Výrazně stylizovaná grafika má tu výhodu, že zastarává daleko pomaleji než ta, která se snaží realitu napodobit co nejvěrněji. Podívejte se například na klasické ručně kreslené adventury z devadesátých let oproti prvním pokusů s 3D akcelerovanou grafikou, které jsou dnes už prakticky nehratelné. Nevýhodou ovšem je, že takto zpracované hry mohou nechtěně působit poněkud infantilně.
To je v mnoha očích fanoušků i největší problém aktuálního hitu Dragon Age: Veliguard. V prvních recenzích sice dopadl až překvapivě dobře (byť tedy Electronic Arts poskytl kódy jen hrstce spřátelených médií, což vzbuzuje další otázky), přesto mu kvůli komiksově vypadající grafice mnozí fanoušci stále nevěří.
Michael Gamble, režisér chystaného pokračování Mass Effectu, je ovšem uklidňuje tím, že rozhodně nejde o novou vizuální identitu společnosti Bioware, a že „jeho“ hra se bude snažit o klasické „dospělé“ zpracování. „Mass Effect je fotorealistický a bude takový, dokud projekt povedu já,“ napsal jednoznačně na svůj profil na síti X.
Pro fanoušky původní trilogie je to samozřejmě skvělá zpráva, vzhledem k tomu, jak dlouho ještě vývoj potrvá, se však může ještě mnohé změnit. Bude také hodně záležet na tom, jak se aktuálnímu Dragon Age bude dařit v obchodech.
























