Pro přispění do diskuse se prosím přihlaste.
Přihlásit seM16i88l96o25š 35K33r22u42m13p
Doufam, ze to nebude adaptace Pana prstenu. To je vydojeno do mrtě.
M19a23r18t28i37n 65H16a41m95a57n
Osobne bych nejradsi Beleriand po Nirnaeth Arnoediad. Tam je nejvetsi prostor pro otevreny svet plny akce.
R33o84s52t66i68s15l12a91v 89J20a94n26d93a
Je fakt, že jestli někomu věřím, že by mohl vystihnout Středozem zajímavým způsobem, tak tomuhle studiu.
P29e23t49r 83M65a90c89h
To je chyba, Pán prstenů a středozemě je geniální dílo. Povedlo se ho nadprůměrně zfilmovat a udělat k němu geniální hudbu.
Ale nebylo to zdarma, chce to výjimečně nezměrné úsilí a pochopení tohoto díla do hloubky.
Třeba hudba Pána prstenů je výjimečná tím, že Howard Shore nevytvořil jen orchestrální doprovod, ale rozsáhlý leitmotivický a dramaturgický systém, v němž mají jednotlivé kultury, místa, postavy a ideje Středozemě vlastní melodické, harmonické, rytmické, nástrojové i vokální znaky, které se v průběhu trilogie organicky proměňují podle vývoje příběhu, takže hudba sama aktivně vypráví děj, vztahy, zánik i obnovu celého světa. Proto to komponoval dva roky místo běžných dvou měsíců. Toto výjimečné dílo je srovnatelné s Wagnerovým Prstenem Nibelungů, jinak nemá žádnou konkurenci a to nejen co se hudební/herní hudby týče, ale i napříč veškerou hudební historií. Zájemcům, kteří by chtěli pochopit víc, doporučuji knihu od Douga Adamse.
Ta výjimečná hudební propracovanost se dá přirovnat třeba k tomu, jak Tolkien výjimečně ve svém díle vymyslel a propracoval jazyky a jejich historický vývoj. Je to prostě výjimečné dílo i když si obyčejný divák/čtenář tu výjimečnost Pána prstenů nebo jeho filmového zpracování, neuvědomuje.
A o to jde, ta výjimečnost stojí spoustu úsilí a ta spousta úsilí spoustu peněz, a přitím to drtivá většina sledujících přejde bez povšimnutí. Tohle je skutečné umění které se dělá pro umění, ne pro zisk, překračuje to o několik řádů kvalitu běžných komerčních děl. A na něco takového Warhorse opravdu nemá ani prostředky, ani lidi a ani ambice.
Pokud by někdo měl schopnosti něco takového vyřvořit, je to Rockstar, který opravdu umí jít do hloubky a detailu a je schopen investovat do něčeho takového obrovské prostředky. Takové dílo musí nutně vznikat přes deset let a pracovat na něm stovky lidí, kteří chápou, co dělají, musí to dělat srdcem a na plno. Ani u Rockstaru si nejsem jist, zda by to zvládnul po jeho personální obměně. Náklady 10 mld $.
P26e35t35r 78M32a17c75h
Kingdom Come: Deliverance je přeceňované dílo, zvlášť v českém prostředí. Často se hodnotí méně jako hra a více jako domácí kulturní úspěch. Český hráč v něm vidí známou krajinu, české dějiny, domácí studio a pocit „tohle je naše“. Tím vzniká shovívavost, kterou by zahraniční hra se stejnými slabinami nedostala.
Největší problém je scénář. Je mizerný, účelový a často nevěrohodný. Postavy jednají hloupě, zkratkovitě a podle potřeb questu, ne podle své doby, postavení, zkušenosti nebo povahy. Hra se tváří realisticky, ale lidé v ní se nechovají realisticky. Šlechtici, vojáci, měšťané i venkované často slouží jen jako figurky posouvané po mapě příběhu. Jindřich je typický rozpor. Systém tvrdí, že je obyčejný, nezkušený a slabý. Scénář z něj ale rychle dělá střed světa, člověka, kterému mocní důvěřují a svěřují mu úkoly nepřiměřené jeho původu i schopnostem. To bourá základní iluzi hry.
KCD si také plete realismus s nepohodlností. Těžkopádný boj, rozvláčné tempo, neohrabané systémy a zdlouhavé postupy se často vydávají za hloubku. Jenže pomalost a nepohodlí samy o sobě kvalitu nevytvářejí.
Zásadně chybí duchovní rozměr. Pro středověkého člověka byla víra základním rámcem života: hřích, spása, přísaha, vina, pokání, svátosti, Boží soud. V KCD je náboženství často jen kulisa, questový motiv nebo zdroj ironie. Duchovno je zesměšňováno, zplošťováno a podezíráno. Hra se na víru dívá očima moderního cynika, ne člověka 15. století.
Tím padá nárok na historickou věrnost. KCD má středověké kostýmy, hrady a vesnice, ale často postrádá středověké myšlení. Rekonstruuje povrch, ne duši doby. Celkově je KCD cynické dílo. Za vírou vidí pokrytectví, za autoritou moc, za morálkou účelovost. Tvrdost, špína a sprostota se tu zaměňují za dospělost. Výsledkem jsou působivé kulisy, ale duchovně prázdný, morálně zploštělý a scenáristicky slabý svět.
M85a52r88t92i87n 42B37o28k93ů63v32k37a
Tolik nenávisti a malosti. Řešíte svůj mindrák s odborníkem?
Stačilo říct, že hru nechápete a máte skill issues se soubojem. Pro vás je ideální Roblox nebo možná dokonce Had.
P19e32t41r 32M31a17c91h
No zrovna hraju KCD2 a jsem zklamán nízkou kvalitou scénáře. Ta hra je hodně nadhodnocená a její pověst přehnaná. Technicky je ok, ale obsah je nezvládnutý. Tolkienovo dílo je na implementaci vůbec to nejnáročnější, co může být. Na to Warhorse fakt nemá.
R28o87m15a86n 81R50a49k
Tak jako není to RDR2, ale pokud se chceš držet nějaké historické přesnosti, faktu a skutečnosti, tak co chceš víc?
Vypadalo to na průšvih, ale je to nářez. Z remaku hry Gothic jsme nadšení
Dlouhých 25 let uplynulo od vydání původní hry a fanoušci se už nemohli dočkat oživení ikonické RPG značky Gothic. V očekávaném remaku jsme zatím strávili uplynulý víkend a přinášíme vám naše první...
Trefa přímo na komoru. Vybíráme 15 nejlepších her, které musíte vidět
Smršť herních oznámení napojených na akci Summer Game Fest je za námi. Pojďme se podívat na patnáct her, které se vyplatí sledovat, protože mají potenciál stát se hity. Slibných her bylo samozřejmě...
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
KVÍZ: Kdo s kým? Vyznáte se v mileneckých vztazích herních hrdinů?
Ani hrdinové z počítačových her nejsou odolní vůči Amorovým šípům a navazují hluboké milostní vztahy. Někdy to skončí svatbou a dětmi, jindy naopak tragédií, která se hluboce podepíše na jejich duši....
Bez nich by to bylo lepší. Tato herní pokračování nikdy neměla vzniknout
Předchozí hry byly oblíbené, ale tito nástupci se vůbec nepovedli. Vybíráme hry, které poškodily reputaci zavedených sérií. Někdy až natolik, že způsobily jejich konec.
{NADPIS}
{LABEL}
{POPISEK}
Robotí holčičky z nových her dráždí publikum, nevypadají až příliš dětsky?
Čerstvě oznámené pokračování stylové akční jízdy Stellar Blade vyvolalo spoustu nadšených ohlasů. Lidem se líbí nová hrdinka Evie, která je ovšem oproti té původní výrazně mladší a menší. Ozývají se...
Deset her, na které se dnes už moc nevzpomíná, ale zasloužily by si to
Pro veliký úspěch navazujeme na náš článek o zapomenutých hrách, které sice kdysi sbíraly skvělá hodnocení, dnes už si na ně však vzpomene jen málokdo. Tak schválně, kolik jich dnes ještě poznáte.
Vybíráme největší hity a zklamání z herního svátku Summer Game Fest
Kdysi nejdůležitější akce herního průmyslu E3 už je dávno minulostí, se ctí ji však nahradil několikadenní maraton streamů Summer Game Fest. Letošní ročník nebyl vůbec špatný, pojďme se za ním trochu...
Robotí holčičky z nových her dráždí publikum, nevypadají až příliš dětsky?
Čerstvě oznámené pokračování stylové akční jízdy Stellar Blade vyvolalo spoustu nadšených ohlasů. Lidem se líbí nová hrdinka Evie, která je ovšem oproti té původní výrazně mladší a menší. Ozývají se...
Závodní Warhammer a šachy na steroidech zdarma. Ale neváhejte dlouho
Právě probíhá hned několik lákavých akcí, díky nimž můžete trvale získat pár kvalitních her na PC zdarma. Pojďme se na ně podívat. Ale neváhejte dlouho, všechny jsou časově omezené.
Na tu se opravdu těšíme. Unikátní česká hra už je za rohem
Už několik let slýcháme o chystané české hře Scarlet Deer Inn, která zaujala hráče po celém světě originálním stylem vyšívané grafiky. Autoři nyní konečně oznámili, kdy hra vyjde a potěšili nás. Na...
Zemětřesení v Ubisoftu. Zavřel dvě studia, v dalších propouští
Propouštění v Ubisoftu nebere konce. Francouzský výrobce her a vydavatel pokračuje po neuspokojivých finančních výsledcích v zeštíhlování společnosti.
Fanoušci hororů šílí, Resident Evil Veronica je přesně to, co chtějí
Resident Evil – Code: Veronica patří mezi nejoblíbenější díly této hororové série. Původní hra však vyšla už před více než 27 lety. Když Capcom představil v rámci herního svátku Summer Game Fest...
ANALÝZA: Připlatíme si a některé hvězdy padnou. Kam kráčí herní průmysl
V herním průmyslu se už dávno točí větší peníze než v tom filmovém. Zároveň však platí, že je rizikovější. Aktuálně se také schyluje k bitvě, která udá tón gamingu pro následující léta.
Bez nich by to bylo lepší. Tato herní pokračování nikdy neměla vzniknout
Předchozí hry byly oblíbené, ale tito nástupci se vůbec nepovedli. Vybíráme hry, které poškodily reputaci zavedených sérií. Někdy až natolik, že způsobily jejich konec.
Nintendo Direct ukázal remake Zeldy na Switch 2, další sporty a řadu portů
Nintendo se po několika měsících opět přihlásilo se svým pořadem Direct a představilo hry, které v následujících měsících zamíří na Switch a Switch 2.
Vypadalo to na průšvih, ale je to nářez. Z remaku hry Gothic jsme nadšení
Dlouhých 25 let uplynulo od vydání původní hry a fanoušci se už nemohli dočkat oživení ikonické RPG značky Gothic. V očekávaném remaku jsme zatím strávili uplynulý víkend a přinášíme vám naše první...

Akční letáky
Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!


















