Na poli vlakových simulátorů byla a nejspíš
dlouhou dobu i bude orientace velmi snadná. Železničně pozitivní hráč může sáhnout buď po virtuálním
vláčkovišti Trainz od firmy Auran nebo po realistické simulaci Train Simulator z dílen Microsoftu.
Jelikož jsme nedávno měli příležitost provětrat vagóny v rozšíření Trainz nazvaném Ultimate Collection
a v nedávné době byl navíc ohlášen i jejich druhý díl, nemůže Microsoft zůstat pozadu ani o píď a
právě proto nyní usilovně pracuje rovnou na druhém dílu povedeného kousku z řady cokoliv-Simulatorů.
Pokud by náhodný návštěvník procházel na letošním E3 kolem jeho stánku, jistě by brzy zjistil, že za
plastovými replikami kabin lokomotiv se skrývá po všech stránkách zajímavý projekt.
Protože se na samotné podstatě řízení vlaků již
mnoho změnit nedá, zapracovali tvůrci zejména na prostředí, kterým budeme ocelová monstra prohánět. To
je, jak lze soudit z krátké ukázky, mnohem živější a malebná městečka i přelidněné metropole tak
působí daleko přirozenějším dojmem. Sterilní liduprázdná nádraží vzala za své a tak se před příjezdem
vlaků na nástupištích houfují desítky cestujících, aby se v zápětí energičtí důchodci chopili holí a
jali se stínat hlavy ubohým studentíkům v boji o poslední volné místo k sezení. Malé výtce se však
nelze ubránit. Ačkoliv oblečení pasažérů přesně koresponduje s aktuálním herním obdobím, výsledný
dojem není ušetřen jisté uniformity a strnulosti. Postavy totiž stojí stále na jednom místě a v
železničním omámení tupě zírají do kolejiště. Předváděná ukázka byla naštěstí jen z velmi rané verze
hry a je tedy možné, že se do vydání ještě mnoho změní.
Na druhou stranu cestující vystupující z vlaků
se pohybují naprosto reálně, proplétají se davem a tvoří kapsáři tolik oblíbené tlačenice. K dalším
zpestřením se má řadit střídání dne a noci, dynamické počasí, automobily a zvířata bloumající okolím a
zejména jakési NPC vlaky, jejichž cílem je navodit atmosféru živé železnice a které nebude možné ovládat.
Milovníky páry a uhlí jistě potěší přítomnost hned několika historických tratí s širokou nabídkou
parních lokomotiv v čele. Naopak příznivci moderní techniky budou moci sáhnout po bleskových střelách
z repertoáru Deutsche Bahn AG. K dokonalosti má být také vypilován systém řízení souprav a to buď ve
zjednodušeném módu pro začátečníky, kde lze ovládat pouze rychlost vlaku, nebo v módu určeném zejména
pravým nadšencům mašinek. Train Simulator 2 nás tak posadí do strojoven lokomotiv naprosto věrně
vyvedených ve 3D, kde má podle slov autorů každá páčka svůj funkční ekvivalent v reálu. Poněkud
úsměvně pak působí nutnost přikládání uhlí do kotle (jen doufejme, že ke hře nebude přibalován v
podobě připojitelné periferie kotel reálný i se stylovou lopatkou a balíčkem uhlí zdarma). Návštěva
interiéru vlaku však nezačíná a nekončí pouze u kabiny. Druhý díl Train Simulatoru dovoluje projít se
po celé železniční soupravě, včetně jídelních vozů nebo kupé první třídy, to vše obohaceno o množství
spokojených cestujících.
Tedy spokojeni budou,
pokud vy budete přesně dodržovat stanovený jízdní řád, čímž by se však hra mohutně posunula z reality
do roviny sci-fi :o). K „příběhovým“ tratím můžeme zařadit projížďku malebnými německými městečky na
již zmiňované dráze Deutsche Bahn nebo slibnou exkurzi do roku 1946 na pennsylvánské trati Horseshoe
Curve.
Jak přiznali sami tvůrci, Train Simulator má mnoho společného s Flight Simulatorem, s tím rozdílem, že hlavním objektem zájmu jsou zde namísto letadel vlaky. Není tedy divu, že jsou si obě hry po grafické stránce velice podobné. Čas si však na herním enginu vyžádal mohutná vylepšení. Tak se například u zmiňovaných parních lokomotiv dočkáme věrně vymodelované a ještě lépe rozpohybované soustavy pístů a táhel nebo přesně převedeného interiéru vlaků, který reaguje na střídání dne a noci nebo měnící se počasí. Hra má tentokrát být mnohem více otevřená možným úpravám, v jednoduchém editoru si budeme moci vytvořit tratě našich snů, vlastní textury vlaků nebo dokonce jejich zcela nové modely. Zapomenuty nebudou ani již vzniklé přídavky k prvnímu dílu, které lze do hry snadno importovat. Pokud Microsoft mírně zapracuje na animaci postav a tím i na vitalitě prostředí, o kterou mu jde především, mohou se všichni železničáři i hračičkové koncem roku těšit na výborný přírůstek do pomalu se rozrůstající rodiny vláčkoidních her.
