Čtvrtek 15. dubna 2021, svátek má Anastázie
  • schránka
  • Přihlásit Můj účet
  • Čtvrtek 15. dubna 2021 Anastázie

Dokončení: Na počátku bylo slovo, pak Bůh stvořil id Software

aktualizováno  9:41
Je jen několik vývojářských týmů, které měly na herní svět tak zásadní dopad jako právě id Software.

Historie id Software se začala psát v malé firmičce zvané Softdisk. Primárním zaměřením firmy, ve které se potkávají tři ze čtyř zakladatelů id (John Carmack, John Romero a Tom Hall), nebyla tvorba her. - číst první část

Quake a jeho komunita

Příchod Quake znamenal mnoho změn. Nejmarkantnější z nich se kupodivu netýkala hry samotné, ale její hardwarové náročnosti. Poprvé v historii id Software neběžela hra na všech průměrných strojích. Kdo si chtěl akční novinku zahrát plynule, musel mít výkonnou grafickou kartu a moderní procesor.

Řadu herních kritiků debutní titul nové série příliš neoslnil. Pisálkům nestačil první skutečně trojrozměrný engine, ve kterém bylo možné dívat se do všech stran, ani do té doby neobvyklé hrátky s prostředím. Recenzenti grafiku považovali za špinavou a často vyzdvihovali sprosťáka Duke Nukema.

Mnoho novinářů, ale i hráčů, tehdy podcenilo vývoj technologií. Brzy mělo dojít k masivnímu rozšíření internetu a s ním spojenému vzniku prvních online komunit. A že ta Quakeovská byla zatraceně veliká.

Quake 1

Podobně jako u Dooma, vznikla i pro Quake řada kvalitních hráčských modifikací. Dvě z nich se do her promítají ve větší či menší míře do dnes. Jako první je třeba jmenovat Quakeworld (na kterém ale spolupracovala i část id Software včetně Johna Carmacka). Quakeworld vedl k řadě lig i turnajů a položil tím základy profesionálnímu hraní her.

Tak jako Fleming objevil šťastnou náhodou penicilin, přinesl nechtěný bug světu trickjumping. Díky chybě v kódu umožňoval Quakeworld zrychlovat pohyb skákáním do stran. Chyba vyvolala u hráčů nečekaně pozitivní reakci, a tak id Software do dalších pokračování Quake vždy zakomponoval určitou formu speciálního pohybu. Princip zůstával stejný, ale drobnosti se v jednotlivých dílech měnily.

Druhou zásadní modifikací byl Team Fortress, do dnes nejčastější herní mod vůbec. Existoval nejen pro všechny díly Quake (kromě posledního), ale i pro Unreal, Half-Life nebo Enemy Territory. Teamová hra nabízející několik povolání a soupěřivou kooperaci se společně s Counter-Strikem stala nejúspěšnějším modem všech dob.

Konec jedné éry

Bezstarostné období, kdy bylo hochům z id Software předem jasné, že bude každá další hra nejlepší, nemohlo trvat věčně. Někde ve skrytu duše jistě všichni očekávali, že dříve nebo později přijde konkurence. Srovnatelný soupeř na sebe ale nechal čekat překvapivě dlouho.

Rok 1998 se nenesl ve znamení dalšího bezkonkurenčního úspěchu. Byl to právě ten rok, kdy se id Software mělo naučit dělit o svůj koláč. Objevil se totiž budoucí hlavní rival v podobě Epic Megagames a jejich Unreal. Mnozí dokonce Unreal označili za lepší hru než Quake 2.

To pochopitelně neznamenalo, že by Q2 nebyl hitem a nedočkal se masivní hráčské podpory. Lidé se v tom roce ale rozdělili na dva tábory a při tom už zůstalo. S druhým pokračováním chlapíka, jehož nejlepším kamarádem je raketomet, začali zlí jazykové tvrdit, že už se id Software nesoustředí na hry, ale na samotný engine. Peníze, které během let za licencování společnost utržila, k takovému závěru rozhodně vybízejí.

Král je mrtev, ať žije král

Jestli jednotlivci označovali druhý díl Quake za technologické demo, o Quake 3 to prohlásila i řada herních kritiků. Hra totiž prakticky neobsahovala singleplayer, jen jakési simulace multiplayerových bitev.

Vtip byl v tom, že se vývojářům podařilo dokonale vystihnout dobu, ve které síťové soupeření zažívalo svůj největší boom. V id Software dokázali vytvořit geniální herní koncept, perfektní čistokrevnou akci a nekorunovaného krále akčích her. Třetí Quake byl po mnoho let jednou z hlavních her e-sportu a nemohl chybět na žádném velkém turnaji. Souteží se v něm ostatně dodnes.

Hra ale neslavila úspěch jen u hráčů, po enginu se rozhodla sáhnout i velká řada herních vývojářů a kód Quake 3 se stal výchozím bodem nejednoho budocího hitu. Namátkou jmenujme třeba Medal of Honor nebo Return to Castle Wolfenstein.

Kontroverzní návrat legendy

Carmackův plán vytvořit remake Dooma vyvolal u vývojářského týmu rozporuplné reakce. Mnozí neměli chuť omílat stále stejné formulky. Připravovaný engine nové generace přesvědčil většinu zaměstnanců, nikoliv však dva z majitelů – Adriana Carmacka a Kevina Clouda.

Samotní zaměstnanci nakonec přistoupili k nekompromisním nátlakovým metodám. Buďto měli dostat možnost pracovat na novém dílu Doom nebo být vyhozeni. Po menších konfliktech, které stály jednoho výtvarníka místo, přece jen došlo k dohodě a práce na novém projektu mohly začít.

Doom 3

O čtyři roky později se Doom 3 objevil v obchodech. Hráčská komunita se tehdy rozdělila na dva tábory. Část skalních fanoušků nového Dooma považovala za hru příliš odlišnou, zbytek se u hraní spokojeně děsil. Výsledkem bylo tři a půl milionu prodaných kopií a titul nejprodávanější hry všech dob.

Ticho před bouří

V průběhu let vytvořily různé týmy několik pokračování k původně id hrám. Byly to třeba Return to Castle Wolfenstein, Quake 4 nebo loňský Wolfenstein.

Když pomineme menší tituly pro mobilní telefony (zejména různé rpg variace klasik, například Wolfenstein RPG) a remake Quake 3 jako plugin do webového prohlížeče (www.quakelive.com), nepřišlo id Software několik let s novou hrou.

O to větší naděje hráčská obec vkládá do nového projektu Rage, který byl oficiálně ohlášen v roce 2007. Po třinácti letech má přijít na trh kompletně nový titul, který přinese velké změny. Má být přesným opakem ostatních id her a kromě závodění slibuje také otevřená prostranství plná světla.

První rok údajně vývojáři pracovali na verzi, která nebyla hodná nálepky id Software, práce tedy začaly nanovo. Dosavadní čtyři roky vývoje by v roce 2010 měly začít přinášet první ovoce.

Carmackův tým ale nezapomíná ani na své kořeny a tak se chystá další pokračování Dooma. To má nabídnout temné a úzké koridory plné děsivé atmosféry. Oproti Rage zaměřenému na výkon (strop 60fps), by měl být Doom grafickými orgiemi (limitován na 30fps). Podle Carmackových slov z grafiky nepoznáme, že se jedná o stejný engine.

Hlavní návrhář Tim Willits říká: "Pro nás je to celé o zábavě a tvorbě co možná nejzábavnější hry. Vždy, když během vývoje narazíme na rozhodování mezi realističností a zábavou, zvolíme zábavu. Rádi bychom, aby hráči po dohrání Rage prohlásili: Tahle hra byla zábavná. Strávil jsem s ní skvělý čas."

A přesně v tom duchu se všechny kousky od id Software vždy nesly a snad ještě dlouho ponesou.

Autor:
  • Nejčtenější

Muslimové protestují proti střílečce, jde prý o simulátor vraždění Arabů

Chystaná střílečka Six Days in Fallujah opět budí emoce. K řadě kritiků, kterým zpracování kontroverzního vojenského...

Rozdávání her zdarma stojí Epic miliardy. Je to součást plánu tvrdí Sweeney

Snaha prosadit se na trhu s digitálním prodejem videoher stojí Epic stovky milionů dolarů každý rok. Díky obrovským...

Youtuber seřadil herní světy podle velikosti. Platí, že větší jsou lepší?

Vydavatelé her s otevřenými světy se stále více soustředí na to, nabídnout hráčům co nejvíce prostoru k vyblbnutí. Díky...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Očekávaný Age of Empires 4 vyjde ještě letos, nový trailer navnadil

Microsoft konečně poodhalil víc detailů o chystaném pokračování strategické série Age of Empires 4. Pokud odhlédneme od...

Bláznivý voyeur Tichý. Žil jako bezdomovec, dnes jeho fotky stojí statisíce

Premium V jeho domě se fotky válely po zemi, padal na ně prach i bláto z bot. Na téměř každé z nich byla skvrna od kávy nebo...

Za fotky nehody Philipa nabízeli obří sumu. Neprodal jsem, říká exšéf Kladrub

Premium Když v roce 1996 přijela do Čech britská královna Alžběta II., snad nikdo nemohl velkému milovníkovi koní a jejich...

Svačiny jsou zbytečné. Stačí jíst dvakrát denně, vysvětluje profesor Anděl

Premium Nadváhu má v Česku až 44 procent mužů a 31 procent žen. A obezitu dalších 20 procent mužů a 18 procent žen. Statisíce z...

  • Další z rubriky

ANKETA: Resident Evil slaví 25. narozeniny. Patříte mezi fanoušky?

V pondělí 22. března uběhlo přesně 25 let od vydání prvního dílu z hororové série Resident Evil. Napište nám, zda...

Pět nejočekávanějších her, které vycházejí v dubnu

V dubnu si vyzkoušíme, jaké je to žít bez domova na ulici, navštívíme stále se měnící mimozemskou planetu, budeme...

The Binding of Isaac je po deseti letech kompletní, je to ikona žánru

Finální dodatek pro hru The Binding of Isaac s podtitulem Repentance je konečně venku, a je to patrně poslední...

ANKETA: Obáváte se, že byste mohli přijít o svoji digitální knihovnu?

Napište nám, jaký je váš pohled na digitální distribuci, tedy i možnost, že daná platforma jednou zavře krám a vy...

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!

Kuchyň mají na terase. Šílený plán mladých manželů je geniální

Honza a Katka se po svatbě nastěhovali do domu svých prarodičů. V patře, které obývají, jim však chybí kuchyň. A tak...

Princ Harry se vrátil do Británie na pohřeb dědečka, karanténu nestihne

Britský princ Harry přiletěl z Los Angeles na pohřeb svého dědečka prince Philipa. Na letišti Heathrow ho v neděli po...

Podstoupím úpravu prsou. Není čas cvičit a chroustat mrkev, říká Kalivodová

Andrea Kalivodová (43) se svěřila s tím, proč se rozhodla podstoupit remodelaci prsou. Operní pěvkyně v rozhovoru pro...

Pohřeb prince Philipa se bude konat 17. dubna, Harry dorazí bez Meghan

Buckinghamský palác oznámil, že pohřeb zesnulého prince Philipa se bude konat 17. dubna. Zároveň potvrdil, že princ...

Karel neskrýval, že chce syna, prozradila těhotná Lilia Khousnoutdinova

Lilia Khousnoutdinova (32) a Karel Janeček (47) se za pár týdnů dočkají miminka. Publicistka, návrhářka a cestovatelka...