2. Point & Click adventury
Tento oblíbený žánr si odbyl své nejlepší v devadesátých letech minulého století, po příchodu nového tisíciletí jeho sláva rychle upadla. Ty největší klasiky vznikly ze vzájemného soupeření společností Sierra Online, Lucas Arts a Legend Entertainement, na které navázali ještě vývojáři z Microids nebo Revolution Software.
Adventury byly vhodné především pro přemýšlivé publikum a vše se u nich podřizovalo vyprávění příběhu. Ten byl násilně zdržovaný hádankami, jejichž řešení bohužel většinou nespočívalo v logické úvaze, ale člověk na správné řešení mohl často přijít jen metodou pokus/omyl. Z programátorského hlediska šlo o ten nejjednodušší typ her vůbec, i proto se mu tak dařilo i v našich podmínkách. Polda, Tajemství Oslího ostrova, Horké léto a mnohé další tituly však tehdejší světové produkci nesahaly ani po kotníky.
Za počátek konce osobně považuji zrušení už prakticky dokončeného Warcraft Adventures od Blizzardu v roce 1998, které jasně naznačilo, že tomuto žánru už velcí výrobci nevěří.
Point & Click adventury sice vycházejí dodnes a řada z nich je opravdu výborná (například produkce české Amanity nebo pixelartových WadjetEye Games), ale kdo si chce vychutnat příběh bez stresu, dává spíše přednost walking simulátorům či interaktivním filmům.
(Co si zahrát dnes – prakticky cokoliv z 90. let, mnohé ručně kreslené adventury vypadají pořád skvěle. Začít můžete u remasterů Full Throttle nebo Day of Tentacle).





















