Vývojář vytvořil generační hit na laciném počítači z bazaru, ale zůstal skromný

Příběh Erica Baroneho je typickou ukázkou amerického snu. Když po dokončení univerzity nemohl sehnat práci, rozhodl se vytvořit malou nezávislou hru, aby se naučil programovat v C#. Projekt ho natolik pohltil, že mu po čtyři a půl roku věnoval deset hodin každý den v týdnu, s obživou mu pomáhala přítelkyně a občasná nekvalifikované práce. Výsledkem je Stardew Valley, s 30 miliony prodaných kopií jedna z nejúspěšnějších nezávislých her vůbec.

Eric Barone, kterého zná dnes celý herní svět pod přezdívkou ConcernedApe (něco jako Starostlivý opičák), vyrůstal na předměstí Seattlu a stejně jako mnoho jeho vrstevníků našel zálibu v hudbě a počítačových hrách. Nejvíce mu učarovala japonská série Bokujō Monogatari, kterou západní hráči znají pod názvem Harvest Moon (poslední díl se moc nepovedl, viz naše recenze). V ní se hráč stává dědicem zanedbané farmy a musí ji postupně zušlechťovat.

Eric Stardew Valley nejen vymyslel a naprogramoval, ale i stvořil veškerou grafiku, hudbu i scénář.

Barone absolvoval obor počítačové vědy na univerzitě v Tacomě, ovšem ani tak se mu nedařilo najít práci. Rozhodl se proto naučit se pořádně v programovacím jazyku C# a aby to nebylo tak nudné, jako první projekt si vybral tvorbu hry. Práce na „vylepšeném Harvest Moon“ ho ovšem tak pohltila, že místo hledání zaměstnání trávil jeho výrobou deset hodin denně, sedm dní v týdnu po více než 4 roky. Barone je totiž maximalista, a tak chtěl mít pod palcem nejen vymýšlení herních mechanismů a psaní zdrojového kódu, ale sám vytvořil i veškerou grafiku, hudbu, animace a scénář. To vše na laciném počítači z druhé ruky, který mu ještě koupil otec.

Eric Barone, tvůrce hry Stardew Valley

Aby omezil náklady, zpočátku žil u rodičů, až později se sestěhoval s přítelkyní. Ta ho po celou dobu finančně podporovala, on sám si přivydělával jako uvaděč v divadle. „Pracoval celý den až do půl dvanácté a já mu říkala: Hele, musíš taky někdy vstát od počítače. Musíš něco dělat i se mnou. Musíme jít na večeři. Musíme se podívat na epizodu Star Treku. Potřebovala jsem s ním víc komunikovat,“ cituje její vzpomínky na nelehkou server Amardeep.

Tak jako mnoho jiných, kteří se až příliš nechali pohltit touhou udělat vysněnou hru na vlastní pěst Barone, vyhořel. Na rozdíl od podobných příběhů strategie At the Gates (o jejím problematickém vzniku jsme psali tady) nebo vesmírného simulátoru Limit Theory (viz náš článek) měl obrovské štěstí, že nepadl až na úplné dno. Naopak, Stardew Valley se stalo generačním hitem, kterého se prodalo přes 30 milionů kopií napříč mnoha platformami a odhaduje se, že přinesla zisk zhruba 300 milionů dolarů (cca 7 miliard korun). I kdyby to byla jen půlka, tak tato mírumilovná simulace farmářského života, která se prodává jen za cca čtvrtinovou částku oproti dnešním hitům, vydělala více než celá série Harvest Moon. Navíc se Barone nemusí s nikým příliš dělit, protože se obešel bez distributora.

Příští jeho hrou bude Haunted Chocolatier, která si chce zachovat hravost Stardew Valley.

Kdo ovšem čekal, že si dnes šestatřicetiletý sympaťák bude už jen užívat svého vydřeného bohatství, nemohl se víc mýlit. Eric si sice najal člověka, který mu pomohl s portováním na jiné platformy, ale sám Stardew Valley dál neustále vylepšuje. Kromě toho má už rozpracováno několik návrhů na další hry, tou první bude patrně Haunted Chocolatier o majiteli malé čokoládovny, který při honu za vzácnými ingrediencemi musí opakovaně vstupovat do strašidelného zámku zabydleného nebezpečnými monstry. Přestože námět zní jako z hororu, Barone slibuje, že si hra udrží odlehčený tón a nebude klást výrazné překážky ani úplným nováčkům.

Hvězdný vývojář tak zůstává skromný, na sociálních sítích nemachruje fotografiemi drahých bentleyů ani „kostek ve skluzu,“ ale se svými fanoušky naopak otevřeně komunikuje o své hře. „Mým životním cílem není vydělávat peníze. Chci vytvářet věci a sdílet je se světem,“ cituje ho magazín Games Radar.

A za co tedy nabyté jmění utrácí? Podle nedávného rozhovoru s podcastem My Perfect Console si nic extravagantního nekupuje a stále tráví většinu času u počítače. Tak se rozšoupl alespoň v tomto ohledu a bazarový počítač od táty vyměnil za pořádné „dělo.“

Vstoupit do diskuse (8 příspěvků)

Nejčtenější

Sex jako sběratelská hra. Kontroverzní karty v Zaklínači kreslil barvoslepý

První herní Zaklínač od CD Projektu

Sexuální scény z prvního dílu Zaklínače patří mezi to nejhorší, co jsme v této oblasti mohli ve hrách kdy vidět. Více než co jiného totiž připomínají sběr pokémonů. Vývojář Artur Ganszyniec nyní...

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

Z českých novinek na Steamu jsme nadšeni. Vyzkoušejte je zdarma

Scribe RPG

První letošní festival demoverzí Steam Next Fest dorazil s ohromnou nabídkou demoverzí a tentokrát jsme zaznamenali vícero zajímavých her z Česka i Slovenska. Nabízíme vám přehled toho, co stojí za...

To je zážitek! Takto vypadá nejlepší horor současnosti v maximální grafice

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem se zcela jistě zařadí mezi nejlepší letošní hry, přestože máme teprve únor. Hru jsme si vyzkoušeli i na PC, a to rovnou na dvou výkonných strojích, abychom se na vlastní oči...

PlayStation zásadně mění strategii, PC hráči z toho mít radost nebudou

Marvel’s Wolverine

Ještě před pár lety se chtěla značka PlayStation soustředit na větší množství live service her a usilovala po tom, aby polovinu portfolia tvořily hry na PC a mobilní telefony. Dnes je vše jinak.

5. března 2026  9:45 3

Kvalita bez kompromisů. Resident Evil ovládl trh a ukazuje, jak se dělá horor

Resident Evil Requiem

Nejnovější videoherní hit, horor Resident Evil: Requiem se těší přízni recenzentů i hráčů. Výsledkem jsou milionové prodeje.

5. března 2026 2

Smrt v přímém přenosu. Čtyři roky vyvíjený Highguard nepřežil úvodní sezonu

Highguard

Online kooperativní akce Highguard skončí pouhých 45 dní po svém uvedení na trh. Důvodem je naprostý nezájem hráčů.

4. března 2026  9:30 6

Táhli mě po zemi a já křičela. Scény z Resident Evil byly drsné i v reálu

Angela Sant’Albano

Je mladá, krásná a na svém kontě má první výrazný zářez. Řeč je o Angele Sant’Albanové, která ztvárnila vystrašenou, přesto neohroženou analytičku FBI Grace Ashcroftovou v aktuálním herním megahitu...

4. března 2026 5

RECENZE: Vulgární humor je v High on Life tentokrát podpořený i skvělou hrou

75 %
High on Life 2

Barevně přeplácaná střílečka High on Life postavená na humoru ve stylu kultovního seriálu Rick and Morty sice pokračování nepotřebovala, ale nakonec je dobře, že ho má. Vedle nekonečné kadence...

PS5
4. března 2026 2

Věřili, že mají hit. Po pěti týdnech přišli o 99,8 procenta hráčů

Highguard

Měla to být hra, která se prosadí jako nový druh střílečky a zkušeným tvůrcům vydělá pohádkové peníze. Realita je však jiná. Highguard přišel během pěti týdnů od vydání o 99,8 procenta hráčské...

3. března 2026  10:15 8

Tvoje žena je v tvé paži. Toto jsou nejhorší dějové zvraty ve hrách

Bayonetta

Dějové zvraty nejsou doménu jen knih, filmů, seriálů nebo komiksů, samozřejmě jsou i běžnou součástí videoher. A nutno poznamenat, že se tvůrcům často daří přicházet s něčím, co nás překvapí v tom...

3. března 2026 9

RECENZE: Skvělá stavebnice i simulátor života. Pokémon Pokopia je trefa

90 %
Pokémon Pokopia

Aktuální novinka Pokémon Pokopia vykročila novým směrem, v němž se mísí simulátor života s kreativní stavebnicí. Funguje to na jedničku, a to se ve hře vůbec nebojuje.

Switch 2
2. března 2026 1

A pak že příběhovky netáhnou. Horor Resident Evil Requiem láme rekordy

Resident Evil Requiem

Aktuální herní novinka, horor Resident Evil Requiem, sklízí nejen výtečná hodnocení, ale těší se také výrazné přízni hráčů.

2. března 2026  9:33 5

Vydřený úspěch. Než uspěl, dřel vývojář osmdesát hodin týdně po osm let

Tonda Ros, autor  nezávisléhry Blue Prince

Adventura Blue Prince patří mezi největší hity loňského roku a byla nominována v mnoha prestižních kategoriích. Nebyl to ovšem náhodný úspěch, naopak, její vývojář Tonda Ros si ho tvrdě vydřel. A...

2. března 2026 4

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

Sex jako sběratelská hra. Kontroverzní karty v Zaklínači kreslil barvoslepý

První herní Zaklínač od CD Projektu

Sexuální scény z prvního dílu Zaklínače patří mezi to nejhorší, co jsme v této oblasti mohli ve hrách kdy vidět. Více než co jiného totiž připomínají sběr pokémonů. Vývojář Artur Ganszyniec nyní...

1. března 2026 12

To je zážitek! Takto vypadá nejlepší horor současnosti v maximální grafice

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem se zcela jistě zařadí mezi nejlepší letošní hry, přestože máme teprve únor. Hru jsme si vyzkoušeli i na PC, a to rovnou na dvou výkonných strojích, abychom se na vlastní oči...

28. února 2026 6
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.