v politickém dění.
Z předchozího odstavce je téměř jasné, jakým způsobem budete napříč Morrowindem postupovat. Nejen, že pro vás není povinností držet se hlavní příběhové linie, ale podle slov autorů je také prakticky možné hru dohrát i bez dokončení hlavní zápletky. Morrowind samozřejmě obsahuje mnoho dílčích dobrodružství, neboli questů, a mimoto je hráči poskytnuta naprostá volnost pohybu po celé herní ploše. Nebudete se ovšem moci pohybovat tak snadno jako v Daggerfallu, kliknutím myši, ale buďto po svých, najatým dopravním prostředkem (levnější alternativa), kouzly (velmi drahá alternativa), příp. teleporty (také poměrně drahá alternativa).
Naneštěstí se budete moci bavit hraním Morrowindu nejdříve ke konci roku 2001, což, jak jistě dobře víte, v herním světě znamená spíše polovinu roku 2002. Autoři nicméně slíbili, že se pokusí co nejdříve uvolnit hratelné demo Morrowindu, aby hru mohli podle zpětných reakcí hráčů a odborného publika ještě vyladit k dokonalosti. Pokud tedy Elder Scrolls III: Morrowind nebude nejlepším RPG všech dob, bude bezesporu nejpřevratnějším a nejhratelnějším RPG několika posledních let. Jen, aby betatesteři svou práci neodflákli jako v případě Daggerfallu.