Loňský Dragon Age: Veilguard je další z mnoha případů, kdy se úspěch u kritiky (viz naše recenze) nepřetavil ve finanční zisky a vydavatelství Electronic Arts teď odepisuje ztráty. Podle čerstvě zveřejněných finančních výsledků za uplynulé čtvrtletí si hru pořídilo „jen“ jeden a půl milionu lidí, což je zhruba polovina toho, co si vydavatelé představovali.
Nad příčinami neúspěchu můžeme jen spekulovat. Může za to výrazná grafická stylizace, která ničím nepřipomíná předchozí „temnější“ díly série? Odklon od taktických soubojů ve prospěch přímočaré akce? Mimořádná konkurence v našlapaném konci loňského roku? Jistě, vše z toho hrálo roli, internetoví diskutéři mají ovšem jasno – hra propadla, protože byla příliš woke.
Vývojáři se už dlouho dopředu nechávali slyšet, že všechny vedlejší postavy, které si hráč může naverbovat do družiny, budou pansexuální, čili mohou s hráčem navázat milostný vztah bez ohledu na jeho pohlaví. Bohatý editor nabízel i takové detaily, jako jsou jizvy po amputaci prsou, hráč si mohl vybrat i zájmeno, jakým si přeje být oslovován. Symbolem tohoto svobodomyslného přístupu byla vedlejší postava qunarijky Taash, která v hustě sdíleném videu „odpálí“ rozhovor s matkou tím, že se označí za nebinární.
Co na tom, že této konkrétní scéně předchází desítky minut košatých dialogů a musíte si pro ni doslova dojít, protože jde o ryze dobrovolný vedlejší quest. Co na tom, že celý dějový oblouk Taash patří k tomu nejzajímavějšímu co hra nabízí, protože tato válečnice kromě nevyjasněné sexuální identity bojuje i s dalšími vnitřními démony. I fiktivní rasa rohatých válečníků se jednoduše musí chovat podle toho, jestli má pindíka či pipinku, přesto u nemalé části komunity vlak nejede.
Za „poplivání“ značky je pak podle většiny zodpovědná režisérka hry Corrine Buscheová, která se, jakožto transsexuálka, k těmto tématům na sociálních sítích často vyjadřovalo. Na svém profilu na síti X se jednu dobu dokonce pyšnila titulem Queerosexual Gendermancer a vyjadřovala podporu hnutí Black Lives Matter, což na mnohé působilo jako rudý hadr na býka.
Zkušená vývojářka nyní, jen několik měsíců od vydání hry, v Electronic Arts po 18 letech spolupráce končí. „Děkuji, že jste mi svěřili náš drahý Dragon Age. Bylo mi ctí být správcem této série a podílet se na jejím pokračování,“ napsala ve stručném prohlášení s tím, že jde ryze o její vlastní rozhodnutí a ne tedy „trest“ za neúspěch značky. Je to tedy potvrzení hojně sdíleného pravidla „go woke, go broke“?
Inu, tak jednoduché to není. Jak každý opravdový fanoušek musí vědět, Dragon Age byla vyloženě „woke“ už od svého prvního dílu, ostatně její duchovní otec David Gaider je jedním z nejotevřenějších homosexuálů na herní scéně a několik let o svých zkušenostech psal blog. Ve druhém díle byly všechny postavy rovněž pansexuální, třetí Inquistion přinesl transgender postavy, kniha Císařství masek je věnovaná LGBT komunitě a hlavní hrdinka seriálu Rozhřešení je lesba.
V rámci dnešní společenské nálady je z tohoto tématu ovšem najednou velké téma. Své o tom ví ostatně i „náš“ vývojář Daniel Vávra, známý svými konzervativními názory, který teď dostává od nemalé části svých dosavadních fanoušků „bídu“ jen proto, že v chystaném pokračování RPG hitu Kingdom Come: Deliverance existuje možnost homosexuálního pohlavního styku.
Každopádně na herní scéně jsou debaty o sexuálních menšinách zase velká věc a někteří vývojáři se od této problematiky hlasitě distancují, jako například nedávno vývojáři (jen lehce nadprůměrné) soulsovky Lords of the Fallen, kteří prohlásili, že se budou vyhýbat jakýmkoliv společenským nebo politickým tématům.

























