Diskuze

Scénáristka Tomb Raideru vysvětluje, proč hry často mají bídný příběh

Loňský titul Rise of the Tomb Raider posbíral rozličné herní ceny za děj. Mezi jeho autory patří i spisovatelka Rihanna Pratchettová, která je dcerou Terryho Pratchetta, autora knižní série Zeměplocha. A ta poodhalila, jak vznik scénářů ve videoherním průmyslu funguje.
Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.
PT

Ano je to bohuzel trend posledni doby. Marketing rika - musi to vypadat super graficky, protoze potom to plno lidi koupi. Preci jenom je stale mnohem vice lidi, kteri kupuji dle obalky a potom az resi obsah. Ono take neco nakreslit je jednodussi, nez vymyslet silny pribeh, nebo popripade nejakou super zabavnou mechaniku hry. Cim slozitejsi mechanika hry treba u strategii, tak tim se zeslozituje testovani a hra je mnohem vice nachylna na ruzne logicke nedokonalosti a tak podobne. V dnesni dobe vam da velka herni spolecnost termin a do toho se proste musite vejit jako vyvojar. Klasicky pripad posledni doby je XCOM 2. Clovek by rekl, ze bude v necem alespon trochu prevratny. Respektive ze daji neco hodne noveho do te casti hry ve ktere travite nejvic casu - mise. Bohuzel v te casti se nic nezmenilo. Jen trochu pozmenili pohyb po mape a horkou jehlou usili pribeh a nechali marketing, aby poradnou kampani vy-hypoval lidi a mame tu dalsi obsahove plytkou dojnou kravu pro nase kreditky.

0 0
možnosti
PZ

Problém vidím v tom, že se vůbec píše příběh, předem to znamená, že pokud má hráč skutečně nějakou volbu, je to ve formě omezeného větvení. Každé větvení znamená exponenciální nárůst možností a s tím zdvojnásobení počtu scénáristů nepomůže. Je potřeba se snažit mít spíše návrháře příběhu místo scénáristů, aby se příběh mohl dynamicky rozvíjet v návaznosti na akce hráče.

Také mě překvapilo, když řekla, že na základě zpětné vazby z jedničky šli zpětně upravovat už zpracovaný děj dvojky a zabíjet postavy, což mě dost překvapilo, když o pár řádků výše tak kritizovala záplatování.

0 0
možnosti
VK

Dobrý den ty dva odstavce mi nějak nedávají smysl se zbytkem článku . Pratchettová tvrdí, že se na děj ve hrách kdysi kašlalo a teď se to změnilo? Nějak jsem to z toho nepochopil.

0 0
možnosti
VK

“When I started out, yeah, there were narrative games, but so much has changed over the last decade and a half,” she told me in an interview at the 2016 DICE Summit in Las Vegas, where she’s giving a talk. “There’s so much more focus on narrative from publishers and developers, from the press, from players themselves. Everyone’s got a game that they really love for the story, which wasn’t really the case when I first started out.”-

Šlechtí vás ovšem , že jste dal zdroj, až si to opravíte, tak můj příspěvek klidně smažte, pokud je to ve vaší moci.

2 0
možnosti
  • Nejčtenější

Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us

novinky 24. 3. 2024 19

Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...

Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí

novinky 23. 3. 2024 22

Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně

novinky 22. 3. 2024 10

Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...

Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky

novinky 26. 3. 2024 17

Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova

novinky 27. 3. 2024 28

V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...

Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák

novinky 28. 3. 2024 0

Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...

Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry

novinky 28. 3. 2024 6

Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...

Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost

novinky 27. 3. 2024 3

Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...

PRVNÍ DOJMY: Stellar Blade nabízí daleko víc než jen sexy zadek hlavní hrdinky

preview 27. 3. 2024 3

Po první hodině strávené v nelítostném světě akční hry Stellar Blade můžeme být zatím spokojení....