Producent Diabla 2: Blizzard už nerozumí hráčům

  14:59aktualizováno  14:59
Fiasko ohledně odhalení mobilního Diabla komentoval i bývalý zaměstnanec Blizzardu Mark Kern, který pracoval jako team leader na World of Warcraftu či jako producent na Diablu II. Bývalému zaměstnavateli už příliš nerozumí.

Kern se v sérii příspěvků na Twitteru zastal hráčů, jejichž odmítavou reakci nepovažuje za toxickou. Reaguje tak na blábolení některých zahraničních novinářů a komentátorů, kteří si reakce fanoušků vykládají například jako projev „toxické maskulinity“. Také nerozumíte? Prý nenávidí něco, co je tradičně spojováno s ženským publikem (tweet zde). 

Reakce zahraničních novinářů na odhalení mobilního Diabla

Reakce zahraničních novinářů na odhalení mobilního Diabla

„Protože jsem byl producent Diabla II, hodně lidí se mě ptá na názor ohledně fiaska s Diablem Immortal. Nerad to říkám, ale to, co vidíte, je, že Blizzard už nerozumí hráčům,“ napsal Kern.

Na mobilním Diablu nevidí nic špatného. Překvapuje ho ovšem, jakým způsobem Blizzard hru naznačoval, prezentoval a jak společnost nakonec zaskočily negativní ohlasy. Blizzard měl předvídat, že publikum složené z PC hráčů očekává oznámení týkající se PC. 

„Blizzard řekl, že pracuje na několika projektech s Diablem. S mobilním oznámení měli vážně zveřejnit i teaser týkající se projektu na PC, pokud tedy nějaký je,“ říká Kern, kterého překvapuje, že Blizzard nebyl na negativní odezvu vůbec připravený. Zamýšlí se, zda Blizzard neztratil už kontakt s hráči, a připomíná osud firmy Nokia. 

04.listopadu 2018 v 23:12, příspěvek archivován: 05.listopadu 2018 v 14:41

Blizzard gamers are not smugly "entitled." Nor are they toxic, and they most certainly are not made about a mobile version of Diablo because they hates the wemyzn (the craziest blue-check theory I've seen so far).

Autor:
 
Témata: Diablo

Nejčtenější

Nadvláda Steamu končí, přišel o všechny veliké vydavatele

Steam

Ještě nedávno prakticky nemyslitelná situace se rychle stává realitou. Obchod Steam, jehož aplikaci má dnes na svém...

Třicet jedna her na zpříjemnění zimních měsíců

Kona

Vánoce a Silvestr jsou sice za námi, ale jelikož zima tu s námi ještě nějaký čas pobude, neuškodí připomenout si...

RECENZE: Upřímný názor na PlayStation Classic s dvacítkou minirecenzí

PlayStation Classic

Na novodobou verzi PlayStation jedničky se čekalo s nadšením, které však po jejím vydání rychle opadlo. Že to není...

RECENZE: Feudal Alloy je nenápadný hit od českých tvůrců

Feudal Alloy

Povedená 2D skákačka od českých tvůrců sice neobrátí herní průmysl naruby, ale díky chytlavé hratelnosti a milé grafice...

Třicet minut hrůz i nadšení. Dojmy z demoverze remaku Resident Evil 2

Resident Evil 2 (2019)

Remake hororové klasiky Resident Evil 2 se nezadržitelně blíží. Kdo už se nemůže dočkat vydání, najde dočasnou útěchu v...

Další z rubriky

Kartičky od Valve netáhnou, Artifactu rychle ubývají hráči

Artifact - The Dota Card Game

Pokud odhlédneme od zvláštně nastaveného platebního modelu, je karetní hra Artifact vcelku povedenou záležitostí. Jenže...

Netflix považuje za největšího konkurenta Fortnite

Netflix

Netflix nepovažuje za své největší konkurenty další streamovací služby, ale populární hru Fortnite.

Série Call of Duty vydělala dvakrát více peněz než Hvězdné války v kinech

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty patří mezi vůbec nejsilnější značky zábavního průmyslu. Vydavatelství Activision se může poměřovat i s...

Najdete na iDNES.cz