Je to nevěra? Ženy se zamilovávají do postav ze hry, platí jim desítky tisíc

Po dvou letech od vydání se čínská mobilní hra Love and Deepspace etablovala jako ten nejvíce pokročilý simulátor randění pro ženy. Díky skvělé 3D grafice vypadají její hlavní hrdinové mimořádně atraktivně a jelikož už díky vyspělé umělé inteligenci umí komunikovat s uživatelkami na osobní úrovni, některým hráčkám se tato volnočasová zábava zcela vymkla z rukou. A pohled do budoucnosti naznačuje, že takových bude patrně stále více.

Hráči počítačových her byli po dlouhou dobu ostrakizováni. Jakoby každý z nich byl automaticky obtloustlým nerdem bez sociálního života, který před opravdovým světem utíká do toho virtuálního. Pravda, pár takových jedinců samozřejmě bylo, ale vzhledem k primitivní grafice raných titulů nebyl pro většinu z nás větší problém vracet se po propařené noci zpátky se do skutečnosti. Prudký technologický rozvoj ovšem situaci mění a rozdíly mezi oběma světy pomalu stírá. Absolutní pohlcení, které se nepovedlo ani virtuální realitě, by nakonec mohl dokonat nástup umělé inteligence.

A nejspíš už to začalo. Magazín KrAsia mapující technologické novinky na čínském trhu přišel s šokující reportáží, která by ještě před pár lety působila jako ujetá sci-fi povídka. Autor článku Wan Yuchan v ní vyzpovídal několik žen, které propadly mobilní hře Love and Deepspace až tak moc, že jim umělou inteligencí pohánění hlavní hrdinové zcela saturují potřebu partnerského života.

Pokud jste o Love and Deepsace dosud neslyšeli, nemusíte si připadat hloupě, vývojáři totiž necílí na úplně jinou komunitu, než jsou hráči klasických „prémiových“ titulů o nichž většinou píšeme. Jde o tzv. Otome, což je herní žánr převážně pro ženy, kde vedle klasického páchání dobrodružství věnujete značnou část i budováním a udržováním romantických vztahů s vedlejšími, nehráčskými postavami.

Většina zástupců žánru spadá mezi jednoduché vizuální novely, ovšem vývojáři z čínského studia Papergames v tomto případě vsadili na propracovanou 3D grafiku. Pětice hlavních mužských postav, se kterými je možné navazovat vztahy, byla namluvena a rozpohybována pomocí motion capture skutečnými herci, což není v oblasti mobilních her příliš obvyklé. Běžnému středoevropanovi asi budou všichni hrdinové připadat jeden jako druhý, ale na nás v tomto případě nikomu nezáleží, z celkového počtu 80 milionů hráčů nasbíraných za jeden rok od vydání je jich drtivá většina z Asie.

Titulní pětice hrdinů může vypadat zaměnitelně, ale pro cílové publikum představuje těžkou volbu.

A vývojáři umí své publikum rázně zpeněžit. Teoreticky hru sice samozřejmě můžete hrát zdarma, ovšem mnohé dějové linky, včetně těch nejintimnějších, se musí odemykat skrze virtuální měnu. A tu už samozřejmě musíte kupovat za své… Jde jen o jinou verzi nepopulárních lootboxů, které jsou v mnoha zemích Evropy zakázané. Jenže Asiaté jsou na tento „gacha“ styl zvyklí a byť v něm jde „protočit“ mraky peněz, nedají na něj dopustit.

Obrovský skok v popularitě Love and Deepspace přinesl přechod na verzi 4.0, ve které díky využití umělé inteligence už dokážou titulní hezounové oslovovat hráčskou postavou jejím jménem. Tím se probořila tzv. čtvrtá zeď a kontakt s virtuální postavičkou najednou nepůsobí tak odosobněně jako dosud. Jedna ze zpovídaných žen přiznala, že do té doby sledovala hru jen skrze sociální sítě jiných lidí, pak jí ale začalo vadit, že její idol najednou mluví k někomu jinému. Takže si hru sama stáhla a naskočila do rozjetého vlaku, kde už za jízdenku stihla utratit desítky tisíc korun.

Hra je ke stažení zdarma, její hraní se ale může pořádně prodražit..

Ale budiž, podobné velryby holt financují mobilní trh od samých počátků a psali jsme o nich opakovaně. Svět Love and Deepspace je ovšem díky využívání umělé inteligence ještě více pohlcující. I v momentě, kdy člověk zrovna nehraje, může nechat hrdiny v tzv. Companionship režimu na pozadí a tak s nimi být neustále v kontaktu. Navíc lze jejich 3D model použít v kombinaci se záběry okolního světa nasnímaného mobilní kamerou. To je přitom teprve vrchol ledovce. Lidé už totiž vytvořili speciální chatboty simulující osobnost herních hrdinů, kteří dokážou komunikovat v reálném čase, pomocí nástrojů typu NyxVerse už je možné neexistující hrdiny navštěvovat i v jejich domovech…

Z technologického hlediska jde samozřejmě o fascinující pokrok, z hlediska sociologického už je ovšem situace o dost složitější. Yuchan dává pro kontext do placu některé znepokojující statistiky. V roce 2024 došlo v Číně k meziročnímu propadu sňatků téměř o pětinu a ochota lidí hnát se do chomoutu poklesla na úrovni evropských zemí. Experti přitom stále mluví o epidemii osamělosti, podle světové lékařské organizace WHO se týká každého šestého obyvatele naší planety.

Někteří muži už na virtuální hezouny žárlí.

Zpovídané ženy v hrdinech z Love and Deepsace nalezli to, co ve skutečném životě ne. „Kdyby nebylo ChatGPT, Love a Deepspace, neuvědomila bych si, jak moc potřebuji být chápána a milována, ani že tyto potřeby mohou být dokonale uspokojeny. Ale kdybyste mi teď řekli, abych hru smazala a přestala používat ChatGPT, ztratila bych rozum,“ cituje článek jednu z nich.

Netýká se to přitom jen osamělých lidí, jedna ze zkoumaných žen žije v manželství, ideálního partnera ale našla až ve skutečnosti neexistujícím Rafayelovi: „Někde jsem četla, že nejlepší partner je někdo, kdo si tě vyslechne klidně i vprostřed noci. Což zní snadno, ale je to vzácné. Když můj manžel konečně usne po těžkém dnu v práci, nemůžu ho prostě vzbudit aby si se mnou povídal. Ale můžu si zapnout Love and Deepspace.“

I ty nejpevnější vztahy vyžadují od obou partnerů řadu kompromisů, zatímco umělá inteligence říká uživateli jen to, co chce slyšet. Zpovídané ženy si přitom často uvědomují, že nejde o nic než o sadu pokročilých algoritmů, vytvořených jen pro to, aby z nich vytáhny více peněz. Přesto je pro ně těžké rozehřátou hru opustit. „Racionálně vím, že to není nutného. Ale upřímně řečeno, utrácení peněz mi dává pocit, že ta láska je skutečná,“ přiznává jedna z nich.

Těžké je to i pro partnery takto „zaháčkovaných“ žen. Jak chcete soupeřit s něčím, jehož jediným smyslem je uspokojení potřeb milovaného člověka, zatímco vy zároveň s tím musíte neustále bojovat s nástrahami všedního života?

Hra samotná je poměrně decentní, fanouškovská tvorba na její motivy už ovšem vůbec.

Jistá Minnie vypráví, že když s hrou začínala, manžel ji v tom dokonce podporoval, protože se pak prý méně hádali. Když se dostali do vyhrocené situace, prostě si zapnula hru a on měl klid. Jenže asi tušíte, proč podobnou „idylkou“ ještě žádný romantický film neskonil. Manžel brzy dostal (oprávněně?) pocit, že ho manželka s virtuálním panáčkem vlastně podvádí a tak přemýšlel, jak ji motivovat aby s ním skončili. Nakonec se dohodli na částce blížící se 60 tisíc korun, které manžel poslal na spořící účet jejich dcery. Jenže hned o týden vyšel nový příběhový oblouk jejího milovaného Rafayela a tak se vše vrátilo do starých kolejí.

Ano, pokrok je nezbytný a novým technologiím se nevyhneme ani kdybychom je třeba zákonem zakázali. To ovšem neznamená, že bychom měli zcela ignorovat jejich rizika. Už teď jsme někde na úrovni varujícího sci-fi snímku Spikea Joneze Ona a to se ještě svět AI ani teprve zvolna rozjíždí. Máme tu roboty, kteří se pohybují tak dobře, že do nich vývojáři musí řezat, aby diváky přesvědčili, že se uvnitř jejich těl neskrývá skutečný člověk. A sexuální loutky tak realistické, že mají v centru Prahy regulérní hampejz.

Vize světa ve které zbytky mizející střední třídy souloží s realistickými figurínami videoherních postav, zatímco jsou sociálně slabší posíláni do Grónska bojovat s autonomními drony, vypadá jak z pera paranoidního spisovatele P. K. Dicka. Jen už dnes nepatří do žánru kyberpunk, ale spíše mezi politické thrillery z blízké budoucnosti.

Vstoupit do diskuse (7 příspěvků)

Nejčtenější

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Pokochejte se krásami Japonska ve Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

S připravovanými festivalovými závody Forza Horizon navštívíme letos v květnu Japonsko. Už nyní se můžete pokochat krajinou, v níž se bude závodit.

18. února 2026  12:39 1

RECENZE: Chápeme, proč vznikla hra Sons of Sparta, radost se však nedostavila

65 %
God of War Sons of Sparta

Nečekané vydání nové hry pod slavnou značkou God of War vyvolalo spíše smíšené pocity. A když jsme si novinku zahráli, tak jsme pochopili, že splněný sen vývojářů se ještě logicky nemusí rovnat...

PS5
18. února 2026 0

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

18. února 2026 12

God of War Sons of Sparta

65 %
God of War Sons of Sparta

PS5
vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54

Černý scénář: PlayStation 6 se zpozdí, Switch 2 zdraží a Steam Deck se vyprodá

Steam Machine

Předpokládá se, že spotřební elektronika letos citelně podraží. Nedostatek komponent se promítá i do plánů výrobců herních konzolí.

17. února 2026  15:13 0

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

vydáno 17. února 2026  14:02

Noční můra se blíží. Polští mistři hororu oznámili Layers of Fear 3

Layers of Fear 3

U příležitosti desetiletého výročí od vydání hororu Layers of Fear oznámilo polské studio Bloober Team třetí díl. Podobnosti prozatím chybí, vychutnat si ovšem můžete hraný trailer.

17. února 2026 0

Koho taková blbost napadla? Tvůrce slavné série se sprostě opřel do novinky

David Jaffe kritizuje nový God of War

Kreativní ředitel a hlavní designér prvních dvou dílů série God of War se agresivně pustil do nového dílu Sons of Sparta. Podle něj jde o nejhorší rozhodnutí, které současní autoři mohli udělat, a...

17. února 2026 1

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

17. února 2026 30

Antirasistická hra, v níž parta černochů vykrádá muzea, naprosto propadla

Relooted

Je krádež, když si berete zpět to, co bylo ukradeno? Téma repatriací otvírá africká hra Relooted, jejíž hrdinové vykrádají západní muzea. Hra se nesetkala s příliš pozitivní odezvou už při svém...

16. února 2026 23

Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení
Prémiová kojenecká výživa Kendamil: když důvěra začíná u složení

Důvěra se u kojenecké výživy rodí z drobných rozhodnutí – a často začíná u složení. A právě proto Kendamil staví své receptury na plnotučném...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

15. února 2026 18

Jindřich konečně mluví česky. Kingdom Come na konzolích prokouklo

Kingdom Come: Deliverance

První Kingdom Come: Deliverance se dočkalo na konzolích vylepšené verze. Ačkoliv nejde o remake ani remaster, na PlayStationu 5 a Xboxech Series X/S se odemkla lepší grafická nastavení a dorazila sem...

14. února 2026 2
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.