Sleep Team – tento název by v nezaujatém pozorovateli vzbuzoval dojem ospalého uskupení, jež si se svými tituly dává pořádně na čas. Faktem je, že portfolio momentálně desetičlenného studia není nejdelší co do kvantity, jeho kvalita je ale nepopiratelná. Čestné místo v profilech elitních vývojářských týmů na Plných hrách si Sleep Team vybojoval právě díky ní. Navíc je jeho případ velmi atypickým v rámci standardního vývoje. Většina amatérským týmů sní o tom, že po několika freewarovkách dostanou příležitost k tvorbě projektu prodávaného za peníze, Sleep Team začal rovnou zostra prvním dílem oblíbené adventure série Polda, načež se jeho členové stáhli a do oblasti interaktivní zábavy zasáhli už jen volně šířitelnými a dost možná ještě kultovnějšími Bulánky.

Jak to všechno začalo
Jak to všechno začalo, to je obvyklá otázka. Přece jen, už je tomu osm let, kdy se začaly budovat základy úspěšné značky. V roce 1996 stáli u založení týmu tři členové, kteří v něm působí dosud, v průběhu let se pak Sleep Team rozrostl na deset demokraticky spolupracujících vývojářů. První titul spatřil světlo světa po dvou letech složitého vývoje. V polních podmínkách bez profesionálního zázemí vzniklo kvalitní dílo, jehož se s radostí chopil distributor Zima Software – a nutno říci, že se v historii této firmy jedná o jedno z mála opravdu úspěšných děl. Nemalý komerční úspěch kreslené point'n'click adventury s nablblým policistou Pankrácem v hlavní roli vyvolal brzy tlak na pokračování. Sleep Team si ovšem postavil hlavu. Protože i nadále fungoval na amatérské úrovni, nepotřebovali jeho členové za každou cenu dále profitovat z úspěšné značky a vývoj Poldy 2 odmítli. Vzniklá situace nebyla příjemná ani pro jednu stranu, nakonec si ale licenci přivlastnil vydavatel a Sleep Team přišel po neúspěšném soudním sporu dokonce i o jakékoliv procento z prodeje dalších dobrodružství oblíbeného hrdiny.
|

|
Mezi Poldou a dalším titulem Sleep Teamu byla až nezvykle dlouhá pauza. Ta byla způsobena zejména faktem, že se členové týmu věnovali vlastní práci a projektům neherního rázu. Jejich návrat byl ale impozantní: volně šířitelná akční hra Bulánci se brzy po svém vydání stala obrovským hitem. Autoři se naučili vyvíjet hry pod Windows a postupně objevovali možnosti nezávislé distribuce vlastních her. V České republice byla hra šířena jako freeware a velký zájem fanoušků donutil Sleep Team k vytvoření celé řady nových levelů a bonusových materiálů (humorná bulánčí videa, hudba, texty…). Největší odměnou pak bylo v létě roku 2003 vítězství v prestižní ceně Joystick Českých her, kdy odborná porota herních vývojářů ocenila na svém prvním setkání v klubu Mír v Uherském Hradišti zejména hratelnost a bezproblémové provedení multiplayeru této komiksové akce.

Další fází bylo vydání anglické verze, už ale ne zadarmo, nýbrž v podobě placeného shareware. A ani na mezinárodním poli si malí polštářkoví tvorečkové nevedli vůbec špatně – s přehledem vrátili náklady vložené do propagace a vydání, navíc pak umožnili Sleep Teamu získat cenné zkušenosti. Naučili se, že lze prorazit i na nabitém zahraničním trhu – základem však musí být kvalitní hra sama o sobě. Výraznou roli ovšem hraje i profesionální propagace a kontakty, což je i důvodem, proč právě na Sleep Team se momentálně obracejí všichni čeští nezávislí vývojáři, kteří by rádi některý ze svých titulů úspěšně dostali na prestižní servery a k lidem ochotným platit třebas i malé peněžní částky.

|
Další zimní spánek?Sleep Team od doby dokončení poslední úrovně Bulánků opět zdánlivě na nějaký čas usnul. Ve skutečnosti se ovšem věnoval několika menším projektům, jež budou k dispozici pro české publik zcela zdarma. Oficiálního oznámení se nedávno dočkal jeden z nich, který je momentálně nejblíže dokončení. Jde o arkádu jménem Puck, v níž se hráči chopí kontroly bahenního skřeta. Toho pěkně štvou kachny přelétající nad rodnou bažinou a kálející všude možně, a tak se rozhodne je vypudit vlastními tělesnými plyny. Puck by měl spatřit světlo světa na konci října, a to opět ve freeware české a shareware zahraniční verzi.

Budoucnost je růžová
Sleep Team se v současné podobě cítí jako ryba ve vodě. Je schopen zpracovat případné různorodé zakázky reklamního rázu, dovede prodat jednoduché shareware hry do zahraničí a aktivně se podílet na rozvoji české amatérské scény. Otázkou samozřejmě je, zda se jeho členové časem neodhodlají k nějakému většimu projektu, zatím jsou však podle všeho spokojeni s aktuálním stavem. Ač se tak může zdát, že Sleep Team věrný svému jméno poněkud pospává a nevyužívá svůj potenciál na sto procent, dělá pro českou scénu velmi dobrou práci.
|


















