Začalo to jako docela standardní roztržka na síti X. Skupina lidí se hádala o tom, jak jsou dnešní vývojáři her k ničemu, když si musí platit hotové herní enginy (softwarové vývojové platformy) místo toho, aby si naprogramovali vlastní. A přidalo se k tomu i nařčení, že to dělají hlavně „neschopná woke studia“. Hádku však zaznamenali správci profilu open source enginu Godot a napsali: „Prý jsou teď herní enginy woke? Tak to nám nevadí. Ukažte nám vaše Wokot hry.“
Potud v pořádku, je prakticky na každém profilu veřejné organizace, jak si bude vést styl komunikace s veřejností. Samozřejmě je ovšem nutné počítat s tím, že jak se něco otevřeně označí jako „woke“ (tedy liberální, progresivní, politicky korektní), ozvou se i kritici. A přesně to se stalo i zde, byť prvotní diskuze byla vlastně ještě docela civilní.
„Můžete se prosím zaměřit na správný import fontů místo takovýchto věcí? Zdržuje mi to projekt, když se musím neustále věnovat opravám,“ napsal pod tento příspěvek jeden z vývojářů. Obratem však dostal ban. „To, že mě zablokovali za takto jemnou kritiku, mě přesvědčilo přejít na jiný engine. Toto je opravdu šíleně neprofesionální,“ odpověděl dotyčný s obrázkem blokace. A vzápětí se zjistilo, že není zdaleka sám.
„Soustřeďte se na engine, ne na politiku,“ napsal jiný vývojář, a také on byl obratem zablokovaný. Později pak napsal, že je jedním z hlavních sponzorů fondu enginu Godot a dodal, že končí s finanční pomocí. Lidé následně identifikovali profil správkyně tohoto profilu na sociální síti, ta si svůj profil rychle skryla.
Situaci zahustilo i jednání moderátorů na neoficiálním serveru na Discordu, který však v podstatě fungoval jako hlavní debatní skupina pro vývojáře. I zde začaly za vyjádření nesouhlasu s tímto stylem komunikace rychle přicházet bany a blokace. A objevily se i případy, kdy někteří takto zablokovaní vývojáři dokonce ztratili přístup ke zdrojovému kódu na serveru GitHub. Autoři je tak za vyjádření nesouhlasu s komunikací správců sociálních kanálů v podstatě odstřihli od produktu samotného.
Reakce nakonec přišla i ze strany samotných autorů herního enginu na profilu Godot Foundation. Šlo však spíš jen o částečnou omluvu, ve sdělení stálo, že „jsme možná zablokovali některé jedince příliš horlivě“ společně s odkazem na formulář, kde si dotyční mohou zažádat o odblokování. Autoři z Godot Foundation se jinak v podstatě postavili za činy moderátorů a vyhodili pouze jednoho z Discordu, o kterém vyplavalo na povrch, že používá rasistické urážky. „Plně si stojíme za naší misí udržovat naši komunitu bez nenávisti, diskriminace a toxického chování,“ píší.
Spousta lidí se proti této polovičaté omluvě ohradila, že to nic neřeší. Prosby o odblokování přes formulář jsou jen slabou náhradou. Místo toho přišel review bombing na Steamu (engine zde má aktuálně souhrn nedávných hodnocení na 66 % negativních příspěvků) a situaci začala komentovat i opravdu známá jména.
„Udělejte si svůj vlastní engine. Vaše hra bude o dost víc unikátní a navíc budete mít plnou kontrolu,“ píše například na síti X původní tvůrce Minecraftu Markus Persson, přezdívaný jako Notch.
Situace ohledně enginu se nadále vyvíjí a budeme ji ještě sledovat. Část vývojářů plánuje změnu enginu, část již vyhlíží k odnoži nazvané Redot, která rychle nabírá na popularitě. Vzhledem k tomu, že je Godot vedený jako open source program, vytvoření takovýchto podobných variant nic nebrání.






















