|
Příběh by měl být na podobnou akční mlátičku více než jen propracovaný, což rozhodně není na škodu. Jeho téma jsme sice v bleděmodrém viděli již nejméně stokrát, a to je ještě hodně střízlivý odhad, ale rozhodně se nedá říci, že by nám, co do otázky motivace, neměl co nabídnout, ba právě naopak. Děj se odehrává v temných dobách středověkých výprav, kdy nejdůležitější věcí všech řádných mužů, nezřídka i žen, byl pořádně ukovaný meč připevněný za pasem a připravený kdykoliv k rychlému tasení. Podobný od řádu templářů vyfasuje i hlavní hrdina hry Paul a přestože je nováček, dostane na svá bedra úkol ne zrovna dvakrát jednoduchý. Posuďte sami, boj osamoceného rytíře za svět, tak jak ho známe dnes, rozhodně není ten správný tutorial, který by si čerstvě vyštudovaný mladík mohl přát. My se potřebného zácviku a pomalejšího pronikání do bitevní vřavy samozřejmě dočkáme, ale vzhledem k jednoduchému ovládání to ani snad není třeba. Paul se bude muset postavit ďábelksému biskupovi, jenž podlehl vábení temné síly a unesl mystickými silami vybavenou dívku. Jak už z toho vyplývá, zloduch chce proti dívčině vůli využít právě těchto sil, aby dokončil temný rituál a otevřel bránu do samotného pekla, s jehož pomocí by mohl ovládnout celý svět. Paul má tedy zaděláno na solidní žaludeční vředy, jelikož biskup již nyní disponuje více než solidní silou a mnozí pekelníci pronikli již na jeho stranu. Cílem je tedy zneškodnění černokněžníka a samozřejmě také zachránit Adelle. A je tu snad někdo, kdo by pochyboval, že si ji hrdina vezme za ženu a budou spolu žít šťastně až do smrti? Přesto by příběh měl překvapit mnoha zvraty a nenadálými situacemi, které úspěšně podbarví hustou atmosféru, která údajně vyšponuje až na takovou míru, že by se prý mečem dala krájet. Posuny v ději obstarají pěkné animace probíhající v samotném enginu hry a věru, že vypadají skutečně k světu. Dočkáme se jich v opravdu hojné míře, která si nezadá s výpravností například Maxe Payna 2. uvidíme, jak se tyto vložky povedou zakomponovat do celkové stavby hry, jelikož, jak už se mnohokrát ukázalo, na podobné záležitosti je třeba mít cit a neládovat zbytečné scénky za každý druhý roh, ale teprve tam, kde jsou skutečně potřebné. Jak se ale zdá, naše přání se snad vyplní, jelikož autoři prý vědí, co činí, dalším otazníkem je však samotný průběh děje, který se na takovémto tématu dá vystavět buď zcela stupidní nebo propracovaný až epický. Doufejme, že se bude jednat o druhou variantu (je to dokonce i pravděpodobné, jelikož na hře se podílí jeden z hollywoodských scénáristů), jelikož při té první bychom jen hledali klávesu na odkliknutí nudných nehratelných scének a pouštěli se rovnou do ničím neposlepovaných akcí.
Ty by však každopádně zklamat neměly, jelikož bude použit na nejvyšší možnou míru vylepšený systém z dobře známé Enclave, který rozhodně nepatřil k nejhorším, ba právě naopak. Jeho dynamiku mu mohlo závidět větší než malé množství konkurenčních her, které se mnohdy plouží jako třicetiletý jezevčík. Akce bude ostatně, i přes údajně propracovaný příběh, alfou i omegou celé záležitosti a je to jedině dobře, protože právě něco podobného je na odreagování jako stvořené. Paul je, jak už jsme si řekli, pěkný zelenáč a jako takový také začíná. Do rukou se vám tedy nedostane víc než zrezlý mečík a několik jednodušších úderů. Počátečním poměrům však budou odpovídat i nepříliš vyspělí nepřátelé, kteří nezaútočí v tak hojných počtech a zdaleka ne tak chytře jako v pokročilejších částech hry, kde však již bude k dispozici mnohem lepší výbava a náš hrdina hlavně bude vědět, jak s ní s přehledem zacházet. Postupem času se totiž budete učit nové a nové pohyby, údery a v neposlední řadě komba z nich složená, která pak využijete proti jednoznačné přesile nepřátel. Přitom všem by měla být zachována jednoduchost ovládání, jež by nemělo nijak výrazně přesáhnout možnosti jiných, v bojích mnohem méně kreativnějších, her, tudíž se nemusíte bát, že byste si při použití vyspělejších komb zlámali ruce, nohy a kdovíco ještě. Přesto bude pro ovládání lepší zřejmě gamepad, především díky své flexibilnosti a dosažitelnosti všech potřebných funkcí, ale i s osvědčenou kombinací klávesnice a myši si obstojně užijete. Úderů a jejich nejrůznějších kombinací bude vážně spousta, aby nedošlo ke zbytečnému stereotypu, který u podobného typu her reálně hrozí a většině z nich se ho eliminovat nepodaří. Uvidíme, jak se to povede Knights of the Temple, ale je minimálně vidět, že se autoři snaží, jelikož do hry hodlají zakomponovat graficky i efektně provedené finální údery. Skutečnou předností by pak měl být kompletní motion capturing, jímž je hra doslova prošpikována a především díky němu vypadá opravdu jako filmová akce, což je i záměr tvůrců, jemuž podřizují takřka všechno. Ladných, bez sebemenších zádrhelů na sebe navazujících animací, si užijete dosyta a věřte, že to výrazným způsobem podtrhává atmosféru, která je na bojích s velkými přesilami rovněž reálně se pohybujících nepřátel postavená. Velký díl práce je připisován i kameře, jež tak často zprzní nadějný titul, tak, že by ho nepoznali ani vlastní autoři. Zde by tomu tak být nemělo a kdo měl možnost vidět nějakou prezentaci hry, dá tomuto tvrzení jistě za pravdu, jelikož, přestože se kamera často přepíná a ještě tak podtrhuje kýženou filmovost, tak je dění na monitoru přehledné jako jen málokdy. Hráči bude dáno dokonce to privilegium měnit pohled kamery, i když tento úkon bude v rámci přehlednosti mnohem osekanější než ho můžeme znát z jiných gamesek, které na to ale i dojely. Příjemným se jeví i fakt, že se časem dostaneme k lepším zbraním jako jsou elegantní, přesto však silné meče či sekery a další neméně zajímavé předměty. Při bojích se vyplatí využívat i kouzel, jichž se sice nedočkáme v takové míře jak ji známe z RPG her, ale i ten menší počet minimálně potěší a v bitvách rozhodně přijde ke slovu.
Příjemné je, že se nám do cesty postaví i příjemné množství nějakých těch hádanek, které se rozhodně nebudou omezovat jen na nepopulární „najdi klíč a odemkni si dveře pro cestu dál“, ale měly by být mnohem sofistikovanější a především zábavné tak, aby nefrustrovaly ani hráče, kteří přišli především namlátit nějakým těm protivníkům. Paul tak bude muset rozbít nádrž vody, která zalije pod ní plápolající oheň, jenž blokuje průchod. Nejedná se o nic složitého, což odpovídá akčnímu naturelu hry, ovšem jako zpestření se jedná jistě o příjemnou záležitost. Zajímavá by měla být i relativní zničitelnost prostředí. Všude by mělo být dostatečné množství zničitelných předmětů, které při bojích létají vzduchem, praskají a vůbec příjemně podbarvují příjemný dojem z atmosférických potyček. V souvislosti s tím se sluší ještě dodat, že by Knights of the Temple měli disponovat slušným fyzikálním enginem, který rozhodně uspokojí naše destrukční choutky.
Celkově si projdeme rovnou 25 krásně zpracovanými a rozsáhlými levely, které nás zabaví na skutečně dlouhou dobu, po kterou se budeme, doufejme, také bavit, ale vše, co jsme si dnes pověděli, tomu jedině napovídá. Příběh, ač s jednoduchou zápletkou, by díky povolaným osobám měl klást důraz i na ty nejmenší detaily a jeho filmovost hutnou a především temnou atmosféru středověkem říznuté fantasy jedině podtrhuje. Motion capturing v dnešní době sice příliš nepřekvapí, ale na druhou stranu, v takto rozsáhlém nasazení jen tak k vidění není. Boje budou adrenalinové se zapojením spousty speciálních úderů a komb, navíc konečně snímané ze schopné kamery. Vezmeme-li to kolem a kolem, rozhodně musíme konstatovat, že se Knights of the Temple můžou stát jedním z velkých překvapení roku, a to již zanedlouho, konkrétně v březnu tohoto roku.
Index očekávání: 8/10