Pohyb hráče v původním Quakeovi byl pomalý, aby mapy vypadaly větší

  17:34aktualizováno  17:34
Jeden z autorů legendární hry prozradil jednoduché tajemství, kterým natáhli herní dobu legendární střílečky, aniž by jim to dalo příliš práce.

Střílečka Quake je šestnáct let stará a stále září.

Blog legendárního vývojáře Johna Romera je studnicí zajímavých „historek z natáčení.“ Ve svém posledním příspěvku vysvětluje autor nezapomenutelných stříleček, proč že je pohyb postavy v prvním Quakovi o tolik pomalejší než v předchozích superrychlých Doomech.

Quake

Věděli jste, že Quake měl být původně RPG?

Na vině je samozřejmě technologie. Quake byl jednou z prvních kompletně 3D her, na rozdíl od většiny konkurence si nevypomáhal tím, že by objekty a nepřátele nahrazoval jen dvourozměrnou texturou. Kromě realističtějšího zážitku však byly důsledkem tohoto přístupu i větší nároky na data. V době prvopočátků internetu se počítal každý kilobyte navíc, vývojáři si tedy stanovili, že maximální limit na jednu mapu bude 1,4 megabytu. Proto musely být mapy o dost menší, než bylo do té doby zvykem.

Aby se na to jen tak nepřišlo a hráči nic nepoznali, rozhodl Romerův neméně slavný kolega John Carmack o tom, že výrazně zpomalí pohyb hlavní postavy. Díky tomuto jednoduchému triku hra vydržela déle, aniž by si museli autoři lámat hlavu s výrobou dalších levelů. Prosté, že?

Autor:
 

Nejčtenější

Nadvláda Steamu končí, přišel o všechny veliké vydavatele

Steam

Ještě nedávno prakticky nemyslitelná situace se rychle stává realitou. Obchod Steam, jehož aplikaci má dnes na svém...

Třicet jedna her na zpříjemnění zimních měsíců

Kona

Vánoce a Silvestr jsou sice za námi, ale jelikož zima tu s námi ještě nějaký čas pobude, neuškodí připomenout si...

Hrou roku 2018 je Red Dead Redemption 2, bodoval i český Kingdom Come

Red Dead Redemption 2

Je dobojováno. Hlasování ve všech deseti tematických anketách je uzavřeno, pojďme se podívat na výsledky. Hrou roku...

RECENZE: Feudal Alloy je nenápadný hit od českých tvůrců

Feudal Alloy

Povedená 2D skákačka od českých tvůrců sice neobrátí herní průmysl naruby, ale díky chytlavé hratelnosti a milé grafice...

Třicet minut hrůz i nadšení. Dojmy z demoverze remaku Resident Evil 2

Resident Evil 2 (2019)

Remake hororové klasiky Resident Evil 2 se nezadržitelně blíží. Kdo už se nemůže dočkat vydání, najde dočasnou útěchu v...

Další z rubriky

Nejočekávanější akční hry roku 2019 - 2. část

Doom Eternal

Druhá část našeho přehledu nejočekávanějších akčních her pro rok 2019 je stejně nabitá jako ta první. Těšit se můžeme...

Vybíráme nejočekávanější hry roku 2019

Doom Eternal

Rok 2019 právě začal, pojďme se proto podívat na ty nejzajímavější již ohlášené hry. Na které kousky se nejvíce těšíte...

Dočkáme se letos? Očekávaná herní oznámení v roce 2019

Ikonický noktovizor ze série Splinter Cell

Kromě spousty ohlášených her vyhlížejí fanoušci také první zmínky o chystaných novinkách. V následujícím článku najdete...

Najdete na iDNES.cz