Diablo

Diablo | foto: gog.com

Deset věcí, které jste možná nevěděli o Diablu

  • 10
Kultovní akční RPG z dílny Blizzardu brzy oslaví čtvrtstoletí existence. I když každý fanoušek videoher zná tuto klasiku nazpaměť, určitě se najde pár zajímavostí, které jste o ní ještě nevěděli.

Diablo je jednou z nejzářivějších značek herního průmyslu a od roku 1996, kdy vyšel první díl, se prodalo více než sto milionů kopií. Společnost Blizzard si je moc dobře vědoma toho, jaký poklad v něm má, kromě oficiálního čtvrtého pokračování na letošek chystá i remake druhého dílu. 

Zlí jazykové (jako jsem já) v tom vidí jen poslední záškuby kdysi nedotknutelného studia, které není schopné vymyslet nic nového, ale to nemění nic na tom, že Diablo je dodnes kult. Zapátrali jsme v archivech a vytáhli na světlo několik zajímavostí, které vědí nejspíše jen ti největší fanoušci.

1. Diablo nemělo být akční, ale tahové

Diablo dnes běhá už i v internetovém prohlížeči.

Diablo v podstatě založilo nový žánr akčních RPG, kterým se dodnes říká diablovky, přitom nechybělo mnoho a vše mohlo být jinak. Původní návrh studia Condor (později přejmenované na Blizzard North) počítal s tím, že soubojový systém bude na tahy. Zásadní změna hratelnosti byla prosazena i přes odpor hlavního designéra Davida Brevika a její implementace byla paradoxně velice jednoduchá. Oproti očekávaným měsícům práce zabrala jen několik hodin.

2. Autoři čerpali nápady i v sérii NHL

Přístupnost NHL 94 autorům učarovala.

Kromě očekávatelných zdrojů inspirace, kam patří především hry rogue žánru (viz náš článek), autoři hry hojně zmiňují i hokejovou hru NHL 94 od Electronic Arts. Pokud se ptáte, co má společného sportovní simulace s masovým vražděním démonů, tak vězte, že vývojářům učarovala přístupností. 

Prostě si jen vyberete tým a na několik kliknutí jste už ve hře, jejíž princip je univerzálně srozumitelný. Žádné zdlouhavé nastavování hlavní postavy, žádné stohy textu, ale jen přímočará zábava. „Chtěli jsme, aby hráči rychle naskočili a mohli hned začít rozbíjet věci,“ řekl Brevik v rozhovoru pro magazín Ars Technica.

3. Deckard Cain

Decard Cain je na své herní alter ego pyšný.

Kromě samotného Diabla je moudrý mág Deckard Cain jedinou postavou, kterou najdeme ve všech třech dosud vydaných dílech hry. Málokdo ví, že tento moudrý rádce má předobraz ve skutečném člověku. 

Před vydáním prvního dílu Blizzard vyhlásil soutěž o nejvíce cool jméno, po kterém pak pojmenují jednu postavu. Vyhrál velký fanoušek studia pan Cain, který svého syna pojmenoval Deckard. Mladíkovi je dnes pětadvacet let a ke svému odkazu se hrdě hlásí.

4. Postavy měly být vytvořeny z modelíny

Původní návrh Diabla počítal s tím, že všechny postavy budou po vzoru Neverhoodu vytvořeny z plastelíny. Tento přístup měl umožnit detailní grafiku, nakonec se však ukázalo, že by vše bylo příliš pracné. Z dnešního pohledu těžko říct, zda by se při takovém zpracování autorům podařilo udržet temnou atmosféru hry.

5. Vývojáři jsou fanoušky Natalie Portmanové

Diablo

Spouštěcí obrazovka Diabla obsahuje zakódovaný vzkaz, který autory hry usvědčuje z obdivu k herečce Natalie Portmanové. Pokud změníte barevnou paletu na titulním obrázku, dozvíte se, že „Natalia Portman rocks“. Slavné krásce přitom bylo v době vydání hry pouhých 15 let, díky roli v Bessonově kultovním filmu Leon však už byla dobře známá.

6. Autoři tvrdě crunchovali

Studio Blizzard North se původně jmenovalo Condor Games.

Nešťastná praktika povinných přesčasů je aktuálně jedním z největším problémů herního průmyslu a na její kritice si udělal kariéru například známý herní novinář Jason Schreier. Neznamená to však, že jde o nový fenomén, náročný vývoj Diabla budiž nejlepším důkazem. 

Autoři crunchovali dlouhých osm měsíců, aby stihli datum vydání nastavený na 31. prosince. Celou situaci málem zkomplikovala Brevikova dcera, která se měla narodit předčasně. Nakonec se ukázalo, že šlo o falešný poplach a miminko se způsobně narodilo až 3. ledna.

7. Battlenet do hry přidali na poslední chvíli

Battlenet je dnes plně odladěný.

Dnes je multiplayerová platforma Battlenet jedním z nejvíce etablovaných konkurentů Steamu, její začátky byly skromné. Původně se s hrou více hráčů nepočítalo a její podpora byla do Diabla dodána na poslední chvíli, až když Blizzard do studia Condor zainvestoval další prostředky. 

Samotný Battlenet vznikl během několika měsíců a po pravdě to na jeho podobě bylo vidět. Neobsahoval žádnou ochranu proti cheatování a hra byla doslova zaplevelena podvodníky.

8. Nečekaný vzkaz od vládce pekel

Když hráč prvního dílu vstoupí do šestnáctého levelu, může slyšet hlas samotného Diabla. Pokud byste čekali rafinovanou výhrůžku o tom, co se s vámi nebezpečný démon chystá udělat, byli byste na omylu. Ve skutečnosti vás vyzve k tomu, abyste jedli zeleninu a nezapomněli si čistit zuby. Jen je tento projev přehraný pozpátku. 

9. Diablo je slaboch

V Diablu jsou daleko nebezpečnější protivníci než samotný hlavní boss.

Jedním z nepoužitých nápadů, které ze hry byly na poslední chvíli odstraněny, byl i plánovaný časový limit. Pokud se hráč při průchodu hrou zdržoval, měla nastat speciální konstelace hvězd, díky které bylo Diabla mnohem těžší zabít. 

Jenže tato jeho silnější verze byla spolu s časovým limitem ze hry vyjmuta a hráči mohou potkat jen „slabší“ variantu. I z tohoto důvodu není Diablo tak důstojným protivníkem, jak by si hra zasloužila.

10. Kraví level byl jen vtip

Kraví úroveň v Diablu 2.

Tajný level z Diabla II zabydlený agresivními krávami je jedním z nejslavnějších herních easter eggů vůbec. Málokdo ví, že byl vyroben hráčům prakticky na zakázku. 

O jeho existenci se spekulovalo už o prvního dílu a mnozí hráči trávili hodiny marnou snahou přijít na to, jak se otevírá. Tato pověra se ovšem natolik rozšířila, že ji pro druhý díl autoři raději dodělali.