Vývojáři ze Sucker Punch Productions to nebudou mít vůbec snadné. Udržet, nebo dokonce zvýšit kvalitativní laťku původní hry, zní jako skoro nadlidský úkol. Ale z toho, co zatím víme, jsme nadšení a věříme, že šance na zopakování úspěchu tu rozhodně je.
Určitou kontroverzi vyvolalo, že se dočkáme nové hlavní hrdinky Atsu (ztvární ji Erika Ishii a Fairouz Ai), roninky, která se vydá na cestu za pomstou zhruba tři staletí (podíváme se na začátek sedmnáctého století) po událostech v Ghost of Tsushima.
Hlavní hrdinka půjde po krku skupině, známé jako Yotei Six (členy jsou vrahové známí jako Snake, Dragon, Spider, Oni, Kitsune a vůdcem je lord Saitō). Ta zabila její rodinu a ona sama unikla smrti jen o vlásek. Hráč sám se rozhodne, v jakém pořadí bude šestici záporáků lovit, tvůrci chtějí nabídnout co největší pocit volnosti. Větší dopad by měla mít i hráčova rozhodnutí.
V dnešní společensky napjaté době nebyl každý nadšen z toho, že bude v centru nová postava a navíc žena, ale my proti tomu nic nemáme. Jsme upřímně rádi, že bude nabídnut nový příběh a odlišná časová etapa. Tvůrci mají volnější ruce a nemusíme se obávat toho, že hra bude působit jen jako nastavovaná kaše.
Geograficky bude v centru dění stratovulkán Jótei na ostrově Hokkaidó s tím, že nápad využít tohoto prostředí přišel ve chvíli, kdy autoři hry několikrát navštívili Japonsko a tato oblast je učarovala.
A chtějí, aby něco podobného pocítil i hráč. Intenzivně se soustředí na to, aby nabídli nádherné prostředí (nicméně výrazně inspirováno skutečnými místy), které vysloveně volá po průzkumu a kochání se krajinou. Hráč by se neměl bezhlavě hnát kupředu.
Ostatně už první Ghost of Tsushima byl vizuálně podmanivou hrou (což bylo znát, naše PS4 se u hry pořádně zadýchala) a očekává se, že pokračování bude ještě více obrazově strhující.
Prostředí má být krásné, ale současně na vás budou v přírodě číhat různá nečekaná nebezpečí jako například divoká zvířata. K dispozici by ale měla být možnost založit v podstatě kdekoliv kemp a dopřát si trochu bezpečí a odpočinku.
Kromě toho autoři chtějí nabídnout více volnosti a možností, jak trávit čas mezi příběhovými misemi. Můžete se stát lovcem odměn a stíhat nebezpečné jedince nebo oslovovat různé mistry, kteří vás naučí novým schopnostem využitelným v boji.
Pokud jde o herní mechanismy, nedá se asi očekávat, že se budou extrémně lišit od předchůdce. Velká pozornost bude věnována boji s katanou, ovšem k dispozici budou i střelné zbraně. Opět bude možné využít „plíživý“ styl likvidace, pokud nemáte zájem o střet tváří v tvář.
Co se týče zbraní, kromě zmíněné katany (nebo dvou naráz) se můžeme těšit na kousky známé jako ōdachi (meč s výrazně delší čepelí než má běžná katana), kusarigama (zahnuté ostří s dřevěným madlem, na kterém je připevněn řetěz) či tanegašima (mušketa).
Zatím jsme se v případě herní náplně dočkali spíše obecných prohlášení o tom, že se chystají nové herní mechanismy a vylepšení toho, co už známe, nicméně detaily bychom se měli dozvědět v červenci, kdy proběhne prezentace State of Play věnovaná právě téhle očekávané samurajské lahůdce.
Dobrou zprávou pro ty, kteří úplně nezvládají cizí jazyky je, že budou k dispozici i české titulky. Vychází 2. října na PlayStation 5.


























