Středa 29. června 2022, svátek má Petr, Pavel
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Středa 29. června 2022 Petr, Pavel

Pracovali na Mafii 2, nyní zabodovali s vlastní hrou. Rozhovor

Části konceptu české hry Hero of Many nosil vývojář Matouš Ježek v hlavě přes deset let. Hra vyšla na Android a iOS, v současné době však autoři pracují na PC verzi.

Herní designér Matouš Ježek

Hero of Many je vizuálně přitažlivý titul, v němž hráč prozkoumává podvodní jeskyni. "Zlaté české ručičky bodují i na mobilních zařízeních," píše Jan Lysý v recenzi na Mobilních hrách a hodnotí 85 procenty. Na podrobnosti ohledně vývoje jsme se zeptali designéra Matouše Ježka ze studia Trickster Arts.

Píšete, že Trickster Arts tvoří převážně lidé, kteří pracovali na Mafii II. Jak konkrétně se na Mafii II podíleli? A jaký byl impuls, který vedl ke vzniku Trickster Arts?

Matouš Ježek

Sedmadvacetiletý nadšený herní designér a tvůrce příběhů vyvíjí hry od roku 2002. Nejprve se pohyboval ve vývoji papírových her na hrdiny, následně AAA videoher a v současnosti se naplno věnuje nezávislé herní tvorbě.

Osobní stránku autora naleznete zde.

Matúš Široký, autor soundtracku pro Hero of Many, skládal hudbu pro Mafii II, Marek Horváth pracoval na zvucích a já jsem se na Mafii II věnoval dialogům a později designu misí pro datadisk.

 S Trickster Arts se to má tak, že v létě 2012 jsem už cítil, že bych rád zkusil něco vlastního. Odešel jsem z 2K Czech a začal pracovat na hře, tehdy ještě pracovně nazvané jako projekt "Hero". Věděl jsem, že to sám nezvládnu, tak jsem přizval své bývalé kolegy a kamarády.

Oslovil jsem také Láďu Týče, talentovaného studenta ČVUT, který už v té době měl na kontě několik vlastních mobilních her. Společně jsme pak na hře pracovali vlastně doteď, kdy se nám ji konečně podařilo vydat na Appstoru i Google Play.

Reakce kritiky na Hero of Many jsou pozitivní. Je myšlenka hry originální, nebo vás inspirovaly jiné tituly?
Z reakcí hráčů a kritiků jsme neskutečně nadšení. Udělali jsme maximum, aby hra byla dobrá, ale konkurence je veliká a tak vysoká hodnocení jsme skutečně nečekali.

Hero of Many

Her, které nás inspirovaly jsou desítky. Namátkou Abe's Oddysee (1997) pro atmosféru, bezbranného hrdinu a zachraňování přátel. Dále pak třeba Swarm Arena (2010), která (asi) poprvé představila souboje velkých hejn jednotek proti sobě. Pak také her v tmavé jeskyni je celá řada.

V Hero of Many jsme se snažili co nejvíce skloubit akční prvky boje s hejny, prozkoumávání jeskyně a vyprávění příběhu. Hodně jsme dbali jak na herní, tak audiovizuální zážitek. Chtěli jsme hru, která se hraje přirozeně a hráče vtáhne tak, že chce dále zkoumat, co všechno se tam dole v té podvodní jeskyni skrývá. Myslím si, že celkové zpracování a propojení příběhu, atmosféry a herních mechanismů je to, co dělá z Hero of Many jedinečnou hru.

Jak dlouho jste na Hero of Many pracovali?
Zhruba 10 měsíců.

Narazili jste během vývoje na nějaká větší úskalí, nebo šlo všechno hladce?
Vývoj nebyl jednoduchý, nikdo z nás neměl zkušenosti s enginem Unity, na kterém jsme se hru rozhodli dělat, takže jsme se učili za běhu. Jak už to u vývoje her obvykle bývá, měli jsme velké starosti s výkonem, pamětí a nahrávacími časy. Bylo taky náročné nacpat tolik fyzikálních objektů do jednoho mobilního zařízení. Naštěstí vše nakonec zapadlo a hra běží pěkně na všech podporovaných zařízeních.

Osobně jsem měl asi největší potíže s designem úrovní. Každý level jsem minimálně třikrát úplně předělal, protože prostě nebyl "dost dobrý". Vzalo si to hodně času, ale myslím, že se to nakonec vyplatilo.

Týkala se prvotní úvaha volby platformy, tedy dotykových mobilních zařízení, nebo jste věděli, jakou hru chcete udělat a přemýšleli, jak se s takovou platformou nejlépe popasovat? Jinými slovy, byla první hra, nebo volba platformy? Některé žánry se na mobily a tablety příliš nehodí, jiné zde excelují.
První byla hra, některé části konceptu jsem nosil v hlavě dokonce přes deset let. Velmi jsem chtěl něco podobného udělat. Chvíli trvalo než nápady uzrály, ale mobilní platforma pak byla vcelku jasná volba.

Hero of Many

Hero of Many

Dotykové ovládání poskytuje spoustu prostoru pro inovaci a kontakt s obrazovkou umí vtáhnout. Mobilní platformy se teď velmi rychle rozvíjejí a pro malý nezávislý tým, jako jsme my, představují příležitost, kterou nelze ignorovat.

Pokud bude hra úspěšná, uvažujete i o dalších platformách?
Rádi bychom hru upravili a vydali na PC, aby si ji mohli zahrát i hráči, kteří zatím nemají tu možnost na mobilní platformě.

Kolik lidí si musí Hero of Many koupit, abyste si řekli: "OK, tohle by šlo, jdeme do toho znova"?
Aby se nám zaplatila dosavadní práce a mohli bychom si dovolit naplno se věnovat něčemu dalšímu, je to řádově 20 tisíc prodaných kopií.

Je to reálné? Jaké jsou první výsledky?
Je ještě příliš brzy na jakákoliv hodnocení po téhle stránce.

Jakým způsobem hru jako menší nezávislé studio propagujete?
To nejlepší, co pro propagaci můžeme jako malé studio udělat, je postavit výbornou hru, která lidi zaujme. Dali jsme si proto záležet na traileru, složeném čistě ze záběrů ze hry, a nabídli jsme vyzkoušení hry řadě novinářů po celém světě. Zároveň komunikujeme přímo s hráči na internetových fórech o mobilních a nezávislých hrách. Nezávislá herní scéna má v současnosti nemalé publikum, které je navíc velmi přátelské.

Hero of Many

Hero of Many

Cítíme také velkou podporu jak českých hráčů, tak i českých médií, z čehož máme velkou radost a všem vám děkujeme.

Můžete poodhalit plány do budoucna, na co se mohou hráči těšit?
Hlavní prioritou je teď pro nás PC verze a také bychom chtěli vydat Hero of Many soundtrack. Pomaličku už zvažujeme, jak bude vypadat náš další projekt a to se nechte překvapit.

Autor:
Témata: Android, IOS, Tablet
  • Nejčtenější

Zažalovali youtubera o miliony, má z něj být odstrašující případ

Po úspěšném soudním tažení proti výrobcům cheatů se nyní právníci společnosti Bungie pustili do boje s youtuberem...

Zapomenuté poklady, tyto skvělé hry si dnes nemůžeme legálně koupit

Katalogy digitálních obchodů s hrami mají prakticky neomezenou nabídku a vedle novinek obsahují i lety prověřené...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Největší herní krádež, hackeři ukradli virtuální předměty za 50 milionů

Z privátního steamového účtu byly ukradeny vzácné sběratelské skiny z počítačové střílečky CS:GO v hodnotě přesahující...

Vybíráme nejlepší letošní hry, které jsou ty vaše?

První polovina roku 2022 je téměř za námi, pojďme se proto podívat, které letošní hry v nás zanechaly ten nejlepší...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

KVÍZ: Politici ve hrách jsou často zlí a zkorumpovaní. Kolik jich poznáte?

Stejně jako ve skutečnosti jsou i politici v počítačových hrách zpravidla zdrojem starostí. Schválně na kolik z těch...

Nadané děti mají společné rysy. Rodiče to někdy nepoznají, říká expert Mensy

Premium Pouhá dvě promile populace – tedy jenom jeden člověk z pěti set – má IQ vyšší než 150. Zhruba každý padesátý má přes...

Cesta do Chorvatska 2022: Jak projet rozkopané Slovinsko a tankovat v Maďarsku

Premium Dobrá zpráva pro dovolenkáře mířící autem na Jadran. Cesta byla letos hladká, na nejrychlejší trase přes Vídeň, Graz...

Ekonomie hlouposti: počet hlupáků „v oběhu“ je vyšší, než si myslíte

Premium Hloupí lidé patří ekonomicky k nejnebezpečnějším. Za hloupé je třeba považovat ty, kteří škodí druhým i sobě samým. V...

  • Další z rubriky

Museli jsme dát Rusko do šuplíku, říká šéf českého herního hitu s tahači

Premium Když vypukla válka na Ukrajině, mělo české herní studio SCS Software se svým populárním simulátorem tahačů Euro Truck...

Co se vám líbilo a nelíbilo na předváděčce Xbox & Bethesda Showcase?

Xbox & Bethesda Showcase byla zřejmě nejvýraznější předváděčka v rámci herního svátku Summer Game Fest 2022. Co na ni...

Zabíjení dětí, mučení? Není problém. Ale sex ano, stěžují si autoři hry

Premium Vývojáři ze společnosti Holodexxx chtějí posunout sledování pornografie na novou úroveň, zatím se jim však nedaří...

Vybíráme chystané komiksové hry, které vypadají hodně nadějně

Premium Videoherní adaptace komiksů nedopadnou vždy podle představ. Ale nevzdáváme se a vybrali jsme několik chystaných a...

Aerolinky ruší tisíce prázdninových letů. Pilot vysvětluje proč

Tisíce zrušených letů, mnohahodinové fronty, vyčerpaný personál ostřelovaný výpověďmi. Současné letectví je v těžké...

Kladivo na ruské dělostřelectvo. HIMARS se zapojil do bojů

Americký dělostřelecký systém HIMARS, po kterém Ukrajina volá už několik týdnů, byl konečně dopraven k bojujícím...

Někde bědují nad benzinem, jinde už hladoví. Zdražování pociťují lidé všude

To, že je všechno dražší a že pravděpodobně bude ještě o něco hůř, se rozhodně netýká jen Česka. Britský deník The...

Tradiční hluboká orba vadí Bruselu. Čeští farmáři mohou přijít o peníze

Premium Jarní ječmen, který se používá v pivovarnictví a sladařství, ztratí kvalitu. Česká pole už nebudou jako dřív a farmáře...

Proč dřív lidé vypadali na fotce starší. Rychleji se stárnulo, nebo je to klam?

Premium Tak schválně, udělejte si čas a zalistujte rodinnými alby. Podívejte se na svoje rodiče, prarodiče, praprarodiče. A...