České RPG hry - díl 1

  6:40aktualizováno  25. ledna 2000 6:48
České RPG hry - díl 1
Asmodeus, Rytíři Grálu

Chvilku to trvalo, než dal někdo dohromady český dungeon. Ona tvorba dungeonů a RPG her obecně vyžaduje mnohem více času a příprav, než třeba adventura. Musí se vyvážit atributy postav v závislosti na získané zkušenosti, musí se sladit obtížnost a tohle všechno vyžaduje příliš mnoho času. U RPG rovnou zapomeňte na humorný příběh, musí se vymyslet něco vážného, něco, co hráče u hry udrží. Zde prezentované hry jsem seřadil podle potřeby článku, rozděleného na dvě části.

Asmodeus

Do Asmodea jsem vkládal velké naděje, již od začátku na mě udělala velký dojem renderovaná grafika, kterou autoři následně ručně dokreslovali. Každý obrazovka jak v dungeonu, tak v přírodě a městě byla svým způsobem unikátní, již žádné copy/paste v editoru a všechno vypadá stejně. Trošičku komorní svět nabízel město, malou tvrz na kopci (znáte z dema), chaloupku, okolní přírodu a přilehlé dungeony.

Asmodeus

Z počátku jsem nevěřícně zíral na renderované sekvence, na krásné průlety krajinou. Bohužel, jak jsem hrál dále, narazil jsem na jeden obrovský neduh Asmodea, díky kterému spadnul až těsně nad průměr. Mohla to být dobrá osmička, kdyby se autoři nevykašlali na mapu. Pobíhat zmateně v dungeonu a kreslit si ručně mapku i na tehdejší dobu již každého přešlo, jenže dungeon se nedal zrovna moc mapovat ani tímto způsobem. I přímo v krokovacím dungeonu hlavní hrdina čas od času narazil na animovanou sekvenci, které ho přenesla jinam a co hráč? Jak se měl teď podle své ručně kreslené mapky orientovat? Řeknu vám, velmi těžko. RPG element byl slušně vyvážený, vaše postava se zlepšovala sama v závislosti na počtu poražených protivníků. Nechyběl zbrojíř, bylinkář, nezapomnělo se ani na hospodu, ze které se v RPG dělá vždy něco víc, než je ve skutečnosti :). Technickému zpracování nemám co vytknout, hudba z CD se přehrávala bez problémů i dnes, Asmodeus mi šlape pod W98 jako hodinky - po jedné drobné úpravě. Systém realtime bojů, kdy sami určíte místo zásahu se mi zamlouval, hezké je i máchnutí zbraně přes obrazovku - podobně jako v dungeonu Brány Skeldalu.

Asmodeus

Chtěl jsem Asmodea pro dnešní článek znovu otestovat a po spuštění mě místo intra přivítalo strohé runtime error. Já nevěřil, že něco po technické stránce tak pohodového je naprogramováno v Turbo Pascau 7!!! Po aplikaci patche na programy běžící na bázi TP7 se vše spustilo bez sebemenšího problému. Překvapila mě i stále vysoká grafická kvalita, která v českých hrách zas tolik konkurence nemá. Asmodeus si ve své době vysloužil i cejch "nejdražší české hry" - prodával se za 990 Kč. Moc škoda té chybějící mapy, takhle se Asmodeus řadí ke hrám, které nevyužily svého potenciálu.

Rytíři Grálu
Ani Rytířům Grálu se nepodařilo využít svého potenciálu, i jim k tomu chybělo velmi málo. Původní název Excalibur z pochopitelných důvodů neprošel, muselo se vymyslet něco, co by charakterizovalo celou hru a období. Hra se odehrává v době, kdy se Artuš vrátil bez svého meče a "onemocněl". Jedinou záchranou mu mohl být Svatý Grál, ze kterého se musí napít. Do světa tedy vyjíždějí jeho rytíři onen artefakt najít a jednoho z nich ovládáte vy. S temnou atmosférou filmu se Rytíři Grálu nevypořádali příliš dobře, do hry by se dal bez problémů zasadit jakýkoli příběh. Do puntíku se potvrdilo i to, že méně někdy znamená více. Kilometry prázdných prostor, ve kterých musíte hledat důležité lokace moc zábavné nejsou. I města mi připadají taková nudná, moc zpestření tu tedy nenajdeme. RPG element se povedlo opět rozumně vyvážit, najdete tu i obvyklého zbrojíře, bylinkáře... Rytíři Grálu obsahovali i možnost kradení v krámech, kterého jsem se za použití save/load snažil hojně využívat. Vás rytíř mohl onemocnět, což se bohužel neprojevilo hned, čili save předchozí pozice nemusel pomoci. Trochu zrádné a nepříjemné, hlavně pokud se nalézáte někde hluboko v lesních porostech na sto honů vzdálených od nejbližšího města. Aby hrdina nezemřel hlady, musíte ho napájet a krmit což až takový problém není. Systém realtime soubojů byl trochu nudný, prostě jen klikáte a čekáte, kolik životů nepřítel v krvavém obláčku ztratil. Bylinkaření je taktéž dobré, pomocí fireballů se pak hezky kosí nepřátelé. Vochozka Trading nás také poprvé (a naposled) překvapil kvalitní pevnou krabicí a skvělým, i když trochu krátkým, manuálem.

Vstoupit do diskuse (24 příspěvků)
Témata: Hodinky

Nejčtenější

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

Válka je pořád stejná, ale postapokalyptický Fallout se změnil k nepoznání

Fallout 76

Podívejte se, jak se v průběhu let měnila známá herní série Fallout, která se odehrává ve světě po jaderné válce. První díl vyšel už před téměř třiceti lety. Hráli jste ho také? Série se od té doby...

Vzpomínám na všechny své bývalé milenky. Z videoher

Leisure Suit Larry

Včerejší svátek zamilovaných v nás vyvolal melancholickou náladu a jelikož se herní průmysl teprve pomalu probouzí ze zimního spánku, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k nostalgii....

Hráli jste je? Mezi prodejní trháky PlayStationu 5 se vloudilo překvapení

Stellar Blade

Letos to bude už šest let, co se PlayStation 5 dostal na trh a zatím to vypadá, že jej ještě čeká pěkných pár herních hitů. Jak vypadá aktuálně seznam nejprodávanějších na PlayStationu 5? Možná...

Tak to sedlo! Underkeep skvěle oživuje zašlou slávu krokovacích dungeonů

Underkeep

Připravovaná hra Underkeep od českého studia Rake in Grass skládá poctu dnes již prakticky mrtvému žánru krokovacích dungeonů. A po zahrání dema na Steamu můžeme konstatovat, že je na co se těšit.

Pokochejte se krásami Japonska ve Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

S připravovanými festivalovými závody Forza Horizon navštívíme letos v květnu Japonsko. Už nyní se můžete pokochat krajinou, v níž se bude závodit.

18. února 2026  12:39 1

RECENZE: Chápeme, proč vznikla hra Sons of Sparta, radost se však nedostavila

65 %
God of War Sons of Sparta

Nečekané vydání nové hry pod slavnou značkou God of War vyvolalo spíše smíšené pocity. A když jsme si novinku zahráli, tak jsme pochopili, že splněný sen vývojářů se ještě logicky nemusí rovnat...

PS5
18. února 2026 0

Jak by mohly vypadat legendární herní pecky v dnešní grafice? Pokochejte se

Golden Axe reimaginace

Jaké by to bylo zahrát si staré herní pecky v dnešní grafice? Lidé vytvářejí pomocí AI různé reimaginace a nutno říci, že některé vypadají velmi dobře. Nebo je to AI slop? To už necháme na vás. My...

18. února 2026 10

God of War Sons of Sparta

65 %
God of War Sons of Sparta

PS5
vydáno 17. února 2026  15:54,  aktualizováno  15:54
Nastavte si velikost písma, podle vašich preferencí.