

Mnoho z nás si lámalo hlavu nad tím, proč nějaká jeho oblíbená hra neuspěla na trhu. Faktory se různí, ale ne vždy pochvalná hodnocení kritiků i hráčů vedou k dobrým prodejům. Pojďme si připomenout deset takových titulů.
Autor: Troika Games
Mohl to být začátek upíří mánie. Hra Vampire: The Masquerade – Bloodlines přinesla v roce 2004 zajímavý mix RPG a akce a rozpracovala námět soupeřících upírských klanů. Odborné recenze hru povětšinou chválily, agregátor Metacritic ukazuje souhrnných 80 bodů ze 100.
Autor: Troika Games
Hra si ovšem vybrala datum vydání v těsné blízkosti dalších hitů, jako byl například Half-Life 2 nebo Halo 2. Hra zveřejnila pouze úvodní statistiky prodejů, které čítaly slabých 72 tisíc kopií. Následovaly dvě velké vlny propouštění a nakonec i zavření studia v roce 2005.
Autor: Troika Games
Mirror’s Edge a jeho následovník s podtitulem Catalyst byly unikátní hry. Akční hra s velkým důrazem na parkour a vizuály hry naznačovaly, že toto by mohla být cesta k úspěchu.
Autor: DICE
Hodnocení nebyla špatná, ovšem prodeje okolo jednoho milionu kopií u prvního dílu a něco málo přes milion a půl kopií u druhého dílu bylo číslo, které bylo na poměry vydavatele Electronic Arts zkrátka příliš nízké. Hra navíc údajně propadla na klíčovém americkém trhu a značka byla raději uložena k ledu.
Autor: BW
Hra Prey z roku 2017 má dodnes početnou skupinu věrných fanoušků. Přesto však nebyla na trhu příliš úspěšná, za což schytal kritiku především vydavatel, který zanedbal marketingovou kampaň.
Autor: Bethesda, Bonusweb.cz
Vedle toho padla kritika i na to, že dost hráčů bylo zmateno názvem hry, který je shodný s názvem odlišného titulu z roku 2006. Hry spolu přitom neměly vůbec nic společného, což také dost lidí odradilo od koupě.
Autor: Bethesda, Bonusweb.cz
S hrou Titanfall 2 se sluší připomenout, že komerční propadák se nutně nerovná nízkým prodejům, ale spíše očekáváním vydavatele, která hra nesplní. První díl této akční hry s roboty se prodával skvěle, a proto i na dvojku byla upřena pozornost jako na potenciální hit.
Autor: Respawn Entertainment
Tím se také skutečně stal, ovšem ne v očích vydavatele. Titanfall 2 prodal 4 miliony kopií, což bylo o dost méně, než kolik prodala jednička. Proto i tato značka nakonec skončila u ledu.
Autor: Respawn Entertainment
Hra Sleeping Dogs bývá často zmiňována jako opomíjený hit. Aby také ne, když je to v podstatě GTA odehrávající se v Hongkongu.
Autor: Bonusweb.cz
I přes to si však údajně hra prodeji, jejichž odhady se různí od několika set tisíc až po milion, nevydělala ani na investované náklady a nechala autory ve ztrátě.
Autor: Bonusweb.cz
Příkladem hry, která byla v jádru zábavná, ale prostě se jí nepovedl marketing, byl The Saboteur. Ve hře jste odbojářem za druhé světové války v okupované Francii. Vynikala zajímavou kombinací akce a plížení.
Autor: Pandemic Studios
Hra byla posledním hřebíčkem do rakve studia Pandemic, na jeho záchranu už zkrátka nezvládla vydělat dost peněz. Studio ukončilo činnost ještě ten samý rok.
Autor: Bonusweb.cz
Další „schovaný hit“ je akční hra Spec Ops. The Line, která se navenek zdá být běžnou válečnou střílečkou, ale skrývá poměrně temnou zápletku. Přesná čísla sice neznáme, ale třeba na PC hra údajně naprosto propadla.
Autor: Yager Development
Ve výsledku měl samozřejmě hlavní slovo vydavatel, který prodeje Spec Ops. The Line označil jako „neuspokojivé“. To vše přes to, že dodnes hru někteří lidé označují jako geniální dílo.
Autor: Yager Development
První díl dobrodružné skákačky Psychonauts zaujal neotřelými nápady, ale nedokázal přesvědčit hráče, aby nakupovali ve velkém. Hra se potýkala s dlouhodobě špatnými prodeji, které se pohybovaly pouze v řádu desítek až stovek tisíc prodaných kopií.
Autor: Sony
Naštěstí má alespoň tato situace dobrý konec. O16 let později objevil druhý díl, který naopak předčil očekávání i co se prodejů týče.
Autor: Sony
Adventura Grim Fandango v roce 1998, která působila v mnoha ohledech až nadčasově co se vyprávění příběhu týče, měla především smůlu na datum vydání.
Autor: Honza Srp, Bonusweb.cz
V její blízkosti totiž vycházely ten samý rok takové hity, jako The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid nebo Half-Life. Po letech sice vyšlo najevo, že hra alespoň dokázala pokrýt náklady na vývoj, ale měla mnohem na víc.
Autor: steam.com, Bonusweb.cz
Nejspíš i jedním z důvodů, proč Ubisoftu tak dlouho trvá vývoj druhého dílu, že první Beyond Good & Evil zkrátka nebyl až tak výrazný prodejní trhák.
Autor: Ubisoft, Bonusweb.cz
Hra se dokonce na čas stala i terčem posměchu, když ji autoři začali v Kanadě přibalovat zdarma k balíčkům se sýrem mozzarella. To je známka, že na tom prodeje musely být opravdu zle.
Autor: Ubisoft, Bonusweb.cz