Borderlands přitom nejsou první a jistě ani poslední videoherní adaptací, která moc parády nenadělala. Karty byly rozdány dobře, špičkové (tím je myšleno přímo oscarové) obsazení, milovaná předloha a velmi slušné finanční zdroje (mluví se o rozpočtu 120 milionů dolarů). Ale ani to nestačilo.
Borderlands byl jedním z oněch projektů, u kterých se predikovalo, že neuspějí a nebyly k tomu potřeba ani jasnovidecké schopnosti. Vracíme se k tomu, že videoherní filmy většinou nezabodují. Ale také je tu fakt, že studio Lionsgate Films poskytlo 120 milionů dolarů režisérovi, který se zatím specializoval hlavně na brutální horory. Nic proti Hostelu, ale natočit levná filmová jatka a videoherní blockbuster, to jsou různé disciplíny.
Film Borderlands (2024)
Dopadlo to podle očekávání. Recenze film ztrhaly, a navíc celosvětové tržby z prvního víkendu byly velmi neuspokojivých 16,5 milionů dolarů. Je tedy více méně jisté, že z projektu bude propadák. V žánru nejde o zdaleka jediného zástupce, u kterého účetní filmových studií ronili slzy. Je jich mnohem víc.
Než se ale na nejprodělečnější videoherní filmy vrhneme, je na místě upozornit na pár věcí. V případě filmů nefunguje jednoduchá matematika ve stylu odečtení rozpočtu od celosvětových tržeb, abychom získali čistý zisk. Je to složitější. Jsou tu náklady na marketing (které se u každého filmu liší), podíl pro distributory a provozovatele kin a další podobné faktory.
Obecné (ale nepsané) pravidlo říká, že film potřebuje utržit minimálně dvojnásobek, ale spíše 2,5násobek svého rozpočtu, aby začal vydělávat.