Sobota 24. října 2020, svátek má Nina
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Sobota 24. října 2020 Nina

Šest špatných herních zpráv letošního roku

V herním průmyslu to letos pořádně vřelo. Přestože byl rok 2017 na nadílku kvalitních titulů extrémně bohatý, nechyběla řada zklamání a ukázkových „failů.“ Nejvíc kritizujeme EA a jejich zálibu v mikrotransakcích, mrzí nás zavření nejednoho vývojářského studia a zamýšlíme se nad prodejemi her určených pro jednoho hráče.

Star Wars Battlefront II | foto: EA

1.EA a Star Wars v hluboké krizi, nejen vinou lootboxů

Cenu za největšího průšviháře roku letos bezkonkurenčně vyhrávají v EA. V případě tolik diskutované sci-fi Mass Effect: Andromeda se našlo stále dost lidí, které hra nějak nepohoršovala a s jistými výhradami si ji dokázali užít. EA vydala pár potřebných updatů vylepšujících celkový zážitek (mimo jiné tolik propírané animace), poté ovšem bylo studio rozpuštěno, zaměstnanci převeleni na jiné projekty a s příběhovými přídavky pro Andromedu byl konec.

Na videoherní konferenci E3 pak studio Bioware fungující pod záštitou EA s velkou pompou představilo svůj nový projekt The Anthem, který se místo epického dobrodružství pro jednoho hráče zdá být klonem Destiny  a The Division s klíčovým multiplayerem a hromadou lootu.

Další velký rozruch přišel se zavřením studia Visceral Games, které vyvíjelo ambiciózní příběhový titul z prostředí Hvězdných válek. Hru měla na starosti autorka původní trilogie Uncharted Amy Hennigová, vývoj se však podle informací shromážděných serverem Kotaku topil v problémech od samého začátku. 

Studio se často uvádí především v souvislosti s horrorem Dead Space, klíčoví lidé mající tuto sérii na svědomí už ale ve Visceral dávno nepracovali. Důvodů k zavření Visceral Games nakonec byla celá řada, každopádně situaci nepomohlo oficiální vysvětlení EA, v němž firma tvrdí, že dá raději přednost něčemu, co zní jako další nekonečný titul v otevřeném světě.

Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II

Konečně kauzu kolem Star Wars: Battlefront 2 netřeba připomínat. Obchodní model hry spočíval v tom, že bonusy a nové postavy jste ve hře získávali především skrze bedny s náhodně generovaným lootem. Ty šly navíc nakupovat za reálné peníze. Utěšit hráče mělo to, že veškerý další stahovatelný obsah měl být v budoucnu zdarma. Mikrotransakce jsou nyní ve hře vypnuty, podle drbů na firmu zatlačil i rozezlený Disney, který značku Star Wars vlastní. 

Šlo o ohromnou kauzu, která téměř zastínila ještě zhovadilejší systém v Need for Speed: Payback. K tomu se začali ozývat fanoušci sportovních her jako FIFA, kteří jsou mikrotransakcemi iritováni už dlouhou dobu.

2.Chinese Room a Runic Games končí, Hitman přežil jen těsně

Everybody’s Gone to Rapture

Everybody’s Gone to Rapture

Také letošní rok muselo nejedno vývojářské studio zavřít krám. Kromě již zmíněných Visceral Games zamrzí nejvíc asi Chinese Room zodpovědné za nezávislé hry Everybody’s Gone to Rapture, Dear Esther nebo Amnesia: Machine for Pigs. Malé studio sice technicky vzato svoji činnost definitivně neukončilo, propustilo ale většinu z osmi zaměstnanců. Zbylá dvojice se má věnovat vývoji prototypů a shánění financí ve svém volném čase. Smutný konec hlásí také Runic Games mající na svědomí populární diablovky Torchlight a nově také menší projekt Hob.

Ukončení činnosti hrozilo i autorům Hitmana z IO Interactive. Square Enix ale dovolil tvůrcům, aby se sami odkoupili a v Hitmanovi pokračovali coby nezávislé studio.

3.Financování příběhových her je (údajně) čím dál těžší

Rok co rok slyšíme o tom, jak se investice do her orientovaných na příběh nevyplatí. Anebo když už, tak je hru potřeba zasadit do otevřeného herního světa, nádavkem přidat mikrotransakce, multiplayer, nebo alespoň nějakou formu podpory hraní on-line. Pokud se podíváte na prodejní tabulky, kterým vévodí sportovní tituly, on-line střílečky jako Destiny nebo Call of Duty a masovou popularitu her jako Hearthstone nebo třeba PUBG, asi uznáte, že na tomto tvrzení něco bude.

Zároveň tu ale máme spoustu finančně úspěšných her cílících na sólo zážitek. A že je o co stát, dokládá pohled na vítěze a nominované na letošní akci Game Awards. Bethesda se aktuální paniky pokusila využít a v rámci chytré marketingové kampaně na Game Awards se svůj přístup pokusila vyzdvihnout hashtagovou kamapaní #saveplayer1.

Pravda bude asi taková, že příběhové hry jsou větším riskem a návratnost investic není tak mnohonásobná jako v případě kartiček a her založených na bojování v arénách. Navíc ani sebelepší arénovka nezaručuje velké zisky, jak dokazuje letošní akce Lawbreakers.

4.Microsoft ruší slibnou exkluzivitu Scalebound

Scalebound

Scalebound

Hned na začátku roku došlo k poměrně nečekanému oznámení, že slibně vypadající akce Scalebound pro Xbox One a PC byla Microsoftem zrušena. Hru navíc nevyvíjeli žádní nýmandi, ale studio Platinum Games (Bayonneta, Metal Gear Rising, NieR: Automata), které má s podobným typem her spoustu zkušeností. Pro značku Xbox to nevypadalo příliš dobře, firma jako by od investicí do vývoje áčkových exkluzivit stále víc a víc opouštěla, zatímco silná konkurence v podobě Sony a Nintenda dělá přesný opak.

Počínání Microsoftu není úplně pochopitelné, ale jsou zde jisté náznaky, že mu potřeba exkluzivit začíná opět pomalu docházet. Studio Playground Games zodpovědné za úspěšnou závodní sérii Forza Horizon údajně pracuje na RPGčku v otevřeném světě, které má ambice vyzvat konkurenční Horizon: Zero Dawn.

5.Star Citizen v nekončících problémech, vydání v nedohlednu

Gary Oldman ve Star Citizen

Gary Oldman ve Star Citizen

Nesmírně ambiciózní, komunitou financovaná hra Star Citizen jako by se po letech vývoje stále jen motala v dalších a dalších problémech. Přestože se na vývoj vybraly od fanoušků v přepočtu přes tři miliardy korun, autoři si musí na své zajištění ještě půjčovat peníze. A pro jistotu hráčům v nedodělané hře už prodávají pozemky na stavění základen za pěkný balík. Jako by nekonečný vývoj hry nebyl už dost komplikovaný, firmu začal žalovat Crytek za neoprávněné používání svého enginu.

6.Valve připravuje novou hru, fanoušci zuří

Artifact - The Dota Card Game

Artifact - The Dota Card Game

Pokud jste jedním z těch hráčů, kteří stále čekají na Half-Life 3, nebo alespoň další Portal či Team Fortress, oznámení Valve o jejich dalším projektu vás asi moc nepotěšilo. Chystaný Artifact bude totiž karetní hra na motivy populárního titulu Dota. O ostatních projektech z dílny Valve přitom zůstává ticho po pěšině. Skutečnost, že na web unikl údajný popis příběhu zrušené třetí epizody pro Half-Life 2, situaci také neprospělo. 

Jako pomstu si rozezlení fanoušci vybrali Dotu 2, kterou na Steamu zahrnuli negativními recenzemi. Podobné vyřizování účtů se navíc stalo nezdravou kratochvílí frustrovaných hráčů, až musel zasáhnout Steam a přidat grafy sledující náhlé výkyvy v oblibě jednotlivých titulů. Až se chce říct: „A komu tím prospějete?“

  • Nejčtenější

Sega rozdává nevydaný prototyp Golden Axe. Jeho autor je vzteky bez sebe

Vydavatelství Sega zveřejní rozpracované, ale nikdy nedokončené pokračování kultovní mlátičky Golden Axe. K dispozici...

Obrovský zájem, vše vyprodáno. K herním novinkám se nedostane každý

Letošní podzim je jedna velká zkouška trpělivosti pro hráče. O nové grafické karty, herní konzole či VR brýle je jedna...

RECENZE: Age of Empires III: Definitive Edition je nadčasový, ale ty bugy

Vývojáři už nám naservírovali remastery dvou předchozích dílů, ale bez kompletního setu by to nebylo ono. Zatím...

RECENZE: Letošní ročník NHL je nejzbytečnější v historii značky

Pokud jste se těšili, že si letošní výpadek opravdového hokeje nahradíte alespoň tím virtuálním, máte smůlu. Poslední...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Mario Kart Live vás budou bavit. Závody, jak jste je ještě nezažili

Na trh se dostala nová hračka, která je oproti běžné produkci hodně jiná. V Mario Kart Circuit se totiž závodí ve...

Po čtyřicítce žijeme na vypůjčený čas, říká lékař David Sedmera

Premium Lidské tělo je velmi přesný a dokonalý mechanismus. V některých směrech až zázračný. Proč je však uspořádání těla...

Jak vyležet ‚lehký covid‘. Praktičtí lékaři radí, jak na samoléčbu

Premium Tak jako jiné virózy i obávaný covid-19, pokud zaútočí jen v mírné či střední síle, se musí doma prostě a jednoduše...

Shromáždění vlastníků jsou kvůli pandemii v ohrožení. Právník radí, co dělat

Premium Vyhlášení nouzového stavu komplikuje situaci společenstvím vlastníků bytových jednotek. Do konce roku musí totiž výbory...

  • Další z rubriky

Dvacet nejzásadnějších her roku 2000. Zvolte tu nejlepší

Rok 2000 znamenal v herním průmyslu žně napříč platformami. Kromě PC hráčů se mohli radovat fanoušci Segy Dreamcast,...

RETRO: Death Race je první hrou, co vyděsila slušné lidi. Film však prošel

Nenápadná akční hra Death Race se v roce 1976 dostala až do novin New York Times. Veřejnost byla zděšena, že v ní hráč...

Která hra ze světa Hvězdných válek je vaše nejoblíbenější?

Her s tematikou Hvězdných válek je opravdu hodně. Teď se ale zkuste zamyslet a napište nám, která byla nebo je vaše...

Bonusweb slaví 22 let, opět jsme nahlédli do redakčního archivu

V pondělí 5. října 1998 se na českém internetu objevil nový projekt jménem Bonusweb. Psal nejen o hrách, ale i hudbě,...

Cukrářka Iveta Fabešová se rozvádí. Přišla o své provozovny

Cukrářka Iveta Fabešová (36) se na sociálních sítích svým fanouškům svěřila, že se s manželem rozvádějí. Kvůli tomu...

V 47 letech zemřela herečka Daniela Krhutová, pohádková Marie Růžička

Po dlouhé nemoci zemřela herečka a zpěvačka Daniela Krhutová, bylo jí 47 let. Její nejznámější rolí byla Marie Růžička...

N-word jsem měla vypustit, omluvila se z rasismu nařčená Čvančarová

Jitka Čvančarová (42) se ocitla pod palbou kritiky mnoha uživatelů sociálních sítí. Při imitování raperky Cardi B v...

Na porod jsem se těšila, ale všechno bylo jinak, říká Míša z Malých lásek

Za jedenáct let pomohla porodní asistentka Michaela Malotinová na svět asi sedmi tisícům dětí. První minuty života...

Tři týdny a konec. Prodloužení restrikcí by nás zničilo, tvrdí obchodníci

Vládní rozhodnutí o uzavření obchodů a služeb jejich provozovatele rozzlobilo, přestože většina z nich tento krok...