Neděle 22. října 2023, svátek má Sabina
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Neděle 22. října 2023 Sabina

StarCraft II - velké odhalení

  12:11
Neuvěřitelné se stalo skutečností! O víkendu byl ohlášen druhý díl možná nejlepší RTS všech dob. Máme spoustu zajímavých informací a detailů, které byste si rozhodně neměli nechat ujít! Čtěte preview přímo nahuštěné novinkami.

Starcraft2 Z pátku na sobotu jsem nemohl ani dospat. Ten den, 19. května 2007, mělo konečně dojít k odhalení nové hry od hitmakerů z Blizzardu, a to symbolicky v Koreji. S pravděpodobností hraničící s jistotou se dalo tvrdit, že půjde o Starcraft 2 – pokračování hry, která s jistotou patří do mé TOP 3, dost možná vůbec na samý vrchol. Když šéf studia Mike Morhaime při příležitosti vyhlášení vítězů zdejšího turnaje konečně předstoupil před zaplněný sál, napětí se dalo krájet. Starcraft je v Koreji národním sportem, a ačkoliv by za normálních okolností bylo honorování jeho nejvýznačnějších osobností samo o sobě velmi sledovanou událostí, tentokrát se dalo napětí doslova krájet. Všechny možné informace svištěly kolem uší hrstičky vyvolených, kteří dostali pozvánku, všichni ale čekali na tu jedinou, největší. A pak to přišlo – Morhaime přivedl na pódium člověka jménem Dustin Browder a představil ho jako – fanfáry – hlavního designéra Starcraftu 2!

Známé charaktery jako Sarah Kerrigan či Jim Raynor se tu sice opět objeví, nikoliv však jako postavy na bojišti, nýbrž jen coby součást příběhu.

Po letmém představení hry, které pak pokračovalo několik hodin, musel v sáleStarcraft2 převažovat pocit překvapení. Po nekonečných spekulacích, od vzkříšení pohřbeného Starcraft: Ghost až po domněnky o tom, že půjde o MMO strategii, byli všichni svědky obrázků hry, která se od svého předchůdce liší na první pohled jen minimálně. Přesto se po každé povedenější scéně ozýval hlasitý tleskot – přesně tohle nejspíš většina hráčů, v Koreji pak obzvlášť, chtěla. Jste-li fotbalovými fanoušky, můžeme vám obavy z přílišných změn přiblížit jako předělání pravidel této míčové hry. Také by se vám to nelíbilo. A přirovnání ke sportu nesedí k žádnému titulu více než právě ke Starcraftu.

Zbořme první mýtus. Žádné čtyři frakce! V datadisku k prvnímu Starcraftu Brood War se sice objevily nesmělé narážky na smíšení prvků ras Zergů a Protossů, z čehož fandové vykřesali potenciál na vznik čtvrté strany. Nakonec ale zůstane pouze u původní trojice. „Možná tento aspekt (mix ras – pozn. red.) trochu rozvineme v příběhu, možná také ne,“ předpovídá šéf designérů Rob Pardo. „Jedno ale mohu říct jistě: ve hře budou pouze tři frakce.“ Starcraft2 A to dobře známé: Terrané, Protossané a Zergové. „Dlouho jsme přemýšleli o čtvrté, ale nakonec jsme se rozhodli pro zvýraznění rozdílů mezi stávajícími.“

Pro někoho neméně šokující může být výrazné omezení položky hrdinů – aspektu, jenž blizzardí strategie vždy velmi rozvíjely. Známé charaktery jako Sarah Kerrigan či Jim Raynor se tu sice opět objeví, nikoliv však jako postavy na bojišti, nýbrž jen coby součást příběhu. Do hry budou zasahovat pouze nápomocnými proslovy prostřednictvím občas vystoupnuvšího video okénka a pak si jich samozřejmě užijeme v renderovaných animacích. Nejen intro totiž bude vypadat skvěle, ale i v průběhu kampaně narazíme na pěkné filmečky. Systém silných hrdinů známý z Warcraftu 3 je však minulostí. Ani první díl se ale v multiplayeru, který má pochopitelně prioritu, o hrdiny neopíral.

VIDEO

Jádro, jež není patrné na první pohled, ale přeci jen dozná značných změn. „Šli jsme jednotku po jednotce a rozhodovali jsme, která zůstane a která bude nahrazena,“ říká k tomu Rob Pardo. Na základě prezentací by se dalo odhadovatStarcraft2 (především pak u Protossanů), že bylo překopáno vskutku mnohé. Přeživší jednotky ze Starcraftu a Brood War pak budou svorně vybaveny přinejmenším novými schopnostmi a samozřejmě, že se jejich síla nově převáží a upraví, aby odpovídala celkové vyváženosti. Každá frakce by měla disponovat jednou superzbraní, jíž bude možné vybudovat pouze jedenkrát za hru.

Pro titul s tak enormní potenciální oblíbeností jsou důležité i nejmenší detaily.

U Protossanů to je obří mateřská loď hned se třemi mocnými vycyhtávkami. Dokáže pohltit všechny okolní vzdušné jednotky do černé díly, nebo prakticky zpomalit dění na celé obrazovce, což prakticky funguje jako štít, jelikož nepřátelské kulky k ní nedoletí, a nakonec to jsou velmi silné lasery, jimiž drtí všechno na planetárním povrchu. Za stejnou rasu si užijete i sympatických Immortals, jež mají ambici stát se novou „masovou“ jednotkou, na níž by stála většina strategií. Jsou to jakési tripody s velmi účinným štítem, jenž se zaktivuje vždy po napadení. Jednotka Colossus se zase opírá především o své lasery a také dlouhé „končetiny“, díky kterým může sama od sebe zdolávat terénní nerovnosti. Na straně Terranů byly dosud k vidění především staří známí: mariňáci, Siege tanky a bitevní křižníky. Zergové budou opět evidentně sázet na množství, jak nám zjevily záplavy Zerglingů, kteří Starcraft2 mohou nově explodovat. Cílem autorů je vytvořit atraktivní a vyvážený mix talentovaných jednotek, umožňujících bezpočet zajímavých strategií. Přesně to od Starcraftu 2 očekáváme i my.

To, že jsou v úrovních vyvýšeniny, není samo o sobě žádná novinka. Ale důsledky nerovností budou tentokrát mnohem patrnější. Každá jednotka se s nimi bude muset nějak vyrovnat. Letectvo je pochopitelně z obliga, ale u mariňáků už budete vděční za jetpacky, u protossanských Stalkerů zase za teleport, zmíněné Colossy vše bez problémů překročí, ale množství dalších pěších svěřenců bude zkrátka muset najít vhodnou (a dost možná nebezpečnou) cestičku. Další prvek, jehož strategické dopady doceníme až na vlastní kůži!

Pro titul s tak enormní potenciální oblíbeností jsou důležité i nejmenší detaily. Po letech blizzardích strategií jsme byli překvapeni například vystřižením limitu jednotek na jednu vybranou skupinu. Dosud to bylo dvanáct kusů, nyní už budeme moct najednou označit libovolný počet. Starcraft2 Jinak se interface předchůdci velmi podobá, což díky jeho jedinečnému stylu pro každou z ras jedině kvitujeme. Škarohlídi tvrdí, že po grafické stránce se událo snad nejméně změn. Je sice ve 3D, ale obrázky vyjevují prakticky jediný používaný pohled. Navíc se dá říct, že se s detaily docela šetřilo – ale to už je u Blizzardu zvykem. Jejich hry nikdy nedosahují úrovně high-end. „Chceme, aby věci vypadaly hezky, ale na minimalistické bázi,“ shrnuje Rob Pardo. Minimálně v případě Starcraftu si myslíme, že jde o vhodné rozhodnutí. Přehnaná efektnost ubírá na přehlednosti a ty nejlepší textury a tisíce polygonů zase na framerate. Ani jedno si progamingový titul nemůže dovolit. Hra tak vypadá vkusně, nepřeplácaně a pojede i na postarších sestavách.

Každá frakce by měla disponovat jednou superzbraní, jíž bude možné vybudovat pouze jedenkrát za hru.

Přes globální radost hráčů, vyvěrající ze skutečnosti, že byla ohlášena vytoužená hra, jsou slyšet hlasy, které se ptají, zda snad Blizzard nezaspal vývoj RTS od roku 1998 a mnozí jsou skutečně překvapeni přízemností pokračování. Jenže zamyslíte-li se nad úlohou autorů, pak nelze nedojít k závěru, že připravují přesně takovou hru, jakou Starcraft 2 být musí a jakého ho většina hráčů touží mít. Ne, Blizzard nikdy nepatřil k inovátorům, vždy jen dělal ty nejlepší hry.

Index očekávání: 100%

Autor:
  • Nejčtenější

Sexy dívky, které lákaly muže. Booth babes bývaly fenoménem výstav

V časech, kdy bylo Mrtvé moře ještě nemocné, lákaly převažující mužské návštěvníky ke stánkům vyzývavě oblečené slečny....

Oholil si hlavu za peníze, pak je musel vrátit. Streameři řeší reklamace

Někteří fanoušci populárních internetových celebrit se poslední dobou baví tím, že jim během živého přenosu zašlou...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Klimatičtí aktivisté narušili turnaj v Tekkenovi. Hráči moc nechápou proč

Britská aktivistická skupina Just Stop Oil se snaží upozornit širokou veřejnost na problematiku vypouštění emisí z...

Místo remaku dostaneme jen remaster. Hráči to tak chtějí, tvrdí vývojář

Japonský vývojář Jošimi Jasuda překvapil všechny fanoušky legendární brakové mlátičky Lollipop Chainsaw. Místo...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Hrál celý měsíc šest hodin denně, aby navštívil každou planetu ve Starfieldu

Celý vesmír Starfieldu obsahuje téměř 1700 unikátních planet, které lze všechny navštívit. Vývojáři doufali, že ve hře...

Lesbická linka Zlaté labutě se na sítích šířila celosvětově, líčí Kristýna Ryška

Premium Dalo by se říct, že už potřetí rozjíždí kariéru. Nejprve s příjmením Maléřová nezvykle dobyla dřív Evropu než Česko....

Alkoholiček ze „zlatých klecí“ přibývá, varuje odbornice na léčbu závislosti

Premium Radka Kasanová chodila ještě na základní školu, kdy jí rodiče pod vánočním stromečkem nabídli cinzano. Zachutnalo jí,...

Socialistický šlendrián mu usnadnil obří loupež. Lapku prozradily luxusní hodinky

Premium Čtvrt milionu korun československých byla v 70. letech minulého století opravdu značná částka, vždyť první cena v...

Zahráli jsme si na lovce duchů v Banishers: Ghosts of New Eden

Studia Don’t Nod po nějaké době vyměnilo žánr konverzačních adventur za něco o poznání akčnějšího. Chystanou novinku...

PREVIEW: Zahráli jsme si českou legionářskou hru The Last Train Home

Česká historická hra The Last Train Home, ve které sledujeme osudy fiktivních československých legionářů, budí...

PREVIEW: Spider-Man 2 je na novinky skoupý, hraje se ale zase parádně

Zajeli jsme si do Londýna, abychom si mohli v předstihu zahrát očekávaný playstationový blockbuster Spider-Man 2. O...

PREVIEW: Zahráli jsme si Assassin’s Creed Mirage, je to návrat ke kořenům

Exkluzivně Po skoro tříletém čekání se již brzy dočkáme nového přírůstku do milionové série Assassin’s Creed. Oproti posledním...

Plovoucí zázrak, nebo hromada šrotu? Jaká je letadlová loď USS Gerald R. Ford

V souvislosti s teroristickým útokem a zvěrstvy Hamásu, spáchanými v Izraeli, byla do východního Středomoří vyslána...

Ve 38 letech náhle zemřela modelka a milenka slavných fotbalistů Brownová

V osmatřiceti letech náhle zemřela britská modelka, herečka a tanečnice Tabby Brownová. Proslavila se pózováním pro...

Nová Síla Sibiře u ledu. Čína Rusku nepodepsala plynovod ani další dodávky

Čínští představitelé nepodepsali smlouvu o dalších dodávkách ruského plynu ani o výstavbě plynovodu Síla Sibiře 2....

Zaplaťpánbůh, reaguje Zdeněk Pohlreich na zdražení v restauracích

Slavný šéfkuchař a majitel tří restaurací Zdeněk Pohlreich (66) v Show Jana Krause uznal, že ceny v restauracích hodně...

Dceři chalupu nedám. Co může být v závěti a kdy je možné potomky vydědit

Pokud nesepíšete závěť, dědí se podle tzv. dědických tříd. Děti mají přednost vždy, jsou to tzv. nepominutelní...