Neděle 9. srpna 2020, svátek má Roman
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Neděle 9. srpna 2020 Roman

RETRO: Sexy střílečku SiN potopil revoluční Half-Life i vlastní chyby

aktualizováno 
Letos slavíme dvacet let od vydání kultovní střílečky Half-Life, jejíž sláva zcela zastínila méně známou střílečku SiN. Drsný svalovec Blade v ní bojoval s armádou mutantů, kterou vedla miliardářská femme fatale Elexis Sinclairová. Při pohledu na její naddimenzované křivky bledly závistí polygony i slečně Croftové. SiN byl zábavný a na svou dobu překvapivě pokrokový titul. K dokonalosti měl však daleko.

SiN | foto: evilbabes.wikia.com

Na dvacet let starou střílečku SiN od týmu Ritual Entertainment si dnes vzpomene málokdo (dobová recenze). Hru prakticky dokonale spláchla ohromná vlna nadšení spojená s mnohem slavnějším Half-Lifem, který se na pulty obchodů dostal zhruba ve stejné době. Zatímco Half-Life představoval skutečnou revoluci, SiN byl „pouze“ poctivou střílečkou s několika neotřelými prvky a velmi dobrou audiovizuální stránkou. Příliš mu bohužel nepomohla skutečnost, že požitek z jejího hraní brzdila spousta bugů a pár velmi otravných míst.

SiN

SiN

SiN

SiN

SiN atomového vévody

Svým způsobem lze na hru SiN nahlížet jako na pokračovatele tradičních stříleček ve stylu klasiky Duke Nukem 3D. Hlavní hrdina Blade byl stejným typem akčního hrdiny, který chrlil jednu frajerskou hlášku za druhou a davy nepřátel masakroval s grácií Chucka Norrise v nejlepších letech. Jak tomu u podobných akčňáků bylo zvykem, příběh pro nenáročné originalitou rozhodně neplýtval. Děj se odehrával ve fiktivním americkém velkoměstě Freeportu, jehož ulice byly zaplaveny nebezpečnou drogou, která z řadových lupičů, násilníků, teroristů a vrahů dělala pěkně nakrknuté mutanty. 

Co začalo jako nudná bankovní loupež za bílého dne, záhy nabralo epicky neepických obrátek. Jak se ukázalo, za drogou stála zlotřilá korporace SinTek vedená chodícím poprsím jménem Elexis Sinclairová. Padoušská ňadra netoužila po ničem menším než proměně lidstva v mutanty a uskutečnění odvěkého snu každého korporátního šéfa: totální nadvlády nad světem. Blade a jeho „přítel na telefonu“ ajťák JC se proto vydali na hrdinskou výpravu ve znamení stříkající krve, rozstřílených mutantů a velkohubých hlášek, aby s jejich pomocí nastolili světový mír, lásku a vzájemné pochopení.

SiN
SiN

SiN

SiN byl zkrátka jeden velký masakr. Engine druhého ,,Kváka“ se povedlo vybičovat k úctyhodným výkonům a grafická stránka hry díky tomu ukazovala svaly, jak se patří. Nablýskaný vizuál podbarvoval našlápnutý soundtrack, který pomáhal rozpumpovat adrenalin v už tak dost supějících hráčích. Ti při hraní totiž nejednou nadávali hůř než mechanik Luboš při opravě lesního kolesového traktoru. Jinými slovy, byla to past vedle pasti.

SiN dokázal být pěkně tuhý a rozhodně ne férový. Při rozmísťování lékárniček a nábojů po úrovních byli vývojáři podle všeho nejspíš opilí a nazývat pasáže s bystrozrakými snipery frustrujícími, je asi stejné jako tvrdit, že trojnásobné bodnutí sršně do oční bulvy je nepříjemným zážitkem, který si pro příště odpustíte. Hra trpěla i dalšími bugy a jakkoliv byla její grafická stránka pěkná na pohled, její optimalizace byla dost mizerná. Není divu, že se spousta hráčů rozčílila natolik, že raději emigrovala za němým matfyzákem se slabostí pro červenobílé páčidlo a mozkokrabí fetiš.

SiN
SiN

SiN

Jako v Matrixu!

Buďme ale spravedliví. SiN toho totiž na svou dobu nabízel mnohem víc než pouhou kopii Duka a slušivý grafický kabátek. Už na první pohled rozzářil nevinné dětské oči naturalistický model poškození s rafinovaně umístěnými hitpointy. Nepříteli jste sice mohli trapácky udělat díru do hlavy, ale vystřelit mu zbraň z ruky a sledovat jak zděšeně bere do zaječích, to bylo přece mnohem zábavnější.

Vaše tělo, nohy a hlava měly od sebe navzájem oddělené indikátory poškození, které šlo doplňovat pomocí třech různých druhů brnění. Chytré hlavy to do nepřátel šily s rozmyslem, protože nepoškozené kusy brnění stažené z mrtvých těl se vám mohly náramně hodit. Animace nepřátel byly přitom vynikající a dětinská radost z jejich reakcí na vaše zásahy neznala konce. No jo, to jsme ještě neměli Soldier of Fortune.

SiN

SiN

Bladův arzenál příliš nepřekvapil. Na výběr byla přesná pistole, brokovnice s pořádným kopancem, štěkající samopal, nenažraný kulomet, do kterého v jednom kuse chyběly náboje, raketometová klasika a další víceméně tradiční kousky.

Na svou dobu pokroková byla ovšem stavba úrovní. Jejich rozvržení, objekty a textury působily na svou dobu přesvědčivě, a vy jste tak neměli pocit, že se nacházíte v nudném labyrintu chodeb poskládaném v amatérském editoru, ale ve skutečné budově s reálnou funkcí. Do okolních počítačů jste se mohli přihlásit, tu vypnout alarm, tam otevřít zamčené dveře.

Nešetřilo se chválou na adresu nelinearity. Úrovně byly náležitě otevřené a některé komplexy šlo úplně minout. Došlo i na pasáže, ve kterých jste se snažili působit nenápadně, což bylo opět něco, co v roce 1998 nebylo u stříleček zrovna běžné.

Hra se pyšnila i multiplayerem, na který si nepamatuje už kromě mě snad nikdo. S kamarády jsme ho tehdy hráli přes LAN a hýkali nadšením, že v něm jde v běhu prostřelit okna mrakodrapu, vyskočit ven na ulici a pádem se nezabít. „Jako v Matrixu!“ byla tuším tehdy naše neustále opakovaná, inteligentní replika.

SiN

SiN

Na co si naopak jistě vzpomenou ti, kterým se povedlo SiN dohrát, to je její otevřený konec. Hra se měla dočkat pokračování, plány se však bohužel nepodařilo dovést do zdárného konce. Až o osm let po vydání hry svitla fanouškům naděje. SiN Episodes vyšla v roce 2006 na Steamu, a jak název napovídá, mělo jít o sérii kratších her na pokračování. Nakonec vyšel pouze první díl a projekt vyšuměl do prázdna. I ten prokletý Half-Life 2 se dostal o epizodu dál, než ho potkal podobný osud. 

Jenže zatímco návratu Gordona Freemana se možná jednou přece jen dočkáme, na frajera Blada a sexy potvoru Elexis nám už s největší pravděpodobností zůstanou jen hezké vzpomínky. Škoda jich, byla s nimi sranda.

Témata: Duke Nukem 3D, vojsko
  • Nejčtenější

Vývojáři přitvrzují. V chystaných hrách budeme jíst děti a navštívíme orgie

Již zanedlouho se dočkáme rovnou dvou nebývale explicitních hororů, které bez skrupulí kombinují erotiku a brutální...

Konec éry DOSu byl pro hráče těžký, přejít na Windows nikdo nechtěl

Ještě v polovině devadesátých let uznávali hráči počítačových her jen operační systém DOS. Nastupující Windows 95 byly...

Pět nejočekávanějších her, které vycházejí v srpnu

Herní sucho pomalu končí a srpen slibuje několik titulů, od kterých si toho mnohé slibujeme. Největší radost budou mít...

Sony ukázalo dávku her pro stávající i chystanou generaci PlayStationu

V dalším díle svého pořadu State of Play se Sony zaměřilo na hry vývojářů třetích stran, především na stávající konzoli...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Simulátor Accident vám naplno ukáže hrůzu následků dopravních nehod

Originální nezávislá hra Accident: The Pilot vás postaví do nepříjemně reálných situací. Jakožto první člověk, který se...

Biolog Komárek: Jsme účastníky největšího sociologického experimentu všech dob

Premium Měsíce trvající pandemie nám převrátila životy naruby. Známý biolog, filozof a autor dvou desítek odborných knih a tří...

Brzy dospěju do bodu, kdy si účet na Facebooku zruším, říká Lucie Výborná

Premium „Je to hra. Hra, která by měla být přínosná, užitečná, inspirativní,“ říká o své práci moderátorka Českého rozhlasu...

Proč koronavirus už téměř nezabíjí. Vytratí se, nebo se vrátí ještě silnější?

Premium Koronavirus je záhadný. Nečitelný. I když ho zkoumají ti nejchytřejší lidé, pořád o něm víme málo. Chová se jinak. Je...

  • Další z rubriky

Toto vás bude bavit. Stavění městečka v Townscaperu nám učarovalo

Drobný projekt jednoho člověka s názvem Townscaper nám učaroval. Je to velmi jednoduchá kreativní hra, kde budujete...

Když se fanouškovství vymkne z rukou. Vývojáři čelí výhrůžkám a nadávkám

Z úspěšných vývojářů herních hitů se stávají celebrity. Kromě spousty peněz a obdivu fanoušků to přináší i nechtěné...

„Posílali nám samé hezouny.“ Najít modela na logo Valve bylo obtížné

Jedno z nejslavnějších log herních společností se nerodilo snadno. I když byl hlavní motiv kohoutku zabudovaného do...

ANKETA: Dokážou vás ještě herní vývojáři rozčílit? Kdy naposledy?

I po těch letech, co se v branži pohybujeme, stále nejsme imunní vůči výstřelkům herních vydavatelství. I když se...

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

Škoda dostane šéfa s úkolem zabránit, aby značka dotírala na VW a Audi

„Není nám k ničemu, když se Škoda vyvíjí ke třetí prémiové značce v rámci koncernu,“ prohlásil v rozhovoru publikovaném...

Zemřela manželka Jiřího Krampola, měla dlouhodobé zdravotní problémy

Ve věku 59 let zemřela Hana Krampolová, manželka herce Jiřího Krampola. Dlouhodobě se potýkala se zdravotními problémy.

Jaromír Jágr poprvé ukázal na sociálních sítích novou přítelkyni

Hokejista Jaromír Jágr (48) a modelka Dominika Branišová (26) už několik týdnů tvoří pár. Absolvovali spolu několik...

Krejčířovu vilu opět nikdo nechce. Už ani za dvacetinu pořizovací ceny

Ani další pokus o vydražení vily v Černošicích, která patřila odsouzenému Radovanu Krejčířovi, nebyl úspěšný. Do dražby...

Šéf Pirátů Ivan Bartoš je tatínkem. Miminku dali s manželkou neobvyklé jméno

Předsedovi Pirátů Ivanu Bartošovi (40) a jeho ženě Lydii (37) se v úterý večer narodil syn. Novopečený tatínek se s...