Jeden z nejoblíbenějších sci-fi seriálů, který má své fanoušky po celém světě stále čeká na svou herní podobu. I když se před pár měsíci zdálo, že tehdejší vývojáři, studio Perception, které mohlo využívat licenci na svět Stargate, stihne hru vydat do stanoveného termínu, a dostojí tak podmínkám majitele licence. Bohužel se tak nestalo, a k poslednímu lednu roku 2006 byla studiu Perception licence odebrána i přes výrazné protesty fanoušků. Skoro hotový titul tak byl poslán tam, kam slunce nesvítí, ale konec všem nadějím ještě nepřišel. Společnosti MGM (vlastník práv k seriálům a filmům Stargate) a Cheyenne Mountain Entertainment oficiálně oznámily začátky příprav MMORPG Stargate Worlds. První přípravy hry ale začaly již v září 2005, kdy se v Cheyenne začal narychlo tvořit nový tým, tedy ve stejnou dobu, kdy byly také ohlášeny další problémy ve vývoji Stargate SG-1: The Aliance.
Hráči si budou moci vybrat, na kterou stranu se přidají, jestli k Stargate Command nebo k System Lords.
Tým, který se v Cheyenne zformoval, má dohromady bohaté zkušenosti ve vývoji her (členové pracovali na více než 80ti titulech, ale jména se neuvádějí), a to i na poli MMO. Ve Stargate Worlds se bude hlavní dějová line točit okolo invaze rasy Ori a následného odporu ze strany SGC. Hráči si budou moci vybrat, na kterou stranu se přidají, jestli k SGC (Stargate Command - ti hodní) nebo k Vládcům Sytému (System Lords - ti zlí). Volba strany a následně rasy záleží čistě na hráči. Ras bude hned několik, skoro všechny hlavní, které se vyskytovaly v seriálu SG-1 (lidé, Goa'uldi, Jaffové, Asgardi, Tok'ra a další). Hra za SGC přímo vybízí k týmové spolupráci, kdy si hráč vytvoří vlastní SG tým a vydává se prozkoumávat známé i neznámé planety. Každá postava má kromě základních dovedností také specializaci, kterou bude třeba zvolit hned na začátku. Ty se dělí na následující - Research, Combat Marine, Medical, Scientific, Diplomatic, Engineering, Archeological a Exploration.
Tato masivní „onlajnovka“ poběží na enginu vyvinutým přímo společností Cheyenne.
Jednotlivé, skoro nezávislé výzkumné skupiny mohou tvořit sami hráči, ale je zde možnost naverbovat také počítačem řízené postavy (non-player charakter – NPC) a hrát tak čistě na vlastní pěst. Důležitou součástí Stargate Worlds jsou také boje mezi hráči (player versus player – PvP), které ale budou umožněny pouze mezi jednotlivými frakcemi (SGC proti System Lords). Celá tato masivní „onlajnovka“ poběží na enginu vyvinutým přímo společností Cheyenne a dělaným tak, že vše poběží i na slabších počítačích, aniž by grafika byla výrazně horší. Podpora technologií jako je Shader Model verze 3.0, high-dynamic range lighting, normal mapping, bump-mapping a dalších je dnes již samozřejmostí. Pokud jste fanoušci SG-1 a začínate po trpké zkušenosti se Stargate SG-1: The Aliance jásat, musím vás trošku zklamat. Tvorba Stargate Worlds je teprve v plenkách, a kdy ji přesně spatříme na našich monitorech není zatím známo. Jisté je, že minimálně rok (a nejspíše i déle) se můžeme jen těšit a přát si, aby vše dopadlo k naší spokojenosti. Jak celý projekt postupuje kupředu můžete sledovat na domovské stránce Cheyenne Mountain Entertainment.


















