Pracovali na Mafii 2, nyní zabodovali s vlastní hrou. Rozhovor

Části konceptu české hry Hero of Many nosil vývojář Matouš Ježek v hlavě přes deset let. Hra vyšla na Android a iOS, v současné době však autoři pracují na PC verzi.
Herní designér Matouš Ježek

Herní designér Matouš Ježek

Hero of Many je vizuálně přitažlivý titul, v němž hráč prozkoumává podvodní jeskyni. "Zlaté české ručičky bodují i na mobilních zařízeních," píše Jan Lysý v recenzi na Mobilních hrách a hodnotí 85 procenty. Na podrobnosti ohledně vývoje jsme se zeptali designéra Matouše Ježka ze studia Trickster Arts.

Píšete, že Trickster Arts tvoří převážně lidé, kteří pracovali na Mafii II. Jak konkrétně se na Mafii II podíleli? A jaký byl impuls, který vedl ke vzniku Trickster Arts?

Matouš Ježek

Sedmadvacetiletý nadšený herní designér a tvůrce příběhů vyvíjí hry od roku 2002. Nejprve se pohyboval ve vývoji papírových her na hrdiny, následně AAA videoher a v současnosti se naplno věnuje nezávislé herní tvorbě.

Osobní stránku autora naleznete zde.

Matúš Široký, autor soundtracku pro Hero of Many, skládal hudbu pro Mafii II, Marek Horváth pracoval na zvucích a já jsem se na Mafii II věnoval dialogům a později designu misí pro datadisk.

 S Trickster Arts se to má tak, že v létě 2012 jsem už cítil, že bych rád zkusil něco vlastního. Odešel jsem z 2K Czech a začal pracovat na hře, tehdy ještě pracovně nazvané jako projekt "Hero". Věděl jsem, že to sám nezvládnu, tak jsem přizval své bývalé kolegy a kamarády.

Oslovil jsem také Láďu Týče, talentovaného studenta ČVUT, který už v té době měl na kontě několik vlastních mobilních her. Společně jsme pak na hře pracovali vlastně doteď, kdy se nám ji konečně podařilo vydat na Appstoru i Google Play.

Reakce kritiky na Hero of Many jsou pozitivní. Je myšlenka hry originální, nebo vás inspirovaly jiné tituly?
Z reakcí hráčů a kritiků jsme neskutečně nadšení. Udělali jsme maximum, aby hra byla dobrá, ale konkurence je veliká a tak vysoká hodnocení jsme skutečně nečekali.

Hero of Many

Her, které nás inspirovaly jsou desítky. Namátkou Abe's Oddysee (1997) pro atmosféru, bezbranného hrdinu a zachraňování přátel. Dále pak třeba Swarm Arena (2010), která (asi) poprvé představila souboje velkých hejn jednotek proti sobě. Pak také her v tmavé jeskyni je celá řada.

V Hero of Many jsme se snažili co nejvíce skloubit akční prvky boje s hejny, prozkoumávání jeskyně a vyprávění příběhu. Hodně jsme dbali jak na herní, tak audiovizuální zážitek. Chtěli jsme hru, která se hraje přirozeně a hráče vtáhne tak, že chce dále zkoumat, co všechno se tam dole v té podvodní jeskyni skrývá. Myslím si, že celkové zpracování a propojení příběhu, atmosféry a herních mechanismů je to, co dělá z Hero of Many jedinečnou hru.

Jak dlouho jste na Hero of Many pracovali?
Zhruba 10 měsíců.

Narazili jste během vývoje na nějaká větší úskalí, nebo šlo všechno hladce?
Vývoj nebyl jednoduchý, nikdo z nás neměl zkušenosti s enginem Unity, na kterém jsme se hru rozhodli dělat, takže jsme se učili za běhu. Jak už to u vývoje her obvykle bývá, měli jsme velké starosti s výkonem, pamětí a nahrávacími časy. Bylo taky náročné nacpat tolik fyzikálních objektů do jednoho mobilního zařízení. Naštěstí vše nakonec zapadlo a hra běží pěkně na všech podporovaných zařízeních.

Osobně jsem měl asi největší potíže s designem úrovní. Každý level jsem minimálně třikrát úplně předělal, protože prostě nebyl "dost dobrý". Vzalo si to hodně času, ale myslím, že se to nakonec vyplatilo.

Týkala se prvotní úvaha volby platformy, tedy dotykových mobilních zařízení, nebo jste věděli, jakou hru chcete udělat a přemýšleli, jak se s takovou platformou nejlépe popasovat? Jinými slovy, byla první hra, nebo volba platformy? Některé žánry se na mobily a tablety příliš nehodí, jiné zde excelují.
První byla hra, některé části konceptu jsem nosil v hlavě dokonce přes deset let. Velmi jsem chtěl něco podobného udělat. Chvíli trvalo než nápady uzrály, ale mobilní platforma pak byla vcelku jasná volba.

Hero of Many

Hero of Many

Dotykové ovládání poskytuje spoustu prostoru pro inovaci a kontakt s obrazovkou umí vtáhnout. Mobilní platformy se teď velmi rychle rozvíjejí a pro malý nezávislý tým, jako jsme my, představují příležitost, kterou nelze ignorovat.

Pokud bude hra úspěšná, uvažujete i o dalších platformách?
Rádi bychom hru upravili a vydali na PC, aby si ji mohli zahrát i hráči, kteří zatím nemají tu možnost na mobilní platformě.

Kolik lidí si musí Hero of Many koupit, abyste si řekli: "OK, tohle by šlo, jdeme do toho znova"?
Aby se nám zaplatila dosavadní práce a mohli bychom si dovolit naplno se věnovat něčemu dalšímu, je to řádově 20 tisíc prodaných kopií.

Je to reálné? Jaké jsou první výsledky?
Je ještě příliš brzy na jakákoliv hodnocení po téhle stránce.

Jakým způsobem hru jako menší nezávislé studio propagujete?
To nejlepší, co pro propagaci můžeme jako malé studio udělat, je postavit výbornou hru, která lidi zaujme. Dali jsme si proto záležet na traileru, složeném čistě ze záběrů ze hry, a nabídli jsme vyzkoušení hry řadě novinářů po celém světě. Zároveň komunikujeme přímo s hráči na internetových fórech o mobilních a nezávislých hrách. Nezávislá herní scéna má v současnosti nemalé publikum, které je navíc velmi přátelské.

Hero of Many

Hero of Many

Cítíme také velkou podporu jak českých hráčů, tak i českých médií, z čehož máme velkou radost a všem vám děkujeme.

Můžete poodhalit plány do budoucna, na co se mohou hráči těšit?
Hlavní prioritou je teď pro nás PC verze a také bychom chtěli vydat Hero of Many soundtrack. Pomaličku už zvažujeme, jak bude vypadat náš další projekt a to se nechte překvapit.

Témata: Android, IOS, Tablet

Nejčtenější

Proč jsou ženské zadky tak krásné? Vývojář zaujal anatomickým vysvětlením

Šéf korejského studia Shift Up, které stvořilo úspěšnou akční sci-fi hru Stellar Blade se sexy androidkou Evou v hlavní roli, byl dotázán, v čem z jeho umělecké perspektivy spočívá krása ženského...

Potvrdit „Je mi více než 18“ už nestačí. Herní web chystá přísnější kontrolu

Nejpopulárnější internetová stránka pro sdílení modifikací Nexus Mods prochází velkými změnami. Nejprve změnila vlastníka, nyní chystá i zásadní úpravu pravidel pro přístup k obsahu pro dospělé. Nově...

KVÍZ: Poznáte ikonické hlášky z počítačových her?

Počítačové hry jsou tu už několik desítek let a naše komunita se stále rozšiřuje. Stejně jako milovníci filmů dokážou zpaměti citovat celé repliky z oblíbených filmů, i nám se za ty roky některé...

Zlevněné je i Kingdom Come 2. Vybíráme nejlepší letní slevy her na PC

Tradiční letní výprodej her na Steamu je v plném proudu. Pokud jste dosud váhali s nákupem, nyní máte příležitost docela znatelně ušetřit. Vybrali jsme spoustu opravdu zajímavých slev.

Profesionální hráč se během živého streamu opil a obtěžoval kolegyně

Streamer Joseph Manuel Marquez, známý hernímu světu pod přezdívkou Mang0, se během přímého přenosu turnaje ve hře Mario Karts v alkoholovém opojení dopustil obscénního jednání vůči svým kolegyním. I...

Za herní propadák roku může sabotáž, tvrdí autoři a ve velkém propouští

Hra MindsEye působí jako horký kandidát na herní propadák roku. Autoři se ovšem vymlouvají na to, že vývoj někdo sabotoval a slibují, že hru dostanou do mnohem lepšího stavu. Zároveň však studio ve...

9. července 2025 0

To nový papež určitě nečekal. Fanoušek Pokémonů měl na něj neobvyklé přání

Na internetu se objevil zajímavý příběh jednoho fanouška sběratelské karetní hry Pokémon. Dotyčný si vzal jednu specifickou kartu na setkání s hlavou katolické církve a požádal o podpis. Měl k tomu...

8. července 2025 0

KVÍZ: Poznáte ikonické hlášky z počítačových her?

Počítačové hry jsou tu už několik desítek let a naše komunita se stále rozšiřuje. Stejně jako milovníci filmů dokážou zpaměti citovat celé repliky z oblíbených filmů, i nám se za ty roky některé...

vydáno 7. července 2025

Profesionální hráč se během živého streamu opil a obtěžoval kolegyně

Streamer Joseph Manuel Marquez, známý hernímu světu pod přezdívkou Mang0, se během přímého přenosu turnaje ve hře Mario Karts v alkoholovém opojení dopustil obscénního jednání vůči svým kolegyním. I...

6. července 2025 8

Potvrdit „Je mi více než 18“ už nestačí. Herní web chystá přísnější kontrolu

Nejpopulárnější internetová stránka pro sdílení modifikací Nexus Mods prochází velkými změnami. Nejprve změnila vlastníka, nyní chystá i zásadní úpravu pravidel pro přístup k obsahu pro dospělé. Nově...

5. července 2025 39

ANKETA: Platíte si nějaké herní předplatné?

Žijeme v éře předplatných, která se nevyhýbají ani hernímu průmyslu. Prozraďte, zda si nějaká platíte, a pokud ano, která to jsou. Vybrat můžete i více možností.

5. července 2025 10

Chystaná střílečka od tvůrce legendární hry Doom byla zrušena

Velká vlna propouštění v herní divizi Microsoftu měla vliv také na dosud oficiálně neoznámenou střílečku, na níž pracoval John Romero, spolutvůrce slavných her Wolfenstein 3D, Doom či Quake.

4. července 2025  13:52 5

Nešťastné sci-fi Anthem v lednu definitivně skončí, nepůjde hrát ani offline

Velkolepé sci-fi Anthem od zkušeného studia BioWare nenaplnilo očekávání hráčů ani vydavatele. Ačkoliv další vývoj byl ukončen už před lety, hru šlo alespoň hrát. Ale i to se za půl roku změní.

4. července 2025  11:08 8

Zlevněné je i Kingdom Come 2. Vybíráme nejlepší letní slevy her na PC

Tradiční letní výprodej her na Steamu je v plném proudu. Pokud jste dosud váhali s nákupem, nyní máte příležitost docela znatelně ušetřit. Vybrali jsme spoustu opravdu zajímavých slev.

4. července 2025 9

Propuštění poznali podle deaktivace účtu. Masakr v herní divizi Microsoftu

Microsoft oznámil další kolo propouštění v herní divizi, a to napříč řadou studií. Zrušen byl například reboot střílečky Perfect Dark či nová online hra od tvůrců Elder Scrolls Online.

3. července 2025  10:48 14

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

PewDiePie vypadl po 12 letech z top 10 nejoblíbenějších kanálů YouTube

Švédský YouTuber Felix Kjellberg, kterého fanoušci znají pod přezdívkou PewDiePie, vypadl z deseti největších YouTube kanálů podle počtu odběratelů.

3. července 2025 4

Proč jsou ženské zadky tak krásné? Vývojář zaujal anatomickým vysvětlením

Šéf korejského studia Shift Up, které stvořilo úspěšnou akční sci-fi hru Stellar Blade se sexy androidkou Evou v hlavní roli, byl dotázán, v čem z jeho umělecké perspektivy spočívá krása ženského...

2. července 2025 51
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.