Žánr adventure očima jednoho z vývojářů

  12:00
V interview s jedním ze zakladatelů legendární adventurní firmy Revolution Software Tony Warrinerem se můžete dozvědět nejen něco o tvorbě jejich posledního titulu In Cold Blood, ale i o názorech na adventure žánr a firemních plánech s třetím dílem Broken Swordu.
Tony Warriner o In Cold Blood

Na následujících řádkách si můžete přečíst rozhovor s jedním ze zakladatelů Revolution Software - Tonym Warrinerem, kterému jsme položili pár otázek na téma jeho nejnovější hry In Cold Blood a adventure žánru vůbec.

1) Nejdřív by ses nám mohl představit a osvětlit nám, jaká byla tvoje role při vytváření ICB?
Jsem jedním z původních zakladatelů firmy Revolution Software a ohledně prací na ICB jsem byl jednak členem týmu, který to celé vymýšlel, a jednak jsem taky programoval engine hry.

2) Revolution Software je známý jako tým specializující se na žánr adventure. Jsou adventure tvými oblíbenými hrami i ve volném čase?
Rozhodně ano, spolu s RPG. Například hry od Squaresoftu považuji za jakési japonské adventure, a proto mě zajímají. Myslím, že třeba Vagrant Story je moc dobrá hra.

3) Co vás přimělo k tomu, abyste ICB koncipovali víc akčně než vaše předchozí hry? Bylo to jen proto, že jste prostě chtěli udělat něco s větším množstvím akce nebo jste se snažili zohlednit současnou popularitu akčních adventure?
Když jsme dokončili Broken Sword 2, měli jsme pocit, že se musíme zaměřit trochu jiným směrem a udělat zase něco jiného. V té době už trh s 2D grafickými adventure pomalu skomíral, takž jsme neměli moc na vybranou - buďto se snažit přijít s něčím novým nebo nechat naše hry na trhu propadnout, což pro nás nebylo přijatelné. Někteří lidé byli asi překvapeni tím, jak dlouhou cestu jsme urazili od stylu Broken Swordu, ale my si nemyslíme, že bychom měli být nadosmrti věrni jednomu stylu, pro nás jsou podstatnější dobré nápady. Když se podíváte na všechny ty různé světy, které jsme v našich hrách vytvořili, zjistíte, že každých několik let jsme vlastně měnili směr.

Tony Warriner o In Cold Blood

4) Neobávali jste se toho, že střílením odradíte hráče čistokrevných adventure? (Mimochodem kdybys uměl česky, mohl by sis v diskusním fóru pod článkem přečíst některé velmi vyhraněné názory na akční prvky v adventure hrách :-).
Trochu jsme se toho báli, ale jak jsem už říkal - vypadalo to, že nemáme na vybranou. Poslední čistokrevná adventure, kterou jsem v Anglii viděl na žebříčcích prodejnosti byl Broken Sword 2 v roce 1997! To dokazuje, že "čisté" hry s tak vysokými výrobními náklady, jako měl Broken Sword, už nemá cenu dělat. Pro nás je nejdůležitější věcí příběh, takže jsme v tom neviděli zase takový problém. Způsob, jak zachránit žánr adventure, spočívá v pokusech a inovacích, což je přesně to, o co se snažíme.

5) Vybrali jste si pro ICB nejprve žánr a pak teprve jste vytvořili příběh nebo to bylo naopak?
Myslím, že nejdřív jsme rozhodli o žánru. Grafický engine a akční prvky jsme pak vymýšleli zvlášť, nezávisle na příběhu, protože jsou to samy o sobě velmi důležité věci. Jakmile jsme měli hrubou představu o tom, jak bychom to chtěli udělat, začali jsme uvažovat o scénáři, který by do toho co nejlíp zapadl. Po pravdě řečeno se ale v kanceláři pořád přetřásají nějaké nápady na příběh, takže je těžké na to jednoznačně odpovědět.

6) Slyšela jsem, že příběh byl inspirován nějakým článkem z novin, je to pravda?
O tom nic nevím, většinu hry jsme vymysleli v letadle, když jsme přes Atlantik letěli do Ameriky!
(V materiálech, které jsem k ICB dostala od Charlese Cecila - dalšího ze zakladatelů Revolution Software - se píše, že příběh hry byl napsán na motivy novinového článku, v němž se popisovalo, jak ruští vědci objevili sloučeninu s vysokou supravodivostí. Ložiska této suroviny se měla nacházet pouze v jednom ze států bývalého Sovětského Svazu a Rusko chtělo objev co nejdéle utajit, aby tím získalo náskok před západními imperialisty. Někoho z Revolution Software prý zaujala představa ruské zemičky ovládající takový potenciál a navíc k tomu přidal i reakce ostatních světových velmocí... a ICB byl na světě.)

Tony Warriner o In Cold Blood

7) Netajíte se tím, že jste chtěli vytvořit hru, která by se blížila filmovému pojetí - znamená to, že jste inspiraci hledali spíš ve filmech než v ostatních hrách?
Různí lidé hledají inspiraci na různých místech. Někdo třeba vidí skvělý film s pár nápady, které ho zaujmou, jiný si přečte román nebo zahraje nějakou hru. Inspirace většinou přichází ze spousty různých zdrojů, ale nikdy jen z jednoho. Je pravda, že některé filmové techniky, kterými se vypráví příběh, jsou velmi důležité i v hrách. Filmy vyprávějí příběhy už přes sto let, takže v tom mají slušný náskok a vědí, jak to dělat dobře. Hry využívají víc filmových nápadů, než si vůbec dovedete představit - ani si toho nevšimnete, protože už jste je viděli tolikrát a považujete je za samozřejmé.

8) Proč jste se rozhodli zvýraznit všechny důležité předměty? Vy si nemyslíte, že jejich hledání je vlastně součástí hraní adventure her?
Ne, já si myslím, že ježdění myší po celé obrazovce ve snaze najít některé předměty je jednou ze špatných vlastností čistokrevných adventure. Hráče to jen zdržuje. Kde jinde by něco takového bylo přijatelné? Dovedete si představit, že byste ve Windows museli na ploše hledat ikonu, abyste vůbec mohli spustit program? Lidi by to iritovalo a odmítli by to!

9) Velkou roli v designu ICB mají nejrůznější stroje a přístroje. Jsou založené na nějakých skutečných technických zařízeních nebo jste si je vymysleli?
Většina nápadů vzešla z reálného světa a teprve pak jsme je přepracovali nebo všelijak upravili. Například jsme objevili zprávu, že v Rusku byla nalezena substance, která možná pochází z meteoritu.

10) Neuvažovali jste o implementaci dalších akčních prvků jako třeba více zbraní pro Corda nebo nějaký neobvyklý ukládací systém? (Podle mě je to dobré tak, jak jste to udělali, jsem jen zvědavá, jestli jste o tom přemýšleli.)
Osobně si myslím, že jakmile se začne mluvit o dalších zbraních a powerupech, míchají se nebezpečným způsobem dohromady různé žánry! Je to dost těžké posoudit, ale jsem rád, že jsme to nechali tak, jak to je, i když vím, že různí lidé na to mají různé názory. Ve hrách, které jsou víc orientované směrem k RPG, by to bylo přijatelné, ale ICB je víc adventure než akce, takže podle mě je to správné přesně takhle.

Tony Warriner o In Cold Blood

11) Když se ohlédneš zpátky do doby ještě před začátkem prací na ICB a vybavíš si svoje původní představy o hře, můžeš je porovnat s finálním produktem? Jak jsi spokojený s výsledkem?
ICB se vytvářel poměrně těžko a to hlavně kvůli tomu, že jsme během vývoje hodně experimentovali. Původně jsme chtěli vytvořit něco děsivějšího než je to, co nakonec vzniklo, ale na druhou stranu se nám zase podařilo vymyslet puzzly, které se daly do příběhu zapracovat lépe, než jsme doufali, takže v celkovém souhrnu jsme spokojeni.

12) Můžeš nám říct, co bylo na tvorbě ICB nejtěžšího?
Ta hra je moc velká! To je sice skvělé pro hráče, protože za svoje peníze dostanou něco pořádného, ale pro nás bylo těžké to vytvořit.

13) Co podle tvého názoru může vrátit adventure hrám jejich ztracenou popularitu?
Jedna jediná perfektní hra! Ten správný titul jednou přijde, redefinuje celý žánr a všechno to začne nanovo. Je to takhle jednoduché. Doufáme, že to bude Revolution, kdo ho napíše - koneckonců je to náš smysl života :-)!

14) Máte už plány pro svoji příští hru? Můžeme se těšit na ICB2 nebo BS3?
Naše plány na další titul jsou zatím "tajné" :-). S ICB2 ještě uvidíme - je tu určitá možnost, že ho uděláme. Sword 3 se definitivně vrátil do hry a máme dokonce pár skvělých nápadů, které zachovávají ducha původních her a zároveň posouvají celý žánr dopředu - pamatuješ, co jsem říkal o té perfektní hře ;-)?

Díky za odpovědi.

Vstoupit do diskuse (19 příspěvků)
Témata: Meteorit, software

Nejčtenější

Tyto celebrity propadly videohrám. Do některých byste to neřekli

Megan Foxová (New York, 18. května 2023)

V herním průmyslu se už dnes točí větší peníze než v tom filmovém, a tak není divu, že si videohry užívají, a někdy jim i úplně propadnou, známé celebrity. O některých se to ví, do jiných byste to...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Wolfenstein nebyl první, na jeho předchůdce se nespravedlivě zapomnělo

Catacomb 3-D

Ještě než navždy změnili herní svět kultovními střílečkami Wolfenstein a Doom, vydali vývojáři legendárního studia id Software povedenou řežbu Catacomb 3D. Prodávala se mizerně a dnes si ji pamatuje...

Zavraždil expřítelkyni, ale litoval jediného: že si nezahraje GTA 6

Grand Theft Auto 6

Realita dopadla tvrdě na muže z Velké Británie poté, co ho zatkli za vraždu jeho expřítelkyně. Zhroutil se nikoliv kvůli tomu, že by svého činu litoval, ale proto, že si z vězení nebude moci zahrát...

PlayStation ukázal chystané novinky. Nepřekvapil, ale rozhodně ani nezklamal

Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme

Společnost Sony si na čtvrteční noc připravila další díl svého oblíbeného pořadu State of Play, během níž hráčům ukázala nadcházející herní hity. Majitelé playstationů se mohli pokochat ukázkami ze...

13. února 2026  2:32,  aktualizováno  8:41 4

Streamer vydělal pohádkové peníze za pouhých dvanáct hodin práce

Streamer Félix Lengyel aka xQc

Že si ti nejznámější streameři a influenceři přijdou na pěkné peníze, není žádným tajemstvím. Přesto vás možné překvapí, kolik si za jeden dlouhý stream vydělal xQc, vlastním jménem Félix Lengyel.

13. února 2026 18

Nové povolání Warlock míří hned do tří her Diablo

Diablo II: Resurrected- Reign of the Warlock

Blizzard u příležitosti třicátého výroční značky Diablo odhalil nové povolání Warlock. To zamíří hned do tří her.

12. února 2026  10:29 1

Vyzkoušejte Phonopolis, novou českou hru od tvůrců legendárního Machinaria

Phonopolis

Fanoušci českého studia Amanita Design, které stojí za oblíbenými hrami jako Machinarium či Pilgrims, mohou na počítačích otestovat připravovanou novinku Phonopolis.

12. února 2026  9:30 1

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

12. února 2026 3

RECENZE: Dragon Quest VII Reimagined je nádherný, ale až příliš rutinní

60 %
Dragon Quest VII Reimagined

Pokud patříte mezi fanoušky JRPG žánru, dost možná vám udělá radost předělávka čtvrt století starého hitu z dílen Square Enix, která je však v mnoha ohledech velice staromilská. Nakolik je to dobře,...

PS5
12. února 2026 1

RECENZE: Monstra v Reanimal jsou pořádný fujtajbl, ale i tak jsme se nebáli

70 %
Reanimal

Autoři Little Nightmares se s novinkou Reanimal vydali na vlastní pěst budovat novou značku. A ačkoli titul na první pohled působí jako Little Nightmares v novém pojetí, výsledek je hra plná...

PC
11. února 2026 0

Vyzkoušeli jsme relaxační simulátor života Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Frankfurt nad Mohanem (od zpravodaje Bonusweb.cz) Vypravili jsme se do evropské centrály Nintenda v Německu vyzkoušet připravovaný spin-off pokémonů, který láká na poklidnější hratelnost bez soubojů.

11. února 2026 0

Reanimal

70 %
Reanimal

PC
vydáno 11. února 2026  13:11

Dragon Quest VII Reimagined

60 %
Dragon Quest VII Reimagined

PS5
vydáno 11. února 2026  9:14,  aktualizováno  13:46

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

11. února 2026 9

RECENZE: Mario Tennis Fever je ještě bláznivější tenis, pobaví se každý

90 %
Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever pobaví i ty, kteří tomuto sportu jinak nefandí. Nový díl láká na nejvíc postav v historii, spoustu režimů, hraní ve více lidech a hlavně skvělou hratelnost. Hru si však více než...

Switch 2
10. února 2026 1
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.