Čtvrtek 12. prosince 2019, svátek má Simona
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Čtvrtek 12. prosince 2019 Simona

Sen za tři miliardy může skončit slzami. Vývoj Star Citizen se komplikuje

  12:08aktualizováno  12:08
Star Citizen je druhým nejúspěšnějším projektem komunitního financování. Vybralo se v něm přes 124 milionů dolarů, což odpovídá téměř třem miliardám korun. Cílem je vesmírná akce, na které pracuje okolo 325 lidí a na její vznik přispělo přes 1,5 milionu fanoušků.

Hra vzniká přes pět let, původní datum vydání tvůrci ohlásili na rok 2014, ale konec je stále v nedohlednu. Autoři přesto dodnes vybírají další peníze, byť již přestali slibovat dodatečné funkce a možnosti.

Řada lidí kvůli šnečímu postupu požádala o vrácení peněz a ve většině případů jim tvůrci vyhověli. Tak či tak jsou však problémy hry zjevné.

Původní plány pro titul totiž počítaly s omezeným rozsahem, ze kterého vyplynuly použité technologie i organizace vývojářských týmů. S přibývajícími penězi, rostoucími ambicemi a telefonním seznamem slibů se však vývoj začal komplikovat.

Dnes je Star Citizen jedním z nejctižádostivějších projektů herního průmyslu. A pokud se vizi tvůrcům podaří naplnit, zařadí se zřejmě i mezi nejúspěšnější hry všech dob. Stejně tak ale hrozí i nákladná katastrofa, která poslouží jako varovný příklad autorům učebnic.

Star Citizen
Výbuch lodi ve Star Citizenu
Přepracovaná světla v pozemních úrovních

Star Citizen

Finanční úspěch hry nikdo nemohl předvídat. Na druhou stranu se však nedala očekávat ani zásadní změnu, která v posledních letech proměnila dynamiku herního průmyslu. Prototyp Star Citizenu totiž začal vznikat v roce 2011 a šéf vývoje Chris Roberts se tehdy inspiroval nezávislým hitem Minecraft.

Jeho autor totiž se slevou nabídl alfa verzi nehotového titulu. A od začátku prohlašoval, že finální hra bude o poznání dražší. I to byl plán pro Star Citizen.

Roberts původně chtěl vytvořit prototyp, se kterým by peníze získal od investorů. Jenže se v roce 2012 objevil první vskutku úspěšný projekt v rámci komunitního financování, což šéfa vývoje přimělo plán poupravit. Tím projektem byla hra Double Fine Adventure, která na Kickstarteru vybrala 3,36 milionu dolarů.

I Star Citizen měl využít mánie známé jako komunitní financování. Původně však peníze měly posloužit pouze jako důkaz pro investory, že o hru skutečně je zájem. Ostatně i proto se tým rozhodl využít jako základ hry technologii CryEngine. Vývoj s ní byl rychlejší než tvorba vlastních nástrojů od píky. Později to ale vývoj zásadním způsobem zkomplikovalo.

Ostatně již na pojetí komunitního financování bylo možné pozorovat náznak Robertsových ambicí. Místo využití zavedené platformy jako je Kickstarter totiž Roberts nechal vytvořit vlastní web. Cílem prý byla přímá komunikace s fanoušky, o kterou při využití Kickstarteru po výběru peněz přijdete.

Za 10 tisíc dolarů (zhruba 240 tisíc korun) tak vznikly stránky, kde bylo možné přispět na hru přímo vývojářům. Tým pak pečlivě připravoval materiály, aby odstartování kampaně mělo co největší efekt. Hru Roberts ohlásil v říjnu 2012 na akci Game Developers Conference, vývojáři k tomu vypustili upoutávku a o titulu okamžitě začala psát přední herní média.

Jen během přednášky se podařilo vytvořit takový zájem, že web určený pro komunitní financování kvůli náporu přestal fungovat. A tak to zůstalo dalších sedm dní.

Řada hráčů navíc volala po kampani na zavedené platformě, čemuž vývojáři nakonec vyhověli a souběžně s financováním na vlastním webu spustili další kampaň na Kickstarteru.

Gary Oldman ve Star Citizenu

Gary Oldman ve Star Citizen

Ještě předtím však hra dokázala na vlastním webu vybrat zhruba milion dolarů. Původním zamýšleným rozpočtem přitom byly dva miliony. Cílem Kickstarteru tak bylo získat 500 tisíc dolarů a o zbytek peněz požádat investory.

Na Kickstarteru však lidé na hru přispěli 2,13 milionu dolarů a oficiální web během měsíce po kampani vybral ještě dalších 4,1 milionu dolarů. Koncem roku 2012 se tak rozpočet vyšplhal na 7 milionu dolarů, tedy okolo 168 milionů korun. A shánět investory již nebylo třeba.

Výběr peněz však neskončil. Vývojáři v následujících letech přidávali další cíle a rozpočet neustále rostl až na dnešních 124 milionů dolarů. Jak ale anonymně prozradil jeden z vývojářů pro server Kotaku UK, z rozrůstajících se cílů měl obavu i tvůrčí tým. Sliby se však zastavily až na 65 milionech. Od té doby hra získává peníze, aniž by výsledek měl být robustnější.

Problémy s organizací i zkušenostmi

Vývojáři hru rozdělili na moduly, které slouží jako demoverze jednotlivých aspektů hry. Existuje modul Hangar, ve kterém lze prozkoumávat 3D modely lodí.

Vyzkoušet si můžete také Arena Commander, kde v rámci síťové hry bojujete s dalšími vesmírnými letouny. A k dispozici je také Persistent Universe, tedy modul s misemi a možností nakupovat ve virtuálních obchodech.

Moduly hráčům pomáhají, aby si utvořili lepší představu o finální vizi. Kromě toho jsou však i cenným zdrojem dalších peněz. S vydáním každé z hratelných ukázek totiž rozpočet citelným způsobem narostl.

Kromě rozpočtu a cílů však rostl i potřebný počet vývojářů. Během úvodních fází se Roberts rozhodl využít externisty a sestavit virtuální studio. Nebylo totiž jisté, že prototyp lidi a investory zaujme, a nedávalo proto smysl budovat studio skutečné. Takový model však s ohledem na stoupající ambice projektu nebyl vhodný.

Star Citizen
Star Citizen

Dnes proto existuje pět interních studií, která objevíte v Austinu, Santa Monice, Hollywoodu, Manchesteru a Frankfurtu.

Veliká tíha práce však dopadá na bedra týmu v Manchesteru. Ten totiž disponuje vůbec největším počtem vývojářů se zkušenostmi s CryEnginem, a pomáhá tak finalizovat většinu práce vznikající v ostatních městech. Studio navíc vede Robertsův bratr Erin. Původním úkolem britské pobočky však byla práce na příběhové složce známé jako Squadron 42, od které ji ostatní úlohy zdržují.

CryEngine je totiž technologie, kterou mimo autorské společnosti Crytek ostatní firmy začaly využívat teprve v posledních pěti letech. A Roberts tak bojuje s nedostatkem tvůrců, kteří by s CryEnginem měli zkušenosti.

Pomohlo však štěstí v neštěstí. Finanční problémy a opožděné výplaty v Cryteku totiž řadu tvůrců vedli k opuštění firmy. A většina z nich posílila právě manchesterské studio pracující na Star Citizen.

Jenže právě znalosti britského týmu včetně ostříleného producenta Erina, který disponuje zkušeností s vedením početných studií, poukázaly na některé z problémů Star Citizen. Ostatní studia totiž nezvládají dodržovat stanovené uzávěrky a pokulhává v nich projektový management. Pozice totiž mnohdy zastávají lidé bez dostatečných zkušeností.

Star Citizen

Další problém představuje takřka nekonečný vývoj, o kterém někteří z bývalých tvůrců hovoří jako o práci vyžadující padesát i šedesát hodin týdně. A to bez světla na konci tunelu.

V průběhu třech měsíců tak například podal výpověď tříčlenný britský tým specializovaný na tvorbu postav. Roberts však tvrdí, že k přesčasům ve firmě nedochází. A že problém představovaly osobní neshody. Daní jedinci prý nebyli týmovými hráči.

Situaci nijak nezjednodušuje nedostatečná komunikace, kvůli které řada práce přichází vniveč. Například 3D modely vznikají v několika studiích najednou a jejich kompatibilita vyžaduje, aby všichni grafici pracovali s identickými poměry velikostí.

To se však externímu studiu Illfonic vytvářejícímu střílečku Star Marine nepodařilo, a téměř rok práce tak bylo třeba po grafické stránce předělávat.

Nikdo totiž na problém nepřišel včas. S přibývajícím počtem studií však Roberts veškerou práci přesunul na interní vývojáře, čímž by se podobným problémům v budoucnu údajně měl vyvarovat. Pomohla zejména pobočka ve Frankfurtu otevřená v roce 2014. Právě tam totiž sídlí i Crytek, který tehdy přišel o řadu vývojářů.

Star Citizen
Star Citizen

Přílišný dohled jednoho člověka

Další sadu obtíží přineslo právě využití CryEnginu. Ten totiž působil jako vhodná volba v době, kdy měl být Star Citizen skromnějším projektem s rozpočtem okolo dvou milionů dolarů. Jakmile se však hra rozrostla na on-line titul se stálým světem určeným pro tisíce lidí, technologické jádro přestalo dostačovat.

Přepracovat bylo třeba například prakticky kompletní kód pro síťovou hru. Tvůrci také museli přejít z 32bitového enginu na 64 bit. Bez toho by prý nikdy nebylo možné realizovat stávající vizi.

A to vše je časově náročné.

Poslední komplikaci pak představuje Robertsova potřeba zapojovat se do všech částí procesu. Někdy tak komentuje práci konkrétních vývojářů. Ať už jde o grafiku, programování či zvuk. Když něco pochválí, podkopává tím autoritu ředitelů jednotlivých divizí.

Autor 3D modelu pak může mít pocit, že je práce na daném letounu hotová. Jenže výsledek nemusí splňovat kvalitativní kritéria uměleckého ředitele. Jednotlivé týmy a vývojáři tak soupeří o Robertsovu pozornost a výsledkem je chaos, který hierarchii nesvědčí. A ta je u tvorby zahrnující přes tři sta lidí zásadní.

Star Citizen

Zůstává tak otázka, jestli je naplnění slibů realistické. Jednotliví vývojáři se na tom v článku od Kotaku UK neshodují. Jinak hovoří anonymní tvůrci a odlišně znějí prohlášení lidí, kteří stále patří mezi řady zaměstnanců.

Jedno je však zřejmé. Roberts se nepokouší peníze zpronevěřit. Problémy jsou způsobené přehnanými ambicemi a problémy spojenými s organizací i využitými technologiemi. Pokud se však sen jménem Star Citizen podaří realizovat, vývojáři světu vytřou zrak.

Příběh o komplikovaném vývoji hry Star Citizen přinesl server Kotaku UK.

Křišťálová Lupa 2016
Autor:
  • Nejčtenější

Utratil jmění za virtuální postavu, kamarád mu ji omylem prodal za drobné

Kvůli nešťastnému ukliknutí přišel čínský hráč o svoji vypiplanou herní postavu v hodnotě 1,4 milionu dolarů. Půjčil ji...

Profesionální hráč Fortnite sklidil posměch za kritiku sportovců

Aktuálně nejpopulárnější hráč na světě Tyler „Ninja“ Blevins se na svém twitterovém profilu posmíval profesionálním...

Premium

Šikana panuje i ve hře Fortnite, bez nových oblečků jsou děti „out“

Oblíbená počítačová hra Fortnite je sice každému k dispozici zcela zdarma, dají se v ní však utrácet i skutečné peníze....

Vatikán spustil vlastní server Minecraftu, okamžitě ho napadli trollové

Pokrokový vatikánský kněz se rozhodl provozovat privátní server populární hry Minecraft, který měl být oázou klidu a...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Hlasujte pro nejlepší PC hru letošního roku

Čtenářská anketa Hra roku 2019 na Bonuswebu startuje hlasováním v kategorii nejlepších her na PC. Zvolit můžete až tři...

Premium

Cítím hořkost. Bývalý šéf mordparty poprvé promluvil o svém odchodu

Nejznámější český kriminalista Josef Mareš sloužil u policie téměř třicet let, stál za objasněním řady vražd a...

Premium

Zalepili matce prsa, aby nemohla kojit. Při příbězích z Osvětimi pláče i průvodce

Lukáš Lev provází v koncentračních táborech a popisuje nacistická zvěrstva. Jeho babička si však stála za tím, že za...

Premium

Kam dál, Slavie? Manažer Nezmar připouští obavy: Jsme na hraně

Na Dortmund má jednu bizarní vzpomínku. Po letech se jí zasměje, ale tehdy? V březnu 2002 bylo Janu Nezmarovi ouvej....

  • Další z rubriky

Průvodce světem herních klávesnic

Vánoce jsou za humny a klávesnice hýřící všemi barvami duhy mohou být pro hráče ideálním dárkem. Ne vždy však platí, že...

Nejlepší hry roku 2019 na PlayStation 4? Zvolte vaše favority

Čtenářská anketa Hra roku 2019 na Bonuswebu pokračuje hlasováním v kategorii nejlepších her na PlayStation 4. Zvolit...

Premium

Šikana panuje i ve hře Fortnite, bez nových oblečků jsou děti „out“

Oblíbená počítačová hra Fortnite je sice každému k dispozici zcela zdarma, dají se v ní však utrácet i skutečné peníze....

ANKETA: PlayStation slaví 25 let. Měli jste některou z konzolí?

Před 25 lety se začala prodávat první konzole PlayStation. PlayStation 2 je nejprodávanější konzole všech dob....

OVĚŘENO: 5 tajemství Miss, jak si udržet krásnou pleť
OVĚŘENO: 5 tajemství Miss, jak si udržet krásnou pleť

Zimní počasí naši pleť neúměrně zatěžuje. Chlad a vítr ji poškozují a vysušují. Ztrácí tak důležité živiny, které je třeba doplňovat. Jak udržet pokožku zdravou a krásnou i v tomto nevlídném počasí? Své tipy prozradila Miss Face Czech Republic Nikola Uhlířová.

Najdete na iDNES.cz