Premium

Mimořádně jen 19 Kč/měsíc
na prvních 5 měsíců

Splinter Cell - tichý špión (preview)

  12:00
Agenti Toma Clancyho vždy plnili ty nejtěžší úkoly, ovšem nikdy nebyli na zachraňování světa sami. Nyní je tu superagent samotář, jenž ve stylu Solida Snakea z Metal Gear Solid řeší ty nejzapeklitější mise.
Tom Clancy's Splinter Cell

Jméno amerického spisovatele Toma Clancyho se v poslední době objevuje nejen na stránkách internetových a papírových časopisů zabývajících se hrami, ale i na plátnech kin. V květnu proběhla ve Spojených státech premiéra filmu The Sum of All Fears (Nejhorší obavy), jenž byl natáčen dle autorova stejnojmenného románu a on na něj osobně dohlížel, takže se maximálně drží své knižní předlohy. Clancyho strach z filmových zpracování svých je proslulý a producentům trvalo pěkně dlouho, než ho přesvědčili k účasti na dalším filmu. Tomovo jméno máte možnost zahlédnout ve spojitosti s dalšími připravovanými herními tituly - třetím dílem Rainbow Six a pro týmy Ubi Softu a Red Storm Entertainment titulem netradičního žánru, zvaným Tom Clancy's - Splinter Cell. A právě této novince se dnes podíváme na zoubek.

Ve Splinter Cell (dále jen SC) nemáme žádný tým vycvičených specialistů vynikajících v jednom, popřípadě dvou oborech. Stačit vám musí jediný člověk - stínový agent jménem Sam Fisher. Sam je na vše sám a navíc dokáže ovládat jakoukoliv zbraň, poradí si s nejnovější špičkovou technologií a NIKDY po sobě nezanechá jedinou stopu. Pracuje pro tajnou agenturu spadající pod křídla NSA (National Security Agency - Národní bezpečnostní agentura), jež nese název Third Echolon. Samova cesta je dlouhá, temná, velice nebezpečná a navíc nemá na dosah záložní tým, který by zasáhl v případě neúspěchu. Tom Clancy's Splinter CellŽádná taková zadní vrátka nejsou a nebudou, jelikož náš člověk je nejlépe vycvičený a vybavený agent, jakého kdy americká vláda měla. V zájmu národní bezpečnosti mají stínoví agenti svobodu dělat cokoliv si umanou. Vláda Sama vyšle na spoustu přísně utajených "black ops" akcí, v nichž musí splnit ty nejnemožnější (rozuměj téměř sebevražedné) úkoly, jakými jsou infiltrace vysoce zabezpečené pevnosti, zabavení kritických dokumentů, zničení inkriminujících dat či zlikvidování nepřítele, který se vládě zdá z určitých důvodů nepohodlný - to vše bez zanechání jediné stopy své přítomnosti.

Prvním markantním rozdílem v porovnání s ostatními Clancyho tituly, je způsob (úhel) vidění hry. Ve SC je k dispozici pouze 3rd person pohled (á la Tomb Raider) a autoři jsou si vědomi faktu, že musí být přítomna velice inteligentní kamera, kterou by měl mít hráč možnost plně kontrolovat, aby neztratil přehled o ničem, co se v jeho okolí děje.

Montrealské studio Ubi Softu se stejně jako v případě Raven Shieldu (dále jen RS) rozhodlo pro licenci nejnovějšího Unreal enginu, zajišťujícího úchvatnou grafickou podívanou, jež vás po nějakou dobu Tom Clancy's Splinter Cellpřilepí ke křeslu i monitoru a nenechá vás vzdálit se ani na krok. Jelikož se jedná o "stealth" akci, kladli vývojáři velký důraz hru světla a stínu, což v praxi znamená následující - stojíte někde ve stínu, pevně přitisknutí zády ke zdi, aby vás procházející strážce nezahlédl. Nezpůsobíte-li nějakým způsobem zbytečný hluk, strážce vás nezaregistruje a bude pokračovat svou cestou, jako tomu bylo například v dnes již legendárním Thiefovi. V ostatních 3D akcích je protivníkovi jedno, jestli jste vidět nebo ne, on o vás zkrátka ví, a proto vás také může bez lítosti zlikvidovat. Tady ne. Je více než jasné, že se musíte světlu vyhýbat, ať už máte tmu rádi nebo ne, neboť jste-li odhaleni, mise je neúspěšná (nebo alespoň z části) a vy jako profesionál selžete, zrovna tak jako ochrana Spojených států amerických. To je důvod, proč byste měli využívat obrovské škály interakce s okolním světem, jako je možnost zhasínání nebo rozbíjení světel, používání sítnicových skenerů či snímačů otisků prstů. Krom toho hra nabízí skvělý způsob interakce s nepřáteli. Potřebujete-li projít kolem nějakých protivníků, kteří například hlídají u dveří, jež nemáte možnost obejít, stačí někde způsobit hluk - nejlépe pomocí menšího kousku výbušniny - hlídači se rozeběhnou za zvukem a vaše cesta je volná.

Tom Clancy's Splinter Cell

Autoři rovněž slibují, že veliký důraz má být kladen na realtimové stínové a světelné efekty, což se dle demoverze předváděné na E3 povedlo opravdu bravurně. V jedná části dema se Sam nepříliš osvětlenou ventilační šachtou až do míst, kde skrz větrací mřížku z místnosti proniká světlo do tmavé šachty přesně tak, jak by se tomu dělo ve skutečnosti. Samozřejmě se Sam na této mřížce zastavil, aby části jeho osoby byly rovněž světlejší než ty, kterým v průniku světla brání zmiňovaná mřížka. Za tento efekt opravdu klobouk dolů. Pokud vám tma ve ventilační šachtě začne lézt na mozek, můžete použít brýle pro noční vidění, u nichž však nebylo předvedeno, jestli fungují na stejném principu jako v RS, kde pokud se podíváte do jasného světla či na vás jen nepřítel zamíří baterkou, jsou vám zcela k ničemu. Osobně doufám, že tomu tak bude pro zachování co největší dávky realismu. Druhé brýle, jež máte k dispozici, jsou s termálními senzory, díky nimž prohlédnete bez problému zeď do vedlejší (horní, dolní) místnosti a vyvarujete se tím zbytečného incidentu či odhalení. Když už popisuji tyto hi-tech hračičky, nesmím opomenout mikrokameru. Tu prostrčíte klíčovou dírkou nebo pode dveřmi a zjistíte, zda se za nimi někdo nalézá či nikoli (stejný způsob používají i členové jednotek SWAT, ale ve hře toto pojetí ještě Tom Clancy's Splinter Cellnebylo - tedy konkrétně ne klíčovou dírkou, ale jen nakukování za roh). Z dalších vymožeností by měly být přítomny ještě plynové granáty - účinek bude opět podobný RS, kde jste částečně ochromeni slzením očí a pálením krku i několik vteřin po proběhnutí "obláčkem", a v neposlední řadě odposlouchávací zařízení. Kdykoliv ve hře máte přístup k inventáři, kde naleznete informace nejen o všech úkolech probíhající mise, ale i o vaší výbavě, již ještě doplní 13 ultramoderních zbraní.

Agent vykonávající takto nebezpečné mise (které oficiálně ani neexistují), musí kromě práce s nejmodernější technikou dokonale ovládat nejrůznější typy pohybů, obzvláště těch, potřebných pro bezhlučné pronikání mezi nepřáteli, plížení se ventilační šachtou atd. SC je na první pohled trochu podobný hře Metal Gear Solid, avšak narozdíl od tohoto titulu je nesrovnatelně realističtější a odehrává se spíše v přítomnosti, než blízké budoucnosti.

Producent Ubi Softu Mathieu Ferland prohlásil, že se již od začátku vývoje soustředili převážně na "tiché" pohyby, efekty světla a stínu, zvukový design a co je nejdůležitější - udržení perfektní Tom Clancy's Splinter Cellhratelnosti. Pozadu však nejsou ani ostatní skvělé vlastnosti zahrnující kvalitní umělou inteligenci, kombinovanou s předskriptovanou částí a reakcemi na určité podněty - hluk, zahlédnutí hlavního hrdiny apod. Vyskytnou se výjimečné efekty, jako vlastní fyzikální systém pro pružné objekty, z nichž se má jednat převážně o provazy a dveře vyrobené z plastových materiálů.

A co říci závěrem? Určitě nás čeká velmi originální hra s úžasnou grafikou, hratelností a nejrůznějšími vychytávkami, kterých se dosyta nabažíme. Rozhodně je příjemné vědět, že veškeré nápady, charaktery, vizuální detaily, herní realističnost i příběh musí projít schválením Toma Clancyho a jeho týmu. Stojí to sice mnoho úsilí, ale hru to udělá snadněji uvěřitelnou a detailnější. Jedinou chybičkou je datum vydání. Pro Xbox by se sice Splinter Cell měla objevit již koncem prázdnin, popřípadě začátkem podzimu, ale pro další konzole (PS2 a GC) a pro PC je plánován až na rok 2003. Takže si popřejme příjemné čekání.

Vstoupit do diskuse (1134 příspěvků)
Témata: Hluk, Tomb Raider, Xbox

Nejčtenější

Hrdinku GTA svlékl donaha. Teď vyhrožuje, že celou hru uvolní na internet

Grand Theft Auto 6

Úniky informací týkající se dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI nekončí. Jedinec (nebo skupina jedinců) vystupující na internetu pod pseudonymem CyberLeek dál zveřejňuje nové záběry a snaží se...

Měly jen pár pixelů, ale i duši. Vzpomínáme na nejhezčí scény ze starých her

Nejhezčí rozpixelvoané hry z devadesátek

Vývojáři se dnes mohou doslova přetrhnout, aby do svých her implementovali co nejvíce moderních technologií. Ani rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu ovšem automaticky neznamená, že jsou dnes hry...

Grafické vylepšení Zaklínače je na PlayStationu parádní, ale chyb není málo

The Witcher 3: WIld Hunt - Remastered (PS5 Pro)

Remaster populárního třetího Zaklínače hrajeme už od vydání. Ve hře jsme už na PlayStationu 5 Pro strávili přes 10 hodin a ačkoliv hra vypadá opravdu parádně, s optimalizací a množstvím menších...

Skvěle se pobavíte a ani neztratíte moc času. Vybíráme výborné krátké hry

Thank Goodness You’re Here!

Spousta her vás polapí na desítky, nebo klidně i stovky hodin, ale najdou se i takové, které si váží vašeho času. Vybíráme opravdu zajímavé tituly, na jejichž dohrání vám budou stačit maximálně tři...

Útěk před monstry i stavitelské hádanky. Epic rozdává dvě PC hry zdarma

TerraScape

Na Epic Store tento týden najdete dvě PC hry zdarma. V nabídce je tentokrát hororová adventura a také něco pro ty, kteří radši stavějí virtuální městečka a řeší hádanky.

GTA 6 v novém traileru ukazuje i sex ve sprše, do vydání zbývá už jen měsíc

Grand Theft Auto VI

Autoři dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI vypustili do světa další trailer. Nové video už láká na vydání hry, které se kvapem blíží. Fanoušci už díky tomu oslavují, že se zřejmě nové GTA už...

15. října 2026  16:30 3

Skvěle se pobavíte a ani neztratíte moc času. Vybíráme výborné krátké hry

Thank Goodness You’re Here!

Spousta her vás polapí na desítky, nebo klidně i stovky hodin, ale najdou se i takové, které si váží vašeho času. Vybíráme opravdu zajímavé tituly, na jejichž dohrání vám budou stačit maximálně tři...

15. října 2026 4

Nejlépe hodnocená Zelda je zpět. Vyzkoušeli jsme Ocarina of Time na Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026)

Téměř třicet let uplynulo od vydání The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo 64. Letos v listopadu se toto oceňované dobrodružství vrátí a my ho vyzkoušeli v předstihu.

14. října 2026 0

Dreadline Express

Dreadline Express

vydáno 14. října 2026  8:57,  aktualizováno  9:17

Měsíční limit v Robloxu neplatí na dárkové karty. Jak ohlídat útratu dětí

Robuxy jsou virtuální měnou Roblox. Pořízení Robuxů může proběhnout přes web Robloxu, mobilní obchod, herní konzoli nebo dárkovou kartu. Právě způsob platby rozhoduje o tom, která rodičovská kontrola se skutečně uplatní.

Robux patří mezi klíčová slova dnešních dětí a současně je to virtuální měna na herní platformě Roblox, díky které se děti učí hospodařit. Na rozdíl od kovových mincí však nemusí mít online peněženka...

14. října 2026 0

Přitvrďte s využíváním AI, přikázala zaměstnancům velká herní firma

Fortnite Chapter 5

Společnost Epic Games chce změnit styl vývoje nových her. Zaměstnancům přikázala, aby ve výrazně větší míře využívali nástroje generativní umělé inteligence, a to nejen jako pomoc s programováním,...

14. října 2026 11

Nová Castlevania je překvapivě tuctová hra v žánru, který stvořila

70 %
Castlevania: Belmont’s Curse

Měl to být jeden z letošních vrcholů nabídky žánru akčních skákaček. Castlevania: Belmont’s Curse ke 40. výročí série měla předvést, jak se dělá ta pravá „metroidvania“, tedy hra v žánru, kterému...

PS5
13. října 2026  9:11 1

Hrdinku GTA svlékl donaha. Teď vyhrožuje, že celou hru uvolní na internet

Grand Theft Auto 6

Úniky informací týkající se dlouho očekávané hry Grand Theft Auto VI nekončí. Jedinec (nebo skupina jedinců) vystupující na internetu pod pseudonymem CyberLeek dál zveřejňuje nové záběry a snaží se...

13. října 2026 26

Castlevania: Belmont’s Curse

70 %
Castlevania: Belmont’s Curse

PS5
vydáno 12. října 2026  22:38,  aktualizováno  13. 10. 9:06

„Proč jste nám to neřekli dřív?“ Autory těší zájem o druhé Machinarium

Machinarium 2

Hned po oznámení pokračování oblíbené české hry Machinarium projevili fanoušci o novinku velký zájem. Autoři si pochvalují počty zařazení do seznamů přání hráčů, ukázce se daří i na YouTube.

12. října 2026 4

Která kráska dostane váš hlas? Pokračuje hlasování v cosplay přehlídce

Mercurygin Cosplay jako Zelda (The Legend of Zelda)

Třetí řada Miss Cosplay právě začala. Pokochejte se krásou cosplayerek, obdivujte jejich ladné křivky a kostýmy inspirované populární kulturou.

12. října 2026 0

Měly jen pár pixelů, ale i duši. Vzpomínáme na nejhezčí scény ze starých her

Nejhezčí rozpixelvoané hry z devadesátek

Vývojáři se dnes mohou doslova přetrhnout, aby do svých her implementovali co nejvíce moderních technologií. Ani rozlišení 4K a 60 snímků za sekundu ovšem automaticky neznamená, že jsou dnes hry...

11. října 2026 32
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.