Concord se v herním průmyslu používá jako měrná jednotka neúspěchu. Hra, která byla ve vývoji několik let a stála minimálně 200 milionů dolarů, naprosto propadla. Na PC ji tehdy ve svém maximu hrálo souběžně pouhých 697 hráčů. Sony, které hru vydalo, nakonec vypnulo servery a vrátilo lidem peníze.
Concord byl součástí většího záměru značky PlayStation výrazně se prosadit na poli live service her. Dopadlo to ovšem katastrofálně, výrazně zabodovala pouze hra Helldivers 2 přirovnávaná k filmu Hvězdná pěchota. Z dvanácti plánovaných projektů byla většina zrušena, neschopnost managementu vedla k zavírání studií. Marathon je jeden z výraznějších projektů této iniciativy.
Jak si vede? Na Steamu ho podle SteamDB hrálo po vydání 5. března o den později 88 337 hráčů souběžně, během víkendu se toto maximum už nepodařilo překonat. Je to úspěch, nebo ne? Vzhledem k tomu, že hra je placená, to rozhodně není propadák ve stylu Concordu nebo letošního Highguardu.
Ale bude to stačit? O Studiu Bungie se ví, že je drahé, a akvizice studia (proběhla v roce 2022) se Sony prozatím nevyplácí. Bungie zkrátka není malé, nezávislé studio. A z tohoto pohledu nejsou startovní čísla příliš dobrá. Pro srovnání, zmiňované Helldivers 2 hrálo ve svém maximu 458 709 hráčů souběžně.
Když už jsme u těch čísel, ve stejný den jako Marathon vyšla v předběžném přístupu očekávaná roguelike karetka Slay the Spire 2. V neděli ji hrálo neuvěřitelných 574 638 hráčů souběžně. Tomu se říká hit! Víc o něm si povíme v úterý.
Co se Marathonu týče, mé vlastní první dojmy jsou prozatím vesměs pozitivní. Hra klade mnohem větší důraz na spolupráci týmu, má solidní atmosféru i gunplay. Menu jsou však nepřehledná, kosmetické předměty nezajímavé a některé prvky by to chtělo ještě vyladit. Druhým dechem však musím dodat, že Arc Raiders, což je asi největší konkurent Marathonu, mi přijdou zkrátka lepší.
Proč to vůbec vyšlo? Herních propadáků se letos urodilo nečekaně moc![]() |



























