Premium

Mimořádná akce:
jen za 490 Kč/rok

Odklady prospěly, hraní nového Stalkera rozprášilo všechny naše pochybnosti

Stalker 2: Heart of Chornobyl

Microsoft 20.11.2024 PC, Xbox Series X/S

iDNES.cz

90%
Herní karta
Neustálé odklady a těžký úděl ukrajinského studia GSC vzbuzovaly obavy, že chystané pokračování kultovní survival hry Stalker bude až příliš syrovým zážitkem, nad kterým bude nutné přimhuřovat oči. Poté, co jsme si hru mohli na vlastní ruce vyzkoušet a popovídat si s jejími tvůrci, jsme už ovšem mnohem optimističtější.

Letošní Gamescom je minulostí, hráči se rozešli do svých domovů, ocenění byla rozdána. Nejvíce si jich mezi sebou rozdělilo druhé pokračování hororové plošinovky Little Nightmares a nový Monster Hunter, pokud mohu soudit podle sdílení dojmů s ostatními novináři a návštěvníky, celkový vítěz letošní výstavy je jiný. Po loňské rozpačité ukázce si vývojáři nového Stalkera dokázali zlepšit reputaci a ukázali přesně to, co od nich publikum očekává – do detailu propracovanou střílečku v obrovském otevřeném světě.

Stalker 2 je samostatnou hrou, knihu, film ani předchozí díly znát nemusíte.

Měl jsem možnost okusit zhruba půl hodiny ze samotného úvodu hry a pak si o ní popovídat s vedoucího grafikem Nikitou Balnovem, rázem mám o nejočekávanější hře zbytku roku jasno.

Vývoj druhého Stalkera (nebo chcete li S.T.A.L.K.E.R. 2) je od samotného počátku provázen nešťastnými událostmi. Oficiálně ho ukrajinské studio GSC Game World oznámilo už v roce 2010, poté se o něm ovšem na dlouhé roky přestalo mluvit a všeobecně se mělo za to, že byl projekt v tichosti zrušen.

V roce 2018 se však nečekaně vynořil na světlo světa, a když si ho krátce poté pod svá křídla převzal Microsoft, který z něj udělal svoji exkluzivitu (na playstationech hra nejspíše nevyjde), začalo to vypadat zase optimisticky. Jenže přišla válka na Ukrajině a s tím nucené stěhování týmu (viz náš článek). Polovina GSC našla azyl v Praze (kterou si mimochodem Nikita velmi pochvaluje), ale ani tam se jim smůla nevyhnula, stali se totiž obětí hackerského útoku díky němuž se nehotová verze hry objevila na internetu. A aby těch pohrom nebylo málo, ještě jejich kanceláře postihl rozsáhlý požár. Navzdory všem problémům si ovšem udržují vysokou morálku, jsou totiž přesvědčeni, že pracují na něčem výjimečném. Právem.

Černobylská zóna je do hry převedena s maximální možnou věrností.

První díl Stalkera vyšel již před sedmnácti lety (viz naše dobová recenze) a tak jistě existuje spousta hráčů, kteří mají jen rámcovou představu, co vlastně mohou očekávat. I na takové samozřejmě vývojáři myslí, příběh je zcela samostatný, přesto neuškodí připomenout si, čím je tato značka specifická.

Její základní premise je založena na kratičkém románu Piknik u cesty od bratrů Strugackých. Pojednává o dobrodruzích, kteří pronikají na nebezpečné území, ve kterém byla z ne příliš jasně vysvětlených příčin pozměněna pravidla reality. I obyčejné předměty denní spotřeby tam nabývají nepředvídatelných vlastnosti – některé mohou člověka zabít, jiné mu naopak propůjčí nadlidské schopnosti. Tzv. stalkeři na území Zóny vnikají nelegálně a nebezpečné artefakty kradou, odměnou jim může být smrt nebo bohatství.

Stalker je daleko víc než střílečka, spíše než reflexy oceňuje opatrnost.

Zatímco v románu (i jeho filmové adaptaci) jsou příčinou vzniku Zóny mimozemšťané, ve Stalkerovi je to výbuch jaderné elektrárny Černobyl.

A jak se to celé hraje? Bude to hodně divné přirovnání, ale Stalker mi v mnohém připomíná české RPG Kingdom Come. I tady chtějí autoři přinést co nejsyrovější možný zážitek z přežívání v nehostinném světě, klidně i na úkor zábavy. Od lákavých dobrodružství vás tak bude zdržovat spousta povinností. Váš hrdina potřebuje jíst, pít a spát, utržená zranění se sama nezatáhnou a pokud je odpovídajícím způsobem neléčíte tak můžete klidně vykrvácet. Zbraně se používáním poškozují, při špatné údržbě se vám klidně může v přestřelce zaseknout náboj v komoře. Navíc zde nejste žádným hrdinou, který má spasit svět, ale jen jedním z mnoha. Vaše konání sice může ovlivnit mnohé, ale rozhodně nejste hlavním hybatelem událostí.

O peníze ruských hráčů prý vývojáři nestojí, hru jim odmítají prodávat.

Od samotného počátku budeme mít absolutní svobodu, kam se vydat, nebudou zde žádné umělé bariéry, jako jsou vyšší úrovně nepřátel, nebo potřeba silnějších zbraní. Ne, ve Stalkerovi se „neleveluje“, nezlepšuje se avatar, ale samotný hráč – tím, jak se učí o chování okolního světa. Je tak potřeba postupovat opatrně a s rozmyslem, ne se po hlavě vrhat do dobrodružství. Umřít zde bude totiž velmi snadné o čemž jsem se opakovaně přesvědčil už během půlhodinové ukázky.

Úvodní pasáže her bývají obvykle koncipované tak, aby hráče zaháčkovaly příběhem, audiovizuálním zpracováním a pomalým představování pravidel, tady se jde rovnou na věc.

I když je prostředí velmi nebezpečné, najdou se i poetická místa.

Za úkol jsem dostal propašovat do Zóny skener pro vyhledávání vzácných artefaktů a zapnout ho na odpovídajícím místě. Netrvalo však dlouho a vše se rychle zvrtlo.

Poprvé jsem umřel hned při prvním setkání s prvním nadpřirozeným artefaktem, na kterém bylo vysvětlováno, jak používat lékárničky. První zranění bylo ještě naskriptované, ale zatímco jsem na klávesnici hledal odpovídající tlačítko, druhý výboj mě nemilosrdně zabil. Ne, tady se lelkování nevyplácí.

Podle interního počítadla jsem nakonec během půlhodinové ukázky zemřel desetkrát, což je na pouhý tutoriál docela drsné. Je to ovšem dané tím, že má člověk z dnešních mainstreamových her špatné návyky. Průzkum bojem se zde rozhodně nevyplácí, pokud se bezhlavě vrhnete dopředu bez přípravy, patrně vás něco zabije. „To je prostě Stalker,“ smál se Nikita, když jsem si mu postěžoval, že na takto nesmlouvavé hry už dávno nejsem zvyklý. „Náročný na hráče byl už tenkrát, je to součást jeho kouzla,“ připomněl. Na výběr sice bude několik obtížností, ani na tu nejsnazší se ovšem hrou nepůjde jen tak v poklidu prostřílet.

Pokud se o své zbraně nestaráte, mohou se zaseknout.

Celá ukázka byla spíš koridorová, i když na rozdíl od třeba Call of Duty byl onen koridor opravdu široký. Plná hra má bát ovšem ryzí open world, celkově má mít svět nějakých 60 kilometrů čtverečních vytvořených na základě skutečných topologických dat z okolí Černobylu. Samozřejmě si tvůrci ponechali uměleckou licenci, celkově lze říct, že je prostředí velmi realistické. A také dynamické.

Střídání denní doby a počasí je dnes už samozřejmostí, navázány na ně ale jsou životní cykly zdejších monster ale i lidských obyvatel. Ti se sdružují do různých frakcí, ke kterým se mlžete přidat, každá z nich přitom vyznává jiné hodnoty a styl boje. To ovlivní spoustu věcí, do některých lokalit se například dostanete po dobrém, do jiných se naopak budete muset prostřílet. Hra má tak podporovat znovuhratelnost, při jedné cestě uvidíte jen zlomek možného, podle vašich rozhodnutí pak dostanete odpovídající zakončení.

Během mé krátké návštěvy Zóny jsem se dostal i do přestřelky s lidskými vojáky, kteří nedali svoji kůži lacino. Spolupracovali, navzájem se kryli a směrem k mému předpokládanému krytu vrhaly granáty. Na druhou stranu stačilo si počíhat za rohem a poté je postřílet ze zálohy, vyložené géniové také nejsou. A zmutovaná monstra už teprve ne, ty co jsem viděl se na mě prostě jen bezhlavě vrhla. Což je tedy celkem reálné, jde přeci jen o divoká zvířata. Z každé mrtvoly něco vypadne, ať už náboje, vybavení nebo suroviny, které můžete použít při výrobě vlastních předmětů. Survival značka se nezapře.

Vše to vypadalo opravdu parádně, zeptal jsem se tedy, kde byl vloni problém a proč ukazovali tak nelichotivou verzi hry. Dozvěděl jsem se, že hlavní motivací bylo ukázat fanouškům, že hra skutečně existuje a posbírat od nich zpětnou vazbu. Té bylo nakonec tolik, že byla hra několikrát odložena, vzhledem ke stavu ukázky ale pevně věříme, že 20. listopadu už se skutečně dočkáme.

Hrál jsem PC verzi, která létala jak z praku, kolegové ale potvrdili, že i ta xboxová vypadá velice slušně a drží si svých 60 snímků za sekundu. Co víc si přát? Vlastně nic, hlavně ať už je to tady.

Vstoupit do diskuse (9 příspěvků)

iDNES.cz

90%

Čtenáři

77% Ohodnoťte hru

Pro ohodnocení se musíte přihlásit

%

Nejčtenější

Roční iDNES Premium zlevňuje na 490 Kč. Čtenáři navíc získají 1 000 Kč na dovolenou

Ilustrační obrázek

Cestovatelé mohou uspořit v rozpočtu a ještě získat zajímavé čtení na celý rok.

Na co se hráči nejvíc těší? Několik trendy her je prakticky za rohem

Tomb Raider: Legacy of atlantis

V žebříčku her, které si PC hráči přejí nejvíce, se neustále střídají pozice. Vydané hry mizejí, přibývají nové a dlouho očekávané a některé stálice zde potkáváme už roky. Jak vypadá aktuální seznam...

Geralt na plátně i ve hrách. Podívejte se, jak se Zaklínač měnil v čase

The Witcher

Fanoušci Zaklínače mají z čeho vybírat. Vedle původního materiálu z dlouhé série knih mohou hrát hry, sledovat filmy a seriály či hrát deskové hry. V pestré nabídce zaklínačského materiálu s vybere...

Pamatujete? Tyto hry, filmy a seriály kralovaly před pěti lety

Lady Dimitrescu v Resident Evil Village

Na covidová léta málokdo vzpomíná v dobrém, přesto se v roce 2021 urodila řada skvělých her, filmů a seriálů. Pojďme si některé z nich připomenout – u mnohých z nich vás možná napadne: „To už je...

KVÍZ: Legendární studia, která už neexistují. Poznáte je všechna?

Lands of Lore

V tomto kvízu se podíváme hluboko do herní minulosti. A nejspíše se budete divit, kolik skvělých studií, která v 90. letech patřila mezi naprostou špičku, už dnes neexistuje.

Big Walk je údajně nejlepší letošní hra. Tak jsme to šli prověřit

Big Walk

V souhrnném skóre přeskočila Jamese Bonda, Forzu i Resident Evil. Řeč je o novince od malého studia House House, která vsadila na kooperativní řešení hádanek v partě lidí, pro které ve hře platí...

Doufá, že se dožije GTA 6. Lidé mu posílají peníze na transplantaci plic

Paris Fort

Dlouhodobě nemocný fanoušek série Grand Theft Auto potřebuje transplantaci plic a obává se, že se bez ní nemusí dožít listopadového vydání nové hry. Lidé mu přes komunitní financování poslali již...

17. srpna 2026 2

Zabili jsme jich nespočet, ale žijí dál. Jak se vyvinuli slavní nepřátelé?

Nepřátelé z her 90. let

Jejich účelem není hráče zastavit, ale pouze zdržet. Slouží jako klasický „kannonenfutter“, délka jejich života se počítá maximálně na minuty a nad jejich smrtí nikdo slzu neuroní. Přesto si bez nich...

16. srpna 2026 1

KVÍZ: Legendární studia, která už neexistují. Poznáte je všechna?

Lands of Lore

V tomto kvízu se podíváme hluboko do herní minulosti. A nejspíše se budete divit, kolik skvělých studií, která v 90. letech patřila mezi naprostou špičku, už dnes neexistuje.

vydáno 15. srpna 2026

Bude druhý díl herního hitu ze světa Harryho Pottera, oznámili autoři

Hogwarts Legacy na Switch 2

Spekulace jsou u konce, společnost Warner Bros. oficiálně potvrdila, že je v přípravě druhý díl kouzelnické hry Hogwarts Legacy. Ačkoliv asi nikdo nepředpokládal, že by hra byla jednorázovou...

14. srpna 2026  13:35 5

Stahujte zdarma relaxující sci-fi projížďku a mafiánskou únikovku

Caravan SandWitch

Tento týden na vás v rámci pravidelné nabídky her zdarma na obchodě Epic Games čekají hry Caravan SandWitch a Targeted -10 Days. První jmenovaná je šampionem politicky korektních her, zaujme ale...

14. srpna 2026 0

Parádní bonus. Předplatitelé PlayStationu dostanou Kingdom Come 2

Kingdom Come: Deliverance 2

Předplatitelé služby PlayStation Plus Extra a Premium se v srpnu mohou těšit na pořádnou porci zajímavých her v čele s českým RPG Kingdom Come 2. Pokud jste s pořízením loňského hitu doteď váhali a...

13. srpna 2026  12:45 0

Na co se hráči nejvíc těší? Několik trendy her je prakticky za rohem

Tomb Raider: Legacy of atlantis

V žebříčku her, které si PC hráči přejí nejvíce, se neustále střídají pozice. Vydané hry mizejí, přibývají nové a dlouho očekávané a některé stálice zde potkáváme už roky. Jak vypadá aktuální seznam...

13. srpna 2026 11

I velká studia závidí. Virální hra na schovávanou prodala 20 milionů kopií

Meccha Chameleon

Hra Meccha Chameleon je prodejním hitem roku 2026. Malá japonská hra se pár dní po uvedení na trh stala virální senzací a nyní už slaví celých 20 milionů prodaných kopií. To je přitom číslo, o kterém...

12. srpna 2026  14:30 0

Pamatujete? Tyto hry, filmy a seriály kralovaly před pěti lety

Lady Dimitrescu v Resident Evil Village

Na covidová léta málokdo vzpomíná v dobrém, přesto se v roce 2021 urodila řada skvělých her, filmů a seriálů. Pojďme si některé z nich připomenout – u mnohých z nich vás možná napadne: „To už je...

12. srpna 2026 1

RECENZE: Marvel Tōkon je nádherná bojovka, ale pozor na zpackanou PC verzi

85 %
Marvel Tōkon: Fighting Souls

Komiksoví hrdinové i padouši, skvělé vizuály nebo propracované herní mechanismy, právě to nabízí nová bojovka Marvel Tōkon: Fighting Souls. Image jí však kazí zpackaná PC verze.

PS5
11. srpna 2026 1

Objevily jsme parádní herní kufříky, které naše děti zatím nepustily z ruky
Objevily jsme parádní herní kufříky, které naše děti zatím nepustily z ruky

Léto a prázdniny jsou v plném proudu, což pro nás maminky znamená jediné – vymyslet atraktivní program pro děti a přežít dlouhé cesty autem nebo...

Geralt na plátně i ve hrách. Podívejte se, jak se Zaklínač měnil v čase

The Witcher

Fanoušci Zaklínače mají z čeho vybírat. Vedle původního materiálu z dlouhé série knih mohou hrát hry, sledovat filmy a seriály či hrát deskové hry. V pestré nabídce zaklínačského materiálu s vybere...

11. srpna 2026 4

Marvel Tōkon: Fighting Souls

85 %
Marvel Tōkon: Fighting Souls

PS5
vydáno 10. srpna 2026  12:58,  aktualizováno  13:09
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.
×