Pohybové ovládání her Kinect dá pěkně zabrat. Sledujte první české video

  • 54
Vaše tělo promění v ovladač. Kinect v našem prvním testu obstál, jediným záporem je zpoždění akce na obrazovce za akcí v reálu.

Systém pohybového ovládání Kinect pro konzoli Xbox 360 se začne prodávat letos v listopadu. My jej otestovali již nyní a zaznamenali vše na kameru. Nešlo o letmé vyzkoušení někde na herní výstavě, ale o test takříkajíc "v laboratorních podmínkách". Tedy v kancelářích českého Microsoftu.

Dojmy z použití Kinectu jsou veskrze pozitivní, ačkoliv zároveň musíme potvrdit dřívější zprávy o určitém prodlení v odezvě. Na druhou stranu chválíme skutečnosti, že zařízení dokáže velmi dobře rozeznat postavu hráče, aniž by předtím muselo dojít k přesné kalibraci, a bezproblémovou možnost připojení druhého hráče v průběhu hry.

K dispozici jsme měli pár hříček z kolekce miniher, která bude součástí balení Kinectu. Většina z nich se ale zatím nacházela ve fázi rozpracovanosti. Vlastnosti systému jsme posuzovali na třech hrách: sjíždění divoké vody na raftu, jízdě na vozíku přes překážkovou dráhu a akčních závodech Kinect Joy Ride.

Cena Kinectu

Stávající majitele konzole Xbox 360 vyjde na 3 990 Kč, spolu s balením obdrží titul Kinect Adventures. Obsahuje 20 hříček založených na novém způsobu pohybového ovládání.

Cena nové konzole, konkrétně Xboxu 360 4 GB, s Kinectem a souborem hříček Kinect Adventures byla stanovena na 7 990 Kč.

Jednoduchý koncept všech tří kousků prakticky nedává prostor pro vývojářské pochybení, a tak lze poznatky z jejich hraní považovat za směrodatné. Tím nejzásadnějším je, že Kinect funguje velice dobře. A tím hned druhým nejdůležitějším, že pokud se k tomu přistoupí zodpovědně, tak ani jisté zpoždění odezvy na obrazovce nijak nevadí.

Dodejme, že už dříve se objevily zprávy z dalších vývojářských studií, že softwarově je možné toto zpoždění snížit na nepozorovatelnou hodnotu. Sám Microsoft pak v tomto ohledu upozorňuje, že předváděný kousek ještě nereprezentoval výsledek, jenž se nakonec dostane do prodeje.

Pohyby musíte přehánět

Z podstaty funkce celého systému je nutné všechny pohyby před kamerou trochu přehánět, aby byly jednoznačně rozpoznatelné. To klade i jisté nároky na fyzičku, protože na začátku zjistíte, že s malými rozsahy pohybů si Kinect tak dobře neporadí, takže je začnete přehánět o to více. Je ale jasné, že časem člověk přijde na tu správnou míru povinného minima, stejně jako kdysi u konzole Wii od Nintenda.

Roli v tom sehraje i přesná kalibrace, kterou jsme nepodstoupili. Kinect dokáže na vašem těle najít 20 význačných bodů (typicky se jedná o klouby jako kolena a lokty), jejichž pohyby pak vyhodnocuje. Kalibrace nabízí i možnosti vlastních dalších úprav. Je možné si vytvořit několik profilů, aby například každý člen rodiny měl svého přesně zkalibrovaného avatara.

Vcelku bez problémů se dá hrát i bez kalibrace. Ta je nezbytná především při značně odlišných postavách hráčů (například dospělý vs dítě). I bez ní ale přenáší systém pohyby hráče na obrazovku až překvapivě přesně.

Různé úklony či pohyby končetin na obrazovce skutečně odpovídaly reálu, tedy až na ono zpoždění. Při jízdě překážkovou dráhou často Kinect přenášel do hry i poměrně drobné kroky při vyhýbání se překážkám.

Trocha teorie

Microsoft KinectNa první pohled nás Kinect zaskočil svými rozměry. Je totiž o poznání větší než by se z obrázků mohlo zdát. Co se týče hardwaru, narazíme zde i na několik dalších zajímavých věcí.

Srdcem systému je sestava tří "kamer". Zjednodušeně řečeno ta infračervená rozeznává siluety hráčů a zajišťuje funkčnost i při nízkém osvětlení místnosti, zatímco 3D kamera snímá trojrozměrný obraz postav hráčů.

Microsoft se chlubí tím, že na rozdíl od jiných 3D kamer Kinect trojrozměrný obraz nedopočítává, ale skutečně přímo "natvrdo" snímá. To demonstroval virtuálním otáčením kamery kolem kalibrované postavy v prostředí místnosti.

Zajímavé je umístění všesměrových mikrofonů pro ovládání hlasem. Jsou totiž spíše vzadu než vepředu. A zpočátku poněkud matoucí je i řešení kloubu na stojánku Kinectu. Nelze s ním totiž manipulovat ručně , ale pouze "softwarově" motorkem, tedy prostřednictvím konzole Xbox 360.

Hlasové povely až příště

Hlasové ovládání jsme neměli možnost vyzkoušet, takže těžko říci, nakolik budou mikrofony na zadní straně překážkou při praktickém použití. Zaujalo nás ovšem sdělení, že co se týče hlasového ovládání, není ještě zdaleka vše dořešeno.

V době naší návštěvy zhruba před týdnem například ještě nebylo jisté, zda bude možné si nadefinovat vlastní povely. Nebylo by úplně elegantní, kdyby celý svět musel při hlasovém ovládání oslovovat svou konzoli "Xbox", jako to bylo k vidění při předváděčkách na červnové výstavě E3 v Los Angeles.

"Obecně se předpokládá, že definovat vlastní hlasové povely bude možné," řekl k tomu Michal Forejt z českého Microsoftu. Zní to logicky. Na druhou stranu je z minulosti známa jistá upjatost Microsoftu i co se týče přezdívek hráčů využívajících online službu Xbox Live.

Dá se předpokládat, že do budoucna bude chtít Microsoft všemožně podporovat i online využití Kinectu, a tak bude chtít takzvaný "trash talk", tedy vulgární výrazy, co nejvíce potlačit. A asi každého napadne hned po pořízení Kinectu zkusit nadefinovat všemožné kreativní "alternativní" povely. ("Hele, mámo, můžu mu říkat jako tobě.")


Témata: virtuální, Xbox