zavřít
náhledy
Na hraní videoher bývá často nahlíženo jako na koníček vytvářený muži pro muže. Není to ale pravda a ani nikdy nebyla. Od samotných počátků hrají videohry i ženy, a to ne v malých počtech, jsou podepsány pod mnoha z největších hitů a v roli obchodnic či streamerek pomáhají otáčet kolesa miliardového průmyslu. Pojďme se podívat na ty nejvýraznější z nich.
Autor: Koláž Bonusweb.cz
Pokud bychom významnost posuzovali jen podle popularity, neexistuje významější „žena od her“ než Kaitlyn Michelle Siragusa aka Amournath, která se s 32 miliony zhlédnutých hodin stala loni o parník nejsledovanější streamerkou na Twitchi. Devětadvacetiletá kráska pravidelně živí svými eskapádami i bulvár, takže o ní slyšeli i lidé, jejichž zájem o počítačové hry skončil někdy v době vydání Nu pagadi. Většina „opravdových“ hráčů jí naopak nemůže přijít na jméno kvůli tomu, že více než hry ukazuje své křivky.
Autor: Sociální sítě streamerky Amouranth
Pravdou je, že mezi herními vývojářkami nenajdeme klasickou celebritu, jejíž jméno by automaticky lákalo miliony fanoušků, tak jak to má například Hideo Kodžima nebo John Romero. Tedy s jednou výjimkou. Amy Hennigová je režisérkou kultovních sérií Uncharted nebo Legacy of Kain, za svoji téměř čtyřicetiletou kariéru ale pomohla na svět i spoustě dalších hitů. Zrušení dlouho vyvíjené Star Wars hry, kterou režírovala, dodnes mnozí fanoušci nemohou vydavatelství Electronic Arts odpustit. Mimo jiné je ověnčená prestižními cenami BAFTA nebo GDCA za celoživotní přinos hernímu průmyslu.
Autor: Wikipedia
Jade Raymondovou herní publikum poprvé výrazněji zaznamenalo, když pomáhala propagovat první díl dnes už zavedené série Assassin’s Creed. Krásná vývojářka ovšem byla daleko více než jen nastrčenou pěknou tváří, která měla pozitivně působit na mužské publikum. Celé značce vtiskla mnohé principy, na nichž stojí dosud. U druhého dílu pracovala jako výkonná producentka, z pozice manažerky pro nové značky pak v Ubisoftu pomohla na svět i sérii Watch Dogs. Její působení v neslavné streamovací Stadii od Googlu sice vyšlo vniveč, což ovšem není její chyba. Aktuálně pracuje ve vlastním studiu Haven, které patří do prestižní rodiny Playstation Studios.
Autor: Wikipedia
Siobhan Reddyová bývá někdy mylně označována za spoluzakladatelku studia Media Molecule, ve skutečnosti se ale k slavnému týmu přidala až o několik měsíců později. Okamžitě se však stala klíčovou osobností, když pomohla uzavřít exkluzivní spolupráci s vydavatelstvím Sony. Jejich trilogie LittleBig Planet je jednou z prestižních playstatiových exkluzivit, oblíbený hrdina Sackboy doprovázel ostře sledovaný launch konzole PlayStation 5.
Autor: Wikipedia
Hlas Ashly Burchové už asi většina hráčů někdy slyšela, je totiž patrně nevytěžovanější herní dabérkou vůbec. Po této kariéře prý zatoužila už ve dvanácti letech, kdy slyšela Solida Snakea promluvit ústy Davida Haytera. Z mnoha slavných rolí jmenujme například Aloy ze světa Horizonu, Chloe z Life Is Strange, Mel z The Last of Us 2 nebo Tiny Tinu z Borderlands. „Polovina postav, které hraji, jsou z duhové farmy,“ vysvětluje si otevřeně pansexuální herečka svoji mimořádnou oblibu u queer publika.
Autor: Instagram
Rhianně Pratchettové se podařilo vystoupit ze stínu slavného otce, fantasy spisovatele Terryho Pratchetta, a vybudovat si působivou kariéru v herním průmyslu. Zdědila po něm talent k vyprávění příběhů a tak dala světu scénáře her jako Heavenly Sword, Overlord, Mirror’s Edge a především dokázala úspěšně zrestartovat upadající značku Tomb Raider. Kromě toho se věnuje i psaní o počítačových hrách pro mainstreamová média a bývá častým hostem mnoha vývojářských konferencí.
Autor: D.I.C.E. Summit 2016
Anita Sarkaasianová nikdy na žádné hře nepracovala, podle jejích kritiků žádnou ani pořádně nikdy nehrála, přesto ovlivnila herní průmysl jako málokdo. Právě ona se stala jedním z hlavních hlasů kauzy Gamergate, která výrazně změnila obsah toho, co dnes v mainstreamové produkci hrajeme. Ve svém pořadu Feminist Frequency opakovaně upozorňovala na nelichotivé zobrazení žen ve hrách, které prý mají v mladých lidech jen podporovat nelichotivé stereotypy. Sice ji za to dodnes mnozí nenávidí, s odstupem času se dá ale považovat za vítězku. Bojovnic v absurdních bikini brněních za posledních deset let výrazně ubylo, stejně jako macho křupanů typu Duke Nukema, herní průmysl přesto vzkvétá.
Autor: pro iDNES.cz
I když co se kariérních možností týče, stále existuje nerovnost mezi pohlavími, pracovní příležitosti žen jsou dnes výrazně lepší, než tomu bylo dřív. O to větší respekt si zaslouží ty, které dokázaly uspět v počátcích průmyslu a pomohly ostatním prošlapat cestu. Jednou z prvních žen, která se prosadila jako herní vývojářka, je Carol Shawová. Po pouhých čtyřech letech na scéně se jí v roce 1982 podařilo vytvořit (navrhla ji i naprogramovala) klasickou střílečku River Raid. Ta se tehdy prodávala po milonech, což ji zabezpečilo do konce života a tak se mohla odebrat do důchodu už v pouhých pětatřiceti letech. V roce 2017 získala na „herních Oscarech“ prestižní ocenění Icon Award.
Autor: Wikiepdia
Vůbec první herní designérkou ovšem byla učitelka Mable Addisová. Její The Sumerian Game z roku 1964 (!!!) byl zároveň pilotní projekt společnosti IBM, který měl ukázat možnosti využití výpočetních technologií ve školní výuce. Vývoj této ryze textové hry by vydal na samostatný článek, každopádně se bavíme o době, kdy do vydání ikonického Pongu zbývalo ještě téměř deset let. Addová zemřela v roce 2004 v požehnaném věku 92 let, organizace GDCA jí posmrtně udělila cenu za průkopnictví.
Autor: Wikipedia
Rebecca Ann Heinemanová na sebe upozornila už v roce 1980, když se jí zcela nečekaně podařilo vyhrát turnaj v klasické hře Space Invaders, což z ní udělalo jednoho z vůbec prvních šampionů v hraní počítačových her. Tehdy ji ovšem okolí znalo ještě pod jménem William Salvador Heineman, tranzici (změnu pohlaví) podstoupila až po svých čtyřiceti letech. Do té doby stačila s Brianem Fargem, Jayem Patelem a Troyem Worrelem spoluzaložit legendární společnost Interplay, kde jako hlavní programátorka pomohla na svět klasikám jako Wasteland nebo The Bard’s Tale.
Autor: Becky's Burger Emporium
Dnes už pozapomenutému žánru adventur vtiskly tvář dvě ženy, tou méně známou je Jane Jensenová. Nejmladší ze sedmi dětí od mala projevovala lásku k výpočetní technice a brzy po škole našla práci v dnes už legendární společnosti Sierra Online. Začínala na Police Quest 3, EcoQuest a King’s Quest 6, její vlastní prvotinou pak byl kultovní Gabriel Knight. Po obrovském úspěchu udělala ještě další dvě pokračování a remake. Návrat na scénu v podobě zapomenutelného Gray Matter se jí bohužel příliš nepovedl. Kromě her napsala i homosexuální romantickou novelu, jinak ale bydlí se svým manželem.
Autor: Facebook
Tou druhou je Roberta Williams, která se svým manželem Kenem pomáhala Sierru založit. Její Mystery House je prý vůbec první grafickou adventurou všech dob, dále vytvořila série King’s Quest nebo hororovou Phantasmagorii. Na čas se sice z herního průmyslu stáhla, ovšem letos se vrátila s remakem klasické adventury Colossal Cave.
Autor: Colosal Cave Adventure
Mimochodem, je to patrně jediný člověk, který se objevil na obale vlastní hry. Tento legendární obrázek (Roberta Williamsová je na fotce ta vpravo) prodával hru SoftPorn Adventures, což v osmdesátých letech vyvolalo velké pobouření společnosti.
Autor: On-line Systems
Další ženou, kterou jednoduše nemůžeme oddělit od jejího životního partnera (a naopak), je Brenda Romerová. Její manžel John dal totiž vzniknout Doomu, jedné z vůbec nejslavnějších her všech dob. Brendinu práci ale můžeme znát z mnohem dřívější doby – začínala ve společnosti Sir-Tech, kde se podílela na kultovních značkách jako Jagged Alliance nebo Wizardry. Spolu s Johnem pak pomohli na svět třeba gangsterské strategii Empire of Sin.
Autor: TedX Talks
Her vzniká spousta, jen málokterá z nich ovšem za sebou zanechá takový odkaz jako Journey. Po všech stránkách umělecký zážitek se od té doby pokusili napodobit mnozí, žádný ovšem nedokázal dostatečně vybalancovat umělecké hodnoty s jednoduchými pravidly. Stojí za ní společnost thatgamecompany, kterou spoluzaložila Kellee Santiagová. Sama v roli producentky stála za prvními hity studia Flow a Flower, později se přesunula do role byznysmenky. Za pozdější účinkování ve společnostech Ouya, Google nebo Niantic už sice ocenění nezískává, na jejím pozitivním dopadu pro herní průmysl už to ovšem nic nemění.
Autor: Niantic
Korejka Kim Se-yeon, známá pod přezdívkou Geguri, byla první ženou v profesionální lize ve hře Overwatch. Nejvíc se do paměti hráčů zapsala, když ji soupeři obvinili, že používá zakázaný software – rychlost a přesnost jejích reakcí prý přesahovaly lidské možnosti. Jenže vyšetřování ukázalo, že tato nařčení byla nepodložená a Geguri je opravdu tak dobrá. Možná není tou nejlepší e-sportovkyní všech dob, ale rozhodně je jednou z těch nejslavnějších. Bohužel OWL upadá a Geguri už součástí týmu Shanghai Dragons není.
Autor: ESPN
Všichni velebí hry od From Software kvůli jejich nesmlouvavé obtížnosti, dokonale odladěným soubojům a inovativní metodě vyprávění příběhu. Tou nejdůležitější částí jejich úspěchu je ovšem jejich temná a depresivní atmosféra, která je z podstatné části tvořena i ozvučením. Skladatelka Juka Kitamurová je podepsána pod těmi největšími peckami jako Sekiro, Dark Souls III a Bloodborne, její nedávný přechod na sólovou dráhu proto mnozí fanoušci oplakávají.
Autor: Last.fm
Hned po škole se Kim Swiftová stala vedoucí týmu, který pracoval na hře Narbacular Drop. Že vám to jméno nic neříká? Tak vězte, že o hru brzy projevil osobní zájem šéf Valve Gabe Newell, pod jehož zastřešujícími křídly se z ní stal dnes už kultovní Portal. Swiftová se dostala do prestižního žebříčku magazínu Forbes 30 under 30, získala i prestižní ceny od GDCA za design, inovace a hru roku. Nyní pracuje v Microsoftu na popularizaci cloudového hraní.
Autor: Forbes
Tracy Fullertonová je autorkou „vývojářské bible“ Game Design Workshop, která i po dvaceti letech (samozřejmě s nezbytnými aktualizacemi) patří k nejdůležitějším knihám, které kdy byly napsány o tvorbě počítačových her. Své bohaté zkušenosti již desítky let předává studentům na univerzitě v Jižní Karolíně. Není sice podepsána pod žádným komerčním trhákem, její experimentální tvorba má však přesah do mnoha jiných vědních disciplín, například v oceňované Walden, a game zkoumá život nedoceněného amerického filozofa Henryho Davida Thoreaua.
Autor: Wikipedia
Ani jméno Aja Kjogokuová není příliš známé, přitom tato žena dala Nintendu jednu z jejích nejpopulárnějších značek vůbec, roztomilou zvířecí simulaci života Animal Crossing, jejíhož posledního dílu se prodalo neuvěřitelných 42 milionů kopií. Aktuálně je vedoucí divize, kam patří i značky jako Splatoon nebo Wii Sports, občas se objeví i v populárním pořadu Nintendo Direct.
Autor: Nintendo
Když napíšete jméno Connie Boothové do Googlu, naleznete především americkou herečku známou ze seriálu Fawlty Towers a bývalou manželku Johna Cleese z komediální skupiny Monty Python. Stejné jméno ale nese i členka síně slávy interaktivních umění, viceprezidentka vývoje ve společnosti Sony, podepsaná například pod kultovní sérií Crash Bandicoot. Nepříliš známá byznysmenka, která ovšem výrazně pomohla vtisknout značce PlayStation její aktuální podobu.
Autor: Linked.in
Japonská vývojářka Ikumi Nakamurová spolupracovala na kultovních klasikách jako Okami nebo Bayonetta, většina lidí ji ale zná především kvůli legendárnímu vystoupení na výstavě E3 v roce 2019, kdy okouzlila publikum svojí sympaticky nervózní prezentací jinak fádní hry GhostWire: Tokyo. Kvůli stresu ale studio Tango opustila a dále chce tvořit hry už jen pod vlastní značkou Unseen… Důležitých žen je samozřejmě na herní scéně bezpočet, a pokud jsme na nějakou významnou osobnost zapomněli, omlouváme se. Dejte nám o tom prosím vědět do diskuze pod článkem.
Autor: Bethesda Softworks