Pátek 6. prosince 2019, svátek má Mikuláš
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Pátek 6. prosince 2019 Mikuláš

Tak se s časem mění sexuální ikona videoher, Lara Croft

aktualizováno 
Začalo to doslova několika trojúhelníky a končí u realistického ztvárnění. Velmi hezký pohled byl vždy i na modelky, které ve své době Laru Croft oficiálně představovaly.

Alison Carroll - Lara Croft

Je tomu už 14 let, co se v roce 1996 objevil původní Tomb Raider z dílny Core Design. A za tu dobu se Lara pořádně změnila. Na příští rok se chystá restart série, který představí Laru jako jednadvacetiletou nezkušenou dívčinu.

První žena herního průmyslu

Navzdory nesporným herním kvalitám se Tomb Raider prosadil především díky hrdince, jejíž hrudník učaroval hráčům zvyklým na maskulinní válečné veterány. Ostatně, o revolučnosti záměru obsadit do hry ženu mluví už fakt, že vývoj začal v roce 1993. Za vznik postavy Lary je zodpovědný Toby Gard ze studia Core Design. Přestože jeho první koncepty hlavní postavy počítaly s variací Indiana Jonese (včetně biče a klobouku), přišel nakonec s nápadem do hlavní role obsadit ženskou postavu.

Tomb Raider
Rok: 1996
Počet polygonů: 230
Představitelka: Natalie Cook (prsa: 75)


lara_01

Gard vytvořil několik návrhů od nacistické vražedkyně po kulturistku. Navzdory původní snaze vyhnout se stereotypnímu zobrazení vyhrál koncept jménem Laura Cruz, jihoamerická tvrďačka. To ostatně vysvětluje určité latinskoamerické rysy, charakteristické pro původní vzhled Lary. Jako správní vlastenci ale vývojáři v britském Core chtěli Lauru poněkud "angličtější", a po drobné úpravě byla na světě postava Lary Croft.

Zobrazená Natalie Cook ještě není oficiální představitelkou, ale jenom tou nejznámější tváří ze čtyř anonymních modelek, které distributor Eidos najal k pózování na výstavě ECTS.

- recenze

Tomb Raider 2
Rok: 1997
Počet polygonů: pod 300
Představitelka: Rhona Mitra (prsa: 86)


lara_02

Po masivním úspěchu prvního Tomb Raideru přišlo první obsazení oficiální představitelky Lary. Volba padla na modelku a herečku Rhonu Mitra, která o několik let později dosáhla určitých úspěchů ve filmu (byť ve filmech jako Soudný den či Stargate Universe). Zato na virtuální Laře přibyly jenom symbolické polygony.

- recenze

Tomb Raider 3
Rok: 1998
Počet polygonů: okolo 300
Představitelka: Nell McAndrew (prsa: 81)


lara_03

S třetím Tomb Raiderem bylo definitivně potvrzeno, že reálné představitelky se mění s každým novým dílem. Na řadu přišla temperamentní Nell McAndrew, která si svou pověst rebelky udržovala natolik urputně, až byla vyhozena kvůli nafocení hanbatých obrázků pro časopis Playboy. Nakonec se ale k Tomb Raiderovi 3 ideálně hodila. Hra sama byla kritizována třeba za zabíjení londýnských policistů.

- recenze

Tomb Raider: The Last Revelation
Rok
: 1999
Počet polygonů: 500
Představitelka: Lara Weller (prsa: 87)

lara_04

Vývojáři nevěděli, co na hře změnit kromě objemu hrudníku hlavní představitelky, a tak se vývojáři rozhodli nechat Laru zemřít. Její fatální konec v zavalené egyptské pyramidě leckoho překvapil. Je snad s penězostrojem Eidosu konec? Ne tak docela.

- recenze

Tomb Raider: Chronicles
Rok
: 2000
Počet polygonů: 500
Představitelka: Lucy Clarkson (prsa: 82)

lara_05

Studio Core nadále mlžilo nad osudem Lary, a tak přišlo se vzpomínkovým dílem Tomb Raider: Chronicles, ve kterém se v několika epizodách vzpomínalo na minulá dobrodružství. Roztomilá Lucy Clackson se ale v pozici oficiální modelky dlouho ohřát neměla, protože mezitím se už potají připravoval temný Angel of Darkness.

- recenze

Tomb Raider a Tomb Raider: Kolébka života
Rok
: 2001/2003
Představitelka: Angelina Jolie (prsa: 91)

lara_films

Tou dobou byl už mezinárodní úspěch Lary Croft natolik velký, že celý svět očekával filmovou adaptaci jejích příběhů. Populární Angelina Jolie si filmovou Laru střihla dvakrát. Zatímco první film Tomb Raider pod vedením režiséra Simona Westa nebyl dobrý, jeho pokračování Kolébka života v režii Jana de Bonta bylo přímo úděsné.

Filmům nepomohla ani přítomnost Chrise Barrie (Rimmer z kultovního seriálu Červený trpaslík), ani fakt, že Angelina většinu kaskadérských kousků dělala sama. Na druhou stranu, kdo by chodil do kina na film o Laře Croft s požadavkem smysluplného děje?

- recenze Tomb Raider
- recenze Tomb Raider: Kolébka života

Lara hledá sama sebe

Po úspěšné, ale ohrané původní pětidílné sérii se v Core pokusili o razantní změnu. Výsledkem bylo další potvrzení pravidla o mistru tesaři, který se utnul.


Tomb Raider: Angel of Darkness
Rok
: 2003
Počet polygonů: 5000
Představitelka: Jill de Jong (prsa: 86)

lara_angel

Temné upírské tóny srší z polygonů i holandské představitelky Jill de Jong. Nový vzhled neopravil nic z Lařina anorektického pasu a ani pokus o nové prvky v hratelnosti příliš nevyšel. A tak se není co divit, že se Angel of Darkness moc dobře neprodával.

Možná pomohl i fakt, že hra neměla příliš dobrý design levelů. Překypovala nepotřebnými prvky (například pasáže s kradmým pohybem) a vůbec byla šitá horkou jehlou, aby stihla premiéru druhého filmu.

- recenze

Tomb Raider: Legend
Rok
: 2006
Počet polygonů: 9800
Představitelka: Karima Adebibe (prsa: 84)


lara_legend

Modernější, uvěřitelnější, hezčí. Takový byl Tomb Raider Legend, který sám o sobě už znamenal menší restart série. Vývoj již neměli na starosti Core Design, ale studio Crystal Dynamics, které tvoří hry s Larou dodnes. Legend se vrátil k potulování po pralesích a hledání starověkých artefaktů.

Virtuální Lara trochu zjemněla, ale po její představitelce bylo naopak požadováno více než jen pózování. Karima Adebide tak musela absolvovat sérii výcviků v horolezectví, archeologii, střelbě i kurz přežití britských komand SAS. Hlas nové Lary měla navíc zprostředkovat herečka Rachel Weiz (film Mumie), ale nakonec z toho sešlo.

- recenze

Tomb Raider: Underworld
Rok: 2008
Počet polygonů: 32000
Představitelka: Alison Carroll (prsa: ?)

lara_downunder

Rovněž po Alison Carrol se požadovala jistá fyzická vytrvalost. Na rozdíl od jejích kolegyň to ale nebyl žádný problém, protože se před pózováním za Laru živila jako cvičitelka gymnastiky. Reálná Lara Croft tak konečně začala vypadat, že by nějaký ten den v Amazonii mohla i přežít.

Co naopak velké známky života nevykazovalo, byly prodeje temnějšího Underworldu, které nejspíše ve finále napomohly chystanému restartu série.

- recenze

Tomb Raider: Anniversary
Rok
: 2008
Počet polygonů: neznámý


lara_anniversary

Než k němu ale došlo, bylo potřeba si vypomoci alternativními příběhy. Podobně jako v případě Chronicles se tak objevily dva "vycpávkové" díly. Nejprve se v Anniversary dostalo na předělávku prvního Tomb Raideru v nové grafice a s několika inovovanými prvky. A že je 12 let rozdílu na vzhledu staré a nové Lary setsakra poznat.

- recenze

Lara Croft and the Guardian of Light
Rok
: 2010
Počet polygonů: neznámý


lara_guardian

Letos vyšel stahovatelný titul Lara Croft and the Guardian of Light. V něm se hráči na Laru poprvé přestali dívat zpoza ramene a navíc v názvu chyběl i standardní název celé série, tedy Tomb Raider.

- recenze

Popkulturní ikona

S nejnovějším vzezřením je zřejmé, že nový Tomb Raider se bude dále snažit o uvěřitelnější vzhled hlavní hrdinky. Už jen samotný fakt, že byla odhalena tvář a nikoliv jen tělo do pasu nahoru ukazuje, že Crystal Dynamics to se změnou myslí vážně.

Ačkoliv by nad významem Lary Croft šlo mávnout rukou jako nad pouhým sexy symbolem pubescentních hráčů, její postava ve skutečnosti pro videoherní scénu mnohé vykonala.

Od Tomb Raideru se datuje počátek masového využívání ženských hrdinek ve hrách. Lařina postava napomohla i popularizaci videoher jako legitimního kulturního média. A samozřejmě, navzdory svým nereálným proporcím, Tomb Raider ke hrám přitáhl více hráček. Vydavatel Eidos v roce 2001 dokonce odhadoval, že až čtvrtinu hráčů tvoří dívky.

Na závěr ještě přidejme společnou fotografii pěti oficiálních modelek a dvě další, méně významné představitelky.

Vanessa Demouy a Ellen Rocche

lara_demouy lara_roche

Pětice oficiálních tváří pózuje k příležitosti vydání TR: Anniversarylara_group

Zdroje:
laracroft.wikia.com
gameinformer.com
laracroft.name

Autor:
  • Nejčtenější

KVÍZ: Poznáte staré české videohry, na které už se dnes nevzpomíná?

České počítačové hry zažívají zlaté časy a do budoucna by se z nich mohl stát stejně významný vývozní artikl, jako...

Utratil jmění za virtuální postavu, kamarád mu ji omylem prodal za drobné

Kvůli nešťastnému ukliknutí přišel čínský hráč o svoji vypiplanou herní postavu v hodnotě 1,4 milionu dolarů. Půjčil ji...

Nejlepší hry roku 2019: nominujte své favority

Závěr roku již tradičně patří čtenářské anketě Hra roku na Bonuswebu. Kromě hlavní soutěže, k níž se pojí i cena v...

Pět nejočekávanějších her, které vycházejí v prosinci

Původně jsme prosincový přehled psát ani nechtěli, nicméně kromě několika nových her vychází i pár zajímavých portů....

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Hodně Divoký západ dorazil i na PC. Recenze Red Dead Redemption 2

Dobrých her s tematikou Divokého západu je na osobních počítačích (a nejen na nich) jako šafránu. A pokud nechcete...

Premium

Sprcha pro osm lidí: jak to vypadalo na Epsteinově ranči na dělání dětí

Kdyby zdi mohly mluvit. Přinášíme exkluzivně snímky přepychového ranče, kam americký finančník Jeffrey Epstein svážel...

Premium

Je sexting nevinná hra nebo nevěra? Pánové jsou tolerantnější než dámy

Generace našich rodičů tohle řešit nemusela. Měli poměrně jasno a věděli, co je a není zahýbání. Moderní technologie...

Premium

Den, kdy přepadli Mekku. V roce 1979 se zrodil moderní islámský středověk

Před 40 lety se stalo „11. září“ islámu. Aby saúdský král mohl pobít ozbrojence okupující posvátnou mešitu v Mekce,...

  • Další z rubriky

ANKETA: Která herní postava je vám nejméně sympatická?

Známe to všichni. Čas od času narazíme ve hrách na postavy, které nám jsou velmi protivné. Může za to jejich charakter,...

Deset nejlepších videoher ze světa Star Wars

Podívali jsme se do dlouhé historie her s tématikou Hvězdných válek a pokusili se vybrat deset těch vůbec nejlepších....

Pět nejočekávanějších her, které vycházejí v prosinci

Původně jsme prosincový přehled psát ani nechtěli, nicméně kromě několika nových her vychází i pár zajímavých portů....

Death Stranding vede v počtu nominací na herní Oscary, v závěsu je Control

Letošní ročník slavnostního ceremoniálu Game Awards zná všechny nominované. O nejcennější trofej se utká hned šestice...

Najdete na iDNES.cz