Premium

Mimořádně jen 19 Kč/měsíc
na prvních 5 měsíců

Čeští Space Engineers 2 v sobě mají hravost, fascinují destrukcí

Autor:
Space Engineers 2

Space Engineers 2 | foto: Keen Software House

Hravost a destrukce. To je přirozenost lidí už od dětství, kdy s hrdostí postaví své první hroudy z písku, aby je o pár chvil později extaticky rozdupali do země. Ne nadarmo se říká jistému žánru her sandbox – pískoviště. A pokud něco do puntíku toto definuje, tak Space Engineers 2, pokračování slavné české hry od studia Keen Software House.

Space Engineers 2 je už od samého začátku ambiciózní projekt. Podle slov tvůrců chce být desetkrát větší a propracovanější než předchůdce. A také přístupnější. Jedním z vylepšení by mělo být i zaměření na kampaň a interakci s postavami.

Nový začátek v předaleké soustavě

Hra bude mít samozřejmě několik režimů, ale tentokrát i příběh, který vás nechá prozkoumávat úplně nové končiny hvězdné soustavy Almagest. Tam doputuje po deseti tisících letech kolonizační loď s posádkou v kryospánku. Moc se technologií neliší od té z jedničky, ale ty malé rozdíly znamenají pro konstruktéry velké věci. K inženýrům dorazila miniaturizace.

Space Engineers 2

Stejně jako tomu je v případě každého titulu, který je v nejranější fázi předběžného přístupu, to, na co se lze zaměřit, je hlavně budoucí potenciál. Ten má pokračování Space Engineers pořádný. Hra je momentálně kreativní pískoviště, kde lze blbnout se stavěním lodí, základen i voxelových asteroidů a pak se bavit tím, jak se vše roztříská o první šutrák. I to málo, co zatím předběžný přístup nabízí, ale dovede zabavit na dobrých pár desítek hodin. Hlavně stavba už je pořádně návyková. Trochu jsem si u ní připadal, jako když jsem hrál relaxační „zenové“ simulátory typu PowerWash Simulator. A to hlavně při přebarvování lodí.

Pro detailní konstrukci jsou skvělým vylepšením malé, 25cm bloky. Dávají větší volnost v tvorbě. Grid díky nim může být mnohem jemnější a dovoluje detailnější a preciznější stavbu, a to i menších vesmírných pohybovadel. Bloky lze kombinovat od nejmenších po ty největší bez jakýchkoli limitací. Vše do sebe plynule zapadá.

Můj první inženýrský pokus vypadal jako hnusná létající krabice. Druhý ale začínal mít celkem přijatelný tvar a u třetího už jsem si věřil natolik, že jsem zkusil postavit svůj oblíbený „uhlák“ – Puddle Jumper z nedoceněné série StarGate: Atlantis. Po hodině už jsem měl něco, co vypadalo mnohem víc jako Puddle Jumper než 3D model, co jsem dělal v mládí v 3DsMax. Vytvořit detailnější model mi trvalo asi tři hodiny, a to hlavně díky častému redesignu a přidávání stále jemnějších detailů a „pimpení“ interiéru.

Space Engineers 2
Space Engineers 2

U StarGate jsem zůstal i nadále a další přišla na rýsovací prkno stíhačka X-302. Až na pár nedokonalostí oproti originálu nevypadala na tři čtvrtě hodiny práce vůbec špatně. Určitě se to ale nedá srovnávat s gridy mistrů stavitelů z prvního dílu, kteří zvládli postavit Atlantis – obří létající město, Star Destroyery i Enterprise. Import gridů z prvního dílu je už teď možný, ale výsledek má k dokonalosti daleko. Autoři ale pracují na tom, abyste si své vymazlené konstrukce z jedničky mohli pohodově do dvojky přenést.

Stavění je opravdu zábava a může za to hlavně intuitivní ovládání. Jeho obrovská síla je v pomocných funkcích. Například funkce zrcadlení, kterou aktivujete klávesou T, zajistí, že se bude stavět rovnoměrně podle nastavené plochy zrcadlení. Ta může být kdekoli, nejen na středu. Při podržení shift a tažení myší lze stavět více bloků do šíře i výšky zároveň a v kombinaci s ctrl lze rotovat bloky do všech směrů a používat přesnější umístění. Klávesa R pak slouží k výběru typu bloku v rámci jednoho setu. Skvělá je i omezená možnost kroku zpět. Pokud něco vymňouknete při stavbě, můžete to teoreticky zvrátit. Nefunguje to však stoprocentně. V praxi lze vrátit změnu jen částečně. Pokud kupříkladu omylem odstraníte dveře, které jste umístili před půl hodinou, hra není schopná je obnovit. Už nejsou v její paměti.

Na uchování dílčího postupu se nejlépe hodí uložit si rozpracovaný grid jako blueprint. Blueprinty mají ale i další využití. S jejich pomocí lze tvořit složité kombinované gridy. Předvytvoříte si například chodby do posledního detailu v různých provedeních od rovné po téčko a křižovatku a pak přetáhnete ony návrhy do rychlého přístupu. Když si vytvoříte správně zapadající díly, stavba pak mnohem víc připomíná tvorbu lodi kupříkladu ve Starfield, kdy stavíte rychle z předpřipravených modulů. To může velmi urychlit proces stavby komplikovanějších plavidel i základen, lze je ale využít i na přípravu malých assetů, jako jsou vlastní části nábytku a dekorace. Představivosti se meze nekladou. Později by měly do hry přijít i různé pohyblivé části.

U stavby jsem narazil jen na drobnosti, které by mohly být lepší a zážitek ještě zpříjemnit. Často se při stavbě používá pouze pár bloků, někdy i stejných, jen s jinou rotací. Ve hře je sice možnost poskládat si do rychlého přístupu bloky podle potřeby, ale nebere na zřetel jejich rotaci. Ta se vždy vyresetuje po selekci jiného bloku. Bloky je tak nutné neustále přetáčet, což není šikovné. Hodně by pomohla i funkce zrcadlení u přebarvování. A také nějaká vizuální pomůcka, která by například zvýraznila hrany použitého bloku. Při specifických světelných podmínkách není pořádně poznat, jak je blok natočen.

Jinak je ale stavění téměř bez chyby. Ona intuitivnost se dobře pozná na tom, jak rychle si lze ovládání osvojit. Můj sedmiletý syn, který mi často hru doslova šlohne pod prsty, se naučil všechny ovládací triky zhruba do hodiny. Přístupnost novým hráčům má ale znatelné mezery. Hra příliš nekomunikuje, jak se dostat k ovládacímu manuálu – F1. Ne každý mačká všechny klávesy, aby zjistil, co která dělá. Aspoň menší tutoriál, který osvětlí základy hry, by snesla i na veterány zaměřená alfa. Komplexnější výuku mají vývojáři v plánu pro kampaň, kde se hráč podobně jako v No Man’s Sky se všemi nástrahami a mechanikami seznámí postupem v příběhu. A co vlastně mají autoři dalšího v plánu?

Velké plány do budoucna

Pro klid na duši všech fanoušků prvního dílu – jednička bude i nadále dostávat zaslouženou péči. Nemusíte se bát, že by veškerá pozornost týmu přešla na druhý díl. Ale z vydatné prezentace, kterou nám v HQ Keen Software House ukázali, je opravdu na co se ve dvojce těšit. Z toho, co bylo k vidění, se dá opatrně říct, že Space Engineers 2 by mohl být ten Starfield, který jsme si vysnili před vydáním. Létání otevřeným vesmírem, plynulé přistávání na planety, plnění misí a interakce s NPC. To zní víc než dobře, a na rozdíl od Bethesdy, Keen Software House mají vlastní engine VRAGE3, který je pro otevřený vesmír ušitý na míru.

Planety, které by měly do hry přijít jako další velký milník, vypadají parádně. Nově použitá 16bit depth mapa je detailnější než 8bitová, takže vše vypadá zase o něco víc realisticky, a navíc se na terén aplikují různé simulace, například eroze, aby působil přirozeněji. Hned se mi při pohledu na impozantní horizonty mnoha planet vybavily táhlé záběry z filmu Prometheus.

Space Engineers 2
Space Engineers 2

Velkou roli bude hrát i fyzika materiálů. V prezentaci nám ukázali rozdíl mezi ztroskotáním do kamenitého a písčitého povrchu i vodní plochy. Každý povrch má na stav lodi jiný dopad. Havárka do šutrů loď znatelně poškodila, ale písek loď zabrzdil a ta vyvázla v mnohem lepším stavu, zaryla se do duny a ještě za sebou udělala efektní brázdu. Jiná situace nastala při pádu do vody, část trosek zůstala na hladině a část se potopila. Voda bude mít pokročilou fyziku, manipulací s terénem bude možné tvořit nové toky i použít živel jako zbraň proti nepříteli. Ono se špatně brání, pokud proti vám sviští vodní zeď z protržené přehrady. Dokonce se máme v pozdějších updatech dočkat i lodí, ponorek a podmořských základen.

Otazník visí nad survivalem. Jisté je, že ve hře nebude figurovat spánek ani jídlo, ale určitě bych rád viděl pořádně nebezpečné planety. Doteď je pro mě jedním z největších zklamání Starfieldu to, že atmosféra Venuše nerozežrala mou loď. Bylo by fajn, kdybychom se něčeho takového dočkali zde a museli bojovat nejen s nezkrotnou vodou, ale i rozmary extrémního počasí a klidně i rozmary kosmu. No Man’s Sky by si rozhodně zasloužil realističtější konkurenci.

Co určitě není v plánu – fauna. Žádná pažravá kosmická havěť se po planetách nemá prohánět. Rostliny se ale do soustavy Almagest dostanou. Absence mimozemských zvířátek mě mrzí, ale mnohé díry by mohla zalátat modderská komunita. Ta dostane do rukou plnohodnotný editor ještě tento rok. Stejně jako podporu Steam Workshop a možnost sdílet snadno své kreace. V brzké budoucnosti je v plánu i multiplayer.

Nádherná totální destrukce

Téma zničitelnosti už jsme několikrát nakousli. Jestliže si libujete v naprosté destrukci, tak zde budete slintat blahem. Pokud bych viděl to, co zvládne engine Space Engineers 2 v real-time propočítat jako skript v novodobé hře, pořád bych měl čelist dole. Šlo by o ten správný wow moment a nejspíš highlight nějaké akční sekvence.

Jenže Space Engineers 2 zvládá propočítávat kolize v reálném čase v extrémní míře detailu a realismu. Nejde jen o pár obouchaných a pokřivených plechů. Z obrovských korábů lze udělat kusy šrotu. Při vesmírném destrukčním derby mi často z mateřské lodi zůstal jen zadní velitelský můstek.

Při jednom letu jsem jednoduše dal nohu na plyn a letěl vstříc kolonizovanému asteroidu v dáli. Cestou se mi ještě podařilo „nechtíc“ sejmout menší loď hlídkující poblíž. Náraz do přední části jí přerval v půli a já si celý její předek vezl jako suvenýr zaklíněný do hangáru svého nezastavitelného hvězdného behemotha. Stále se řítící ohromnou rychlostí jsem to pak napral do základny. Loď byla tak obrovská, že to smetlo dobrou půlku. Náraz rozdrtil dvě celé budovy a přerazil spojovací chodbu. Při nárazu jsem ztratil tři čtvrtiny lodi. Přední část „srostla“ se sutí budov i se zbytkem zaklíněné druhé lodi a ještě zvládla potlouct parkující kutací mašinu. Poškození není jen vizuální. Ovlivňuje i chování lodi. Kompletně zničený gyroskop například učiní kosmický koráb neovladatelným a při zásahu do správných míst je vidět i únik nebezpečného materiálu.

Space Engineers 2
Space Engineers 2

Každá srážka je jiná a hra řeší už teď úhel dopadu i sílu nárazu. Optimalizace je slušná. Engine VRAGE3 umí raytracing a i na mé 2060 hra běží svižně na nejvyšší detaily. Jediné, s čím zápolí, jsou extrémní kolize. Často je to na můj postraší stroj moc a titul jede při srážce téměř v jednociferném frame rate a občas prostě spadne, ale nedivím se. Optimalizace je na to, co hra umí, slušná a stále mluvíme o alfě. Bugy patří spíš do kategorie vtipné. Engine si s nárazy uměl poradit po svém, a pokud byl náraz tak silný, že to mého nebojácného inženýra vykoplo z kokpitu do nitra asteroidu. Porušily se veškeré známé zákony kosmu. Inženýr začal fázovat, noclipovat všemi pevnými objekty a pomohl až restart.

Za zmínku už teď rozhodně stojí nejen hudba, která mi ze všeho nejvíc připomněla soundtrack k The Dig, Prometheus a Starfield, ale i celkové ozvučení, které na jednu stranu utváří ten příjemný meditativní zážitek při stavbě a na druhou dodá dramatičnosti při všech těch kolizích a explozích.

Je na co se těšit

Myslím, že nejsem sám, kdo ke štěstí nepotřebuje kvintilion slunečních soustav. Stačí jedna pořádná, ve které můžete zažívat připravená i improvizovaná dobrodružství. Takový by měli být Space Engineers 2. A já se nemůžu dočkat, co všechno nás v soustavě Almagest čeká. Zda bude titul opravdu desetkrát větší, lepší a hezčí než jednička, na to si ještě budeme muset počkat pár let. Už teď to ale vypadá na titul, který splní sen nejednomu milovníkovi kosmických dálav. Pokud máte rádi jedničku, vrhněte se do předběžného přístupu dvojky a začněte stavět lodě svých snů. A pokud jste sérií nepolíbení, určitě jí dejte šanci.

Vstoupit do diskuse (2 příspěvky)

Nejčtenější

Čtěte celý iDNES.cz bez rušivých reklam. S iDNES Premium na 5 měsíců za 19 Kč

Čtení bez vyskakujících reklam

Odemkněte si exkluzivní obsah a čtěte ho nově bez reklam překrývajících text.

Ani vlastní matka by je nepoznala. Hokejové hvězdy jsou v NHL 27 k smíchu

NHL 27

Počítačová grafika už dnes může dosahovat úrovně, že ji na první pohled nerozeznáte od reality. I nový díl zavedené série NHL vypadá vcelku dobře, ovšem jen do chvíle, než kamera zabere detaily...

Opilecká svatba Jiřího Káry se vrací jako videohra. Vyzkoušeli jsme ji

Jiří Kára Simulator

V rámci českého stánku na veletrhu Gamescom jsme si mohli vyzkoušet originální počin, který má za cíl herně zpracovat legendární opileckou svatbu Jiřího Káry. Hra je stále ve vývoji a má ambice...

Diablo 5: Pán teroru vyhrál! Známe první tři povolání i temnou vizi příběhu

Diablo 5

Ačkoli Diablo 5 je ještě léta vzdálené, Blizzard v rámci akce Blizzcon více přiblížil příběh, herní mechanismy a odhalil první tři povolání. Pojďme se v komentované galerii podívat, co zatím víme.

Stahujte zdarma dvě PC hry. Epic rozdává kvalitní zábavu na víkend

Luftrausers

Epic Store tentokrát nabízí dvě menší, ale dobře hodnocené hry zdarma. Luftrausers láká na skvělý pocit z létání a střílení, zatímco Astral Ascent lidé hodnotí jako povedený 2D roguelite.

Proč radši nemlčí a nepracují? Vybíráme hry, které oznámili až moc brzy

Judas

Oznámení nové hry nemusí být vždy ani pro skalní fanoušky šťastná událost. Pokud se objeví oznámení až moc brzy, mnoho let před tím, než si autoři budou finálním produktem jistí, je to vlastně...

Co frčí v Česku? Za tyto hry na Steamu právě utrácíme nejvíc

Grand Theft Auto V

Podívali jsme se na právě nejprodávanější hry na Steamu podle tržeb v Česku. Jsou zde nejenom stálice, ale i několik skokanů díky probíhajícím slevám a pár novinek. Aby to bylo zajímavější, opět jsme...

16. září 2026 2

Český krokovací dungeon Underkeep vychází v listopadu a bude v češtině

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu okrajovému žánru krokovacích dungeonů. K hráčům zamíří v listopadu, a to v češtině.

15. září 2026 5

Proč radši nemlčí a nepracují? Vybíráme hry, které oznámili až moc brzy

Judas

Oznámení nové hry nemusí být vždy ani pro skalní fanoušky šťastná událost. Pokud se objeví oznámení až moc brzy, mnoho let před tím, než si autoři budou finálním produktem jistí, je to vlastně...

15. září 2026 4

Underkeep

Underkeep

vydáno 14. září 2026  13:30

Diablo 5: Pán teroru vyhrál! Známe první tři povolání i temnou vizi příběhu

Diablo 5

Ačkoli Diablo 5 je ještě léta vzdálené, Blizzard v rámci akce Blizzcon více přiblížil příběh, herní mechanismy a odhalil první tři povolání. Pojďme se v komentované galerii podívat, co zatím víme.

14. září 2026  10:07 16

RECENZE: Star Wars: Zero Company je vynikající strategie pro přemýšlivé

80 %
Star Wars: Zero Company

Jsou to psanci. Nestarají se o politiku. Jen o to, kdo nabídne víc. To se však změní s novou zakázkou od tajemné baronky. Díky ní se z nesourodé bandy podfukářů a kriminálníků stanou tajní agenti...

PC
14. září 2026 3

Český Dreadline Express míří do konečné stanice a veze depresivní náklad

Dreadline Express

Kolín nad Rýnem (od zpravodaje Bonusweb.cz) V české nezávislé hře Dreadline Express se již brzy staneme jedním z pasažérů posledního lidského vlaku, řítícího se bezútěšnou krajinou. Kromě Lovecraftem inspirovaného světa tato adventura zaujme i...

13. září 2026 1

Z těchto cosplayerek vám spadne brada. Kochejte se a hlasujte

Irina Meier jako Mitsuri Kanroji (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba)

Pokochejte se krásou cosplayerek, obdivujte jejich ladné křivky a kostýmy inspirované slavnými herními i seriálovými postavami. Svým hlasem rozhodnete o tom, která z nich se stane vítězkou miss...

13. září 2026 0

Diablo 5, střílečka Starcraft či WoW Forever! Blizzcon šokoval náloží novinek

Diablo 5

Blizzcon, což je svátek všech fanoušků studia Blizzard, tentokrát sázel jedno oznámení za druhým. Chystá se střílečka Starcraft, Diablo 5, v němž zlo vyhrálo, kartičky Hearthstone přivítají mnicha a...

13. září 2026 12

Ani vlastní matka by je nepoznala. Hokejové hvězdy jsou v NHL 27 k smíchu

NHL 27

Počítačová grafika už dnes může dosahovat úrovně, že ji na první pohled nerozeznáte od reality. I nový díl zavedené série NHL vypadá vcelku dobře, ovšem jen do chvíle, než kamera zabere detaily...

12. září 2026 22

PlayStation zrušil špionážní hru od Kodžimy, ten si rychle našel náhradu

Špionážní akci Physint vydá Xbox

PlayStation zrušil připravovanou špionážní akci Physint, kterou kutí známý vývojář Hideo Kodžima. Ten měl tři měsíce na to, aby našel nového vydavatele, což se mu nakonec podařilo.

11. září 2026  10:49 6

Stahujte zdarma dvě PC hry. Epic rozdává kvalitní zábavu na víkend

Luftrausers

Epic Store tentokrát nabízí dvě menší, ale dobře hodnocené hry zdarma. Luftrausers láká na skvělý pocit z létání a střílení, zatímco Astral Ascent lidé hodnotí jako povedený 2D roguelite.

11. září 2026 3
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.
×

Rušivé reklamy na mobilu končí

Vyzkoušet