Jen málo her má tak zvláštní vztah s fanoušky jako Hollow Knight Silksong. Na jednu stranu je první Hollow Knight z roku 2016 vysoce oblíbeným titulem a pro mnohé v podstatě špičkou žánru metrodvanií, takže zájem o jeho pokračování je ohromný. Na druhou stranu ale studio navazující projekt s podtitulem Silksong prezentovalo veřejnosti začátkem roku 2019 v hratelné podobě, jenže od té doby je v podstatě ticho po pěšině a autoři s fanoušky až na výjimky prakticky odmítli komunikovat. A spousta lidí se ptá, jestli vůbec někdy hra vyjde.
Je z toho kult. Nezávislá hra si dává pořádně na čas a fanoušci šílí![]() |
Poslední zveřejněné záběry ze hry jsou z roku 2022, kdy jsme na letní show Xboxu viděli nový trailer a příslib, že hra vyjde během následujících 12 měsíců. Autoři se loni pouze jen stroze omluvili, „že práce stále pokračují“ a od té doby je zase ticho. Fanoušci mají však čekání až po krk a proto vznikl projekt, který hratelnou demoverzi z roku 2019 (ta nikdy neopustila stánky studia na veletrzích) vzkřísil v podobě mapy v Minecraftu. A to nebývale detailní.
Projekt mají na svědomí dva dlouholetí fanoušci Hollow Knighta, youtubeři Clouser a Primacon, kteří pečlivě nastudovali záběry z hratelné demoverze a předělali je do dvou levelů (Deep Docks, Moss Grotto), hratelných v Minecraftu. Hra je zároveň upravena i tak, aby vypadala jako předloha, tedy s „2D“ pohledem z boku a s uživatelským rozhraním připomínající to v Silksongu. V předělávce jsou dokonce i dva souboje s bossy, Lace a Mossmother.
Autoři projektu dokonce přidali i vlastní trošku v podobě extra „rozcestníku“ mezi dvěma levely, podporu hraní více hráčů, možnost si vybrat hratelnou postavu (Hornet ze Silksongu nebo Knighta z původní hry) a dokonce i nový soundtrack, který je vyrobený přímo v Minecraftu pomocí speciálních hudebních bloků. Mapa by měla být dostupná během tohoto týdne.
Hratelná demoverze v Minecraftu nicméně nemá být jen vyjádřením frustrace vmetené do obličeje autorů Hollow Knight Silksong. Právě naopak. Primacon se ve svém videu rozpovídal o tom, jak během vyrábění tohoto fanouškovského projektu v Minecraftu našel nový respekt k vývojářům předlohy. Pochopil, že dávat dohromady takovou věc jen v několika lidech opravdu není vůbec lehký úkol. Podotýkáme, že jádro studia stojícím za hrou Hollow Knight tvoří tři lidé.
Pořád se najdou hry, jejichž vývoj trval delší dobu, třeba na takový Duke Nukem Forever ještě Silksong ani zdaleka nemá. Nicméně se vývoj této hry i tak jistě zapíše do videoherních dějin jako odstrašující příklad pro všechny, kteří by chtěli svůj projekt veřejně propagovat příliš brzy. Frustrace fanoušků, kteří musí i po odhalení demoverze čekat na finální produkt dlouhé roky, se časem prostě nějak projeví. V tomto případě je to ještě vlastně docela pozitivní věc.