Očekávané akční RPG Diablo III od týmu Blizzard nebude mít systém dynamického počasí ani střídání dne a noci. Přesto se podle vývojářů můžeme těšit na různá prostředí právě podle počasí či doby.
Blizzard uvedl, že o dynamických změnách uvažoval, ale rozhodl se, že atmosféra je důležitější, než realismus. Takže třeba půjdeme lokací, kde bude krásně svítit sluníčko, ale za skalami projdeme do pouště s písečnou vichřicí a následně se dostaneme do noční lokace.
Podstatnější je zkrátka pro vývojáře udržet kvalitu každé lokace tak, aby hráče co nejvíce zasáhla atmosféra napětí. Proto se dočkáme velkého množství rozdílných prostředí jak z pohledu času, tak počasí.
Zdroj: incgamers