Ne u všech videoher je příběh nejdůležitějším aspektem, ale pokud nějaký obsahují, tak by bylo na místě, aby ho pochopili i lidé, kteří nemají IQ daleko za hranicí geniality.
Není špatné nabídnout propracované zápletky, když je však scénář tak zamotaný, že člověk absolutně netuší, co se děje a je stejně zmatený jako herní novinář na kurzu svádění, pak to asi není úplně ideální.
Následující projekty pro mnohé rozhodně matoucí byly. Nebylo málo těch, kteří během hraní nechápavě kroutili hlavou a nebyli si jistí, jestli jsou mimo oni, nebo autoři.