

Stejně jako se vyvíjí postavení žen ve společnosti, mění se i způsob, jakým je zobrazují počítačové hry. Z bezmocných prsatic pasivně čekajících na to, až je někdo zachrání, se postupně přesunuly až do hlavních rolí těch největších komerčních trháků dneška. Pojďme si tuto dlouhou cestu připomenout.
Autor: Koláž Bonusweb.cz
Ikonického Pac-Mana zná každý, méně lidí už však ví, že hlavní motivací jeho vzniku byl fakt, že japonský vývojář Tóru Iwatani měl pocit, že všechny dobové hry jsou násilné střílečky pro muže. On však chtěl z arkádových heren udělat místo pro celou rodinu. Když přemýšlel nad tím, jakým tématem nejlépe osloví ženské publikum, napadlo ho, že to bude jídlo. Odtud už pak byl jen krok k věčně hladovému hrdinovi. Ten pak v roce 1982 dostal manželku paní Pac-Manovou, která je jednou z vůbec prvních hratelných ženských postav.
Autor: Nintendo
Ve stejném roce ovšem vyšla i Custer’s Revenge, ve které bylo hráčovým úkolem znásilnit ke kůlu přivázanou indiánku. I když byly tehdy hry ještě hodně okrajovou zábavou, vydání vzbudilo spoustu protestů nejen ze strany feministických skupin. Vývojáři si tehdy dokonce museli najmout ochranku. Přesto se jim kontroverze vyplatila, hru si koupily desítky tisíc lidí.
Autor: Mystiq
V polovině osmdesátých let bylo typickou rolí pixelatých slečen čekání na to, až je přijde někdo zachránit. Klasický stereotyp „dámy v nesnázích“ beze zbytku naplňoval první Super Mario Bros…
Autor: Oficiální materiály distributora
…i princezna Zelda. Ta měla štěstí alespoň v tom, že po ní dodnes úspěšnou sérii pojmenovali. Stále se ovšem najdou tací, kteří si myslí, že Zelda je mužský hlavní hrdina.
Autor: Oficiální materiály distributora
Metroid z roku 1986 přinesl Samus Aran, první ženskou videoherní celebritu, která je tváří této populární nintenďácké série dodnes.
Autor: Oficiální materiály distributora
Kvůli zvláštnímu jménu a robotickému brnění tehdy spousta hráčů stejně nejspíše ani nevěděla, že hrají za ženu.
Autor: Oficiální materiály distributora
Neotřelý úhel pohledu na ženy zvolil v roce 1987 vývojář Al Lowe, autor kultovní adventury Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Hlavní hrdina je typický macho, který vnímá ženské pohlaví jen jako sexuální objekty sloužící vlastnímu uspokojení. Jenže právě tato poloha autorovi umožnila se mužskému šovinismu sofistikovaně vysmát, i zdejší prostitutky a alkoholičky mají totiž větší morální kredit než on. Bohužel v průběhu let série tento nadhled ztratila a novější díly jsou jen vulgární komedie pro puberťáky.
Autor: Oficiální materiály distributora
V devadesátých letech už byly ženské hrdinky poměrně běžné, způsob jejich zobrazení ale jasně ukazoval, že vývojáři cílí především na mladé chlapce. Většina hrdinek byla tzv. přesexualizovaná, například v nabídce bojovníků Mortal Kombatu najdeme mezi pestrou partou mužských drsňáků dvě ženy navlečené do latexových bodýček.
Autor: Oficiální materiály distributora
Legendární se v tomto ohledu stal macho Duke Nukem, který si během střílení mimozemšťanů našel čas i na striptýz. Shake it baby.
Autor: 3D Realms
Shodan ze Systém Shocku je patrně první hlavní záporačkou ze světa videoher. Byť je tedy z podstaty bezpohlavní, jde totiž o umělou inteligenci.
Že debaty o feminismu a politické korektnosti nejsou jen záležitostí posledních let, dokazuje strategie Gender Wars z roku 1996. V té zuří válka pohlaví doslovně – poté, co se lidstvo naučilo oddělit reprodukci od sexu pomocí umělých děloh, se do sebe muži a ženy pustili zbraněmi. Na výběr byly obě strany, každá se svojí příběhovou linií, jinak šlo ale o poměrně nezajímavý klon povedenějšího Syndicate.
Autor: eBay
The Longest Journey jako jedna z prvních her ukázala, že dobrá ženská postava nemusí mít veliký výstřih ani se chovat jako „přeskinovaný“ muž. April Ryanová je sympatická, citlivá, přesto dokáže zachránit rovnou dva světy na jednou. A hráči ji přijali za svou, stejně jako třeba Kate Walkerovou ze Syberie.
V roce 1996 přišla ta vůbec nejdůležitější ženská hrdinka v historii – Lara Croft. Dlužno podotknout, že samotný Tomb Raider byl v první řadě skvělou hrou, prsatá kráska se ale stala ikonou celého herního průmyslu. A právě na ní nejlépe můžeme vidět, jak se celý průmysl posunul. Po restartu série se Laře nejen výrazně zmenšil obvod hrudníku, ale přestala se chovat i jako Indiana Jones v sukních, dokonce se ani nebojí dávat najevo emoce a odpor k zabíjení.
Autor: Koláž Bonusweb.cz
Spoustu pozornosti vzbudilo vydání Gran Theft Auta 3, ve kterém si hráči mohou mimo jiné třeba zaplatit prostitutku a poté ji zavraždit. To byl jeden ze jmenovaných důvodů, proč byl prodej hry zakázán v Austrálii. Kauza byla ovšem zbytečná. V této „simulaci“ zločince lze totiž rovnoprávně ubližovat všem lidem bez ohledu na jejich pohlaví.
Autor: Oficiální materiály distributora
V novém tisíciletí se podoba žen ve videohrách výrazně mění, ostatně i samotný vývoj už dávno není jen chlapeckou disciplínou. Investigativní novinářka Jade z Beyond Good & Evil je typickým případem toho, jak mnohé feministky ukazují, že by prototyp „silné ženské postavy“ (termín strong female charakter se opravdu používá) měl vypadat.
Autor: Ubisoft
Další všeobecně pozitivně přijímanou ženskou postavou je Alyx Vance z Half-Life 2, která dokonce zastínila i nemluvného hlavního hrdinu Gordona Freemana.
Autor: Valve
Hráči však o své oblíbené prsatice samozřejmě nepřišli. Kultura zákazů ovšem není tak všemocná, jak se dnes s oblibou tvrdí, a o tom, jaké hry vznikají, rozhoduje trh. Například Japonci mají nějaký boj proti sexuálním stereotypům naprosto na háku a typických „bikini brnění“ se vzdát nehodlají. Na obrázek jsme si vybrali Ivy Valentine ze Soul Caliburu, podobných postav je však v japonské produkci přehršel.
Například v takové Lollipop Chainsaw jste dostali achievement za to, že jste se hlavní hrdince podívali pod sukni. Hra mimochodem dostane brzy remake a žádné protesty jsme nezaznamenali.
Autor: Grasshopper Manufacture
První Life is Strange ukázal, že i „woke“ hra o dívčím dospívání může mít obrovský komerční potenciál. Titulní dvojice nejlepších kamarádek řeší vztahové a rodinné problémy, a i když dojde na nadpřirozené události, výsledkem je neobyčejně civilní a v dobrém slova smyslu obyčejná hra.
Na společenské změny zareagoval i Ubisoft a v mnoha svých klíčových titulech už nechává výběr hlavní postavy na hráči. Například v Assassin’s Creed: Odyssey je postava Kassandry brána jako kánon a podle mnohých je lépe prokreslená než její mužský kolega.
Autor: Ubisoft
A nejde o žádnou výjimku. Za ženu si můžeme zahrát i ve Far Cry 6, v chystaných Star Wars Outlaws dokonce ani výběr nebude a Kay Vess bude vůbec první hlavní ženskou postavou ve hře z tohoto světa (i když tedy v Jedi Academy bylo možné si udělat vlastního avatara). Za ženu si prý dokonce zahrajeme i v šestém díle Grand Theft Auto, aktuálně nejočekávanější hry vůbec.
Autor: Ubisoft
Zpodobnění žen ve hrách už se natolik změnilo, že i známá aktivistka Anita Sarkeesianová toto téma opouští. Mezi hráči se ale najdou i takoví, kterým se trend nelíbí a své názory dávají najevo tím nejhorším způsobem. Že se někomu nelíbí postava Abby z pokračování milovaného The Last of Us, je pochopitelné, ostatně tvůrci dělali všechno proto, abyste ji mohli nenávidět. Že ale její dabérce vyhrožují násilím a vysmívají se její fyzické podobě, už pochopitelné není.
Autor: Naughty Dog
Že by někteří z nás měli trávit méně času před obrazovkou a více mezi skutečnými lidmi dokládá například loňská kauza kolem hry Horizon Forbidden West. Našli se totiž i tací, kterým hlavní hrdinka Aloy přišla nedostatečně atraktivní a grafikům spílali za to, že jí na obličeji vymodelovali chloupky.
Autor: Sony
U nového dílu střílečky Overwatch zase vznikly spekulace, že autoři podlehli tlakům politické korektnosti či radikálním feministkám a zmenšili zadek milované Tracer. Nakonec se ukázalo, že šlo o planý poplach, a tak tato postava může i nadále kralovat žebříčkům oblíbenosti na pornografických serverech.
Autor: Blizzard
Ne vždy je ovšem kritika směrem k vyobrazení žen v aktuálních hrách jen projevem duševní nevyzrálosti. Například hráči populární střílečky Battlefield celkem rozumně namítali, že v zákopech druhé světové války, kdy se děj hry odehrává, příliš žen nebylo, a tak jejich zahrnutí nepůsobí přirozeně. Na to jim Electronic Arts odpověděli, že pokud to někomu vadí, tak si nemá hru kupovat.
Autor: Electronic Arts
Ještě před svým vydáním vyvolává spoustu rozruchu i chystaná fotbalová hra EA Sports FC, následovník série FIFA. V populárním kartičkovém režimu FUT totiž budou nově startovat i smíšené týmy. Statistiky jsou navíc vybalancované tak, aby ženy za muži nijak nezaostávaly, a tak má například Alexia Putellasová lepší čísla než Messi. Ale kdo ví, třeba si fanoušci časem zvyknou i na toto.
Autor: Electronic Arts
Každopádně to, že už nemusíme dokola hrát jen za životem omlácené třicátníky s hnědými vlasy, je pro herní průmysl jedině dobře. Identifikovat se s herní postavou tak má nyní daleko více lidí než dříve. Více než pohlaví je ostatně důležité to, kolik práce si vývojáři dali s jejím vymýšlením. Že by třeba někomu vadila Jesse z Control, jsme ještě nezaznamenali.
Autor: Remedy
Aktuálně se teď v herním průmyslu řeší spíše zobrazení nebinárních a transsexuálních postav. Tvůrci her jako Hogwarts Legacy, Starfield nebo Baldur’s Gate 3 bývají kritizováni za to, že takovou možnost do svých editorů vůbec dávají. Ale to už je na jiný článek.
Autor: Bonusweb.cz